12.1 項目分析
矩陣鍵盤,是一種在節(jié)省端口的前提下控制大量按鍵的一種方法,對于傳統(tǒng)的獨立對地鍵盤,一個按鍵就需要占用一個單片機IO口,雖然有時候會加一些擴展芯片之類的用于一個端口控制多個按鍵,但是電路結構比較復雜,矩陣鍵盤則是一種盡可能的既不用驅(qū)動芯片又能最大限度的使用大量按鍵的方法,一個a行b列的矩陣鍵盤,它所占用的端口數(shù)量是a+b個端口,所控制的按鍵數(shù)量則是a×b個按鍵,比如常見的4×4矩陣鍵盤只需要占用8個端口就可以控制16個按鍵,矩陣鍵盤的接法如下圖所示。
從圖中可以看出,每一列的按鍵取一端接在一起,每一行的按鍵取按鍵的另一列接在一起,這樣就會引出四條行掃描線和列掃描線,假設某個端口產(chǎn)生了低電平,那么對應的就會有四個按鍵變成了獨立對地鍵盤,當這四個鍵按下的時候,對應的端口電平就會拉低,所以矩陣鍵盤的按鍵檢測主要就是進行掃描檢測,在短暫的時間內(nèi)不停的掃描鍵盤,可以根據(jù)行掃描判斷,也可以根據(jù)列掃描判斷,矩陣鍵盤的識別主要有以下幾種判斷方法:
算法1 :對矩陣鍵盤的行(或者列)不停的掃描,然后檢測對應的列(或者行),當掃描的頻率超過人的反應時間時,便不會被感覺出來,但是這種方法的優(yōu)點是程序編寫較為簡單,但是代碼很長,且浪費CPU的資源。
算法2: 對矩陣鍵盤的列(或者行)全部賦低電平,然后判斷是否有行(或者列)的端口有低電平產(chǎn)生,沒有,證明按鍵沒有被按下,如果有,那么此時將端口對應的數(shù)據(jù)存放入一個變量,并同時將列(或者行)的低電平轉(zhuǎn)移到行(或者列)上,此時列(或者行)必然也會有一個低電平的端口,將這時候的數(shù)據(jù)存放入第二個變量,最后,撤銷所有的低電平,將兩個變量的數(shù)據(jù)相加,則必然會得出所有按鍵值的其中一個,那么這個按鍵值所對應的按鍵必然就是按下的按鍵,這種算法比較復雜,編程或者理解起來比較困難,但是代碼短,節(jié)省CPU資源。
12.2 原理圖
現(xiàn)在我們以原理圖為例,實現(xiàn)如下功能,用0~F代表按鍵的編號,按下某個按鍵后,在數(shù)碼管上顯示按鍵的編號(要求采用算法2方式實現(xiàn))。
**12.3 **源代碼
/*********************************************************************************************************
頭 文 件 引 用
*********************************************************************************************************/
#include <reg51.h> //導入51單片機頭文件
#include <intrins.h>
/*********************************************************************************************************
數(shù) 據(jù) 類 型 定 義
*********************************************************************************************************/
#define u8 unsigned char //定義無符號字符型數(shù)據(jù)(0~255)
#define u16 unsigned int //定義無符號整型數(shù)據(jù)(0~65535)
/********************************************************
Name :KEY_Scan
Function :鍵盤掃描
Paramater :None
Return :None
********************************************************/
void KEY_Scan()
{
u8 x, y ;
u8 TAB[] = { 0x40, 0x79, 0x24, 0x30, 0x19, 0x12, 0x02, 0x78, 0x00, 0x10, 0x08, 0x03, 0x46, 0x21, 0x06, 0x0E } ;
P2 = 0xF0 ;
if( P2!=0xF0 )
{
x = P2 ;
P2 = 0x0F ;
if( P2!=0x0F )
{
y = P2 ;
switch( x+y )
{
case 0xEE: P0 = TAB[ 0 ] ; break ;
case 0xDE: P0 = TAB[ 1 ] ; break ;
case 0xBE: P0 = TAB[ 2 ] ; break ;
case 0x7E: P0 = TAB[ 3 ] ; break ;
case 0xED: P0 = TAB[ 4 ] ; break ;
case 0xDD: P0 = TAB[ 5 ] ; break ;
case 0xBD: P0 = TAB[ 6 ] ; break ;
case 0x7D: P0 = TAB[ 7 ] ; break ;
case 0xEB: P0 = TAB[ 8 ] ; break ;
case 0xDB: P0 = TAB[ 9 ] ; break ;
case 0xBB: P0 = TAB[ 10 ] ; break ;
case 0x7B: P0 = TAB[ 11 ] ; break ;
case 0xE7: P0 = TAB[ 12 ] ; break ;
case 0xD7: P0 = TAB[ 13 ] ; break ;
case 0xB7: P0 = TAB[ 14 ] ; break ;
case 0x77: P0 = TAB[ 15 ] ; break ;
}
}
}
}
/*********************************************************************************************************
主 函 數(shù)
*********************************************************************************************************/
void main()
{
while( 1 )
{
KEY_Scan() ;
}
}
12.4 仿真效果
-
原理圖
+關注
關注
1292文章
6293瀏覽量
232513 -
單片機
+關注
關注
6030文章
44489瀏覽量
631987 -
cpu
+關注
關注
68文章
10804瀏覽量
210829 -
51單片機
+關注
關注
273文章
5697瀏覽量
122994 -
矩陣鍵盤
+關注
關注
7文章
206瀏覽量
31410
發(fā)布評論請先 登錄
相關推薦
評論