1 Gui移植結(jié)果
一些演示效果:
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2 GuiLite介紹
GuiLite是一個(gè)開源的圖形用戶界面框架,只依賴于一個(gè)單一的頭文件庫(kù)(GuiLite.h),不需要很復(fù)雜的文件管理,代碼量平易近人。 GuiLite由4千行C++代碼編寫,單片機(jī)上也能流暢運(yùn)行,其最低的硬件運(yùn)行要求如下:
GuiLite具有很強(qiáng)的跨平臺(tái)特性:
支持的操作系統(tǒng):iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至無(wú)操作系統(tǒng)的單片機(jī)
支持的開發(fā)語(yǔ)言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
支持的第3方庫(kù):Qt, MFC, Winforms, CoCoa…
GuiLite 提供一系列輔助開發(fā)工具:
完美的“云” + “物聯(lián)網(wǎng)”解決方案:讓你輕松駕馭全球IoT業(yè)務(wù)
資源制作工具為你定制自己的字體/圖片資源
所見即所得的GUI布局工具
編譯活躍度統(tǒng)計(jì),及實(shí)時(shí)分析
支持3D & Web
支持Docker,一條命令啟動(dòng)。
3GuiLite移植
2.1所需硬件
STM32F407開發(fā)板
OLED屏幕
2.2 驅(qū)動(dòng)準(zhǔn)備
這里我使用STM32CubeMX 對(duì)開發(fā)板進(jìn)行外設(shè)配置,開啟STM32的硬件IIC,這里我用CubeMX開啟后如下:
配置完成生成代碼,同時(shí)將分配的堆空間增大:
代碼生成后,我們復(fù)制正點(diǎn)原子的OLED驅(qū)動(dòng)工程代碼到Hardware硬件目錄下,自己創(chuàng)建一個(gè)該目錄。
在MDK里面添加文件,然后我們進(jìn)行修改,注釋掉頭文件里面關(guān)于端口的定義,同時(shí)添加三個(gè)類型宏定義。
然后我們進(jìn)入oled.c文件,將void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)和 void OLED_Init(void)函數(shù)分別替換為下面的內(nèi)容:
OLED_WR_Byte:
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd) { if(cmd) HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100); else HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100); }OLED_Init:
//初始化SSD1306 void OLED_Init(void) { OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //關(guān)閉顯示 OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //設(shè)置時(shí)鐘分頻因子,震蕩頻率 OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分頻因子;[7:4],震蕩頻率 OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //設(shè)置驅(qū)動(dòng)路數(shù) OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默認(rèn)0X3F(1/64) OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //設(shè)置顯示偏移 OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默認(rèn)為0 OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //設(shè)置顯示開始行 [5:0],行數(shù). OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //電荷泵設(shè)置 OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,開啟/關(guān)閉 OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //設(shè)置內(nèi)存地址模式 OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,頁(yè)地址模式;默認(rèn)10; OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定義設(shè)置,bit0:0,0->0;1,0->127; OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //設(shè)置COM掃描方向;bit3:0,普通模式;1,重定義模式 COM[N-1]->COM0;N:驅(qū)動(dòng)路數(shù) OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //設(shè)置COM硬件引腳配置 OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置 OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //對(duì)比度設(shè)置 OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默認(rèn)0X7F (亮度設(shè)置,越大越亮) OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //設(shè)置預(yù)充電周期 OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2; OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //設(shè)置VCOMH 電壓倍率 OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc; OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局顯示開啟;bit0:1,開啟;0,關(guān)閉;(白屏/黑屏) OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //設(shè)置顯示方式;bit0:1,反相顯示;0,正常顯示 OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //開啟顯示 OLED_Clear(); }然后在main.c文件如下位置添加oled測(cè)試代碼,記得添加頭文件和頭文件路徑。
下載程序,觀看現(xiàn)象:
此 OLED 驅(qū)動(dòng)的準(zhǔn)備已經(jīng)完成,下一步就是移植 GuiLite。
2.3 例程移植
首先,我們上GuiLite的例程展示官網(wǎng):GuiLiteDemo,選擇Hello例程,將其中的 UI_Code文件夾復(fù)制到 Hardware 下:
在 MDK 工程里面導(dǎo)入U(xiǎn)ICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件。
我們?cè)?main.c 文件開頭添加 GuiLite 接口代碼,接口代碼如下:
//畫點(diǎn)函數(shù)接口 void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb) { OLED_DrawPoint(x,y,rgb); } //畫面函數(shù)(未使用) void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb) { } //創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)指針結(jié)構(gòu)體 struct EXTERNAL_GFX_OP { void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb); void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb); } my_gfx_op; extern void startHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op); //設(shè)定延時(shí)函數(shù)接口 void delay_ms(int milli_seconds) { HAL_Delay(milli_seconds); }之后在main函數(shù)中添加如下代碼:
//傳遞函數(shù)指針 my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel; my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect; //啟動(dòng)畫圓 startHelloCircle(NULL, 128, 64, 1, &my_gfx_op);然后我們修改UIcode.cpp文件中的代碼,添加OLED頭文件,以及在UI執(zhí)行函數(shù)界面處添加OLED刷新函數(shù)。
之后在UIcode的第8行修改3D圓的參數(shù),因?yàn)镺LED大小128x64 ,所以我的配置如下:
配置完成后,我們關(guān)閉Use MicroLIB選項(xiàng),編譯代碼:
編譯成功,下載代碼。
????
下載完成后程序復(fù)位,可以在OLED上看到Demo的示例動(dòng)畫。
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原文標(biāo)題:把GuiLite移植到STM32上
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