XR如何在媒體中充分釋能?
XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù))作為AR、VR、MR三者融合的終極形態(tài),從2020年開始逐步進(jìn)入國內(nèi)媒體人的視野。在剛剛過去的全國兩會(huì)期間,新華媒體創(chuàng)意工場(chǎng)使用 XR 技術(shù),構(gòu)建了童話般的虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了實(shí)景布景與虛擬場(chǎng)景融合,用“繪景”展現(xiàn)“愿景”。
求新也走心,“繪景”凸顯美好“愿景”
《XR看報(bào)告:繪景未來》的靈感來源于兒童畫。對(duì)于未來的開放式想象,沒有人能比得過孩子。在創(chuàng)作過程中,團(tuán)隊(duì)看到了數(shù)十張兒童畫,一邊驚嘆于孩子們的奇思妙想,一邊被孩子們對(duì)美好生活的憧憬所感染,隨即決定把兒童的憧憬作為這次短片的主題。
幾番取舍之下,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提取出了兒童畫中的共性元素,構(gòu)建了四大場(chǎng)景——“神奇臥室”“美妙自然”“未來城市”和“夢(mèng)想太空”,不同場(chǎng)景中的不同元素代表了孩子對(duì)于美好生活的各種愿景。
移步換景,受眾跟隨孩子的視角徜徉在充滿童趣的場(chǎng)景中,體會(huì)著“愿景成真”的快樂。
實(shí)際上,孩子的每一個(gè)愿景都與2022政府工作報(bào)告的目標(biāo)任務(wù)有所對(duì)照,報(bào)告內(nèi)容自然而然地融入到虛擬的場(chǎng)景中?!叭嗣駥?duì)美好生活的向往,就是我們的奮斗目標(biāo)?!痹凇禭R看報(bào)告:繪景未來》中,2022政府工作報(bào)告中處處體現(xiàn)出的人民的幸福感、獲得感、安全感。作品以色彩斑斕的童話樂園的具象表達(dá),承載了人民對(duì)美好生活的向往。
求新也求快,流程優(yōu)化快人一步
3月5日上午,***總理作政府工作報(bào)告。當(dāng)天下午,《XR看報(bào)告:繪景未來》在新華社和新華網(wǎng)各端口被重點(diǎn)展示,比其他解讀報(bào)告的視頻發(fā)布速度更快。
速度足夠快,就在搶占受眾注意力方面占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),該作品在網(wǎng)上產(chǎn)生“刷屏”之效。
追求速度的背后離不開技術(shù)和流程優(yōu)化。團(tuán)隊(duì)解決了視頻特效制作的長(zhǎng)周期與時(shí)效性之間的矛盾,讓短視頻能在最短時(shí)間內(nèi)制作完成并推出。
求新也求“進(jìn)”,技術(shù)迭代永不止步
作為主流網(wǎng)絡(luò)媒體,新華網(wǎng)深刻認(rèn)識(shí)到技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)內(nèi)容創(chuàng)意變革的重要作用,充分利用新技術(shù)、新形態(tài)為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容加持,讓報(bào)道產(chǎn)品更前沿,更有科技感、高級(jí)感。其中,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù))作為AR、VR、MR三者融合的終極形態(tài),從2020年開始逐步進(jìn)入國內(nèi)媒體人的視野。
當(dāng)業(yè)界意識(shí)到新技術(shù)一定會(huì)帶來行業(yè)變革時(shí),新華網(wǎng)新華媒體創(chuàng)意工場(chǎng)早已開始部署進(jìn)軍XR的戰(zhàn)略。一年多以來,團(tuán)隊(duì)經(jīng)過《舞動(dòng)百年芳華》《冰雪熒煌》等幾次虛擬制片項(xiàng)目的實(shí)踐,已經(jīng)具備了比較成熟的XR全流程把控能力。
基于已有的MR演播廳技術(shù)解決方案,新華媒體創(chuàng)意工場(chǎng)通過引進(jìn)mo-sys追蹤技術(shù)和Unreal虛幻引擎的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)解決方案,快速迭代出XR一體化展現(xiàn)方式。
《XR看報(bào)告:繪景未來》的拍攝還啟用了新華媒體創(chuàng)意工場(chǎng)新建設(shè)的XR影棚。全新的XR影棚擁有更高的弧面主屏和更大的拍攝空間,Motion Control高科技交互式攝影控制系統(tǒng)(MOCO)可以做出更大的動(dòng)作。在這個(gè)影片的拍攝中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)用MOCO配合廣角鏡頭,營(yíng)造出了更廣闊的XR虛擬空間,讓受眾感受到更震撼的視覺效果。
XR大屏,求新也求“美”,虛實(shí)結(jié)合,出彩出色
這一次,為了滿足影片兒童畫風(fēng)格的需求,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)探索出了一種比寫實(shí)場(chǎng)景更復(fù)雜的渲染方式——虛幻引擎“三渲二”技術(shù)。
“三渲二”是業(yè)內(nèi)專用術(shù)語,即三維渲染二維,是一種將三維場(chǎng)景或角色渲染成二維卡通美術(shù)風(fēng)格的技術(shù),讓場(chǎng)景既有三維空間的透視感,也有卡通漫畫的質(zhì)感。這種空間維度的矛盾給人一種神奇的視覺感受,也與影片的主題高度吻合。
此外,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)第一次實(shí)現(xiàn)了實(shí)景布景與虛擬場(chǎng)景融合。影片第一個(gè)場(chǎng)景“神奇臥室”作為實(shí)景較多一個(gè)場(chǎng)景,在畫面風(fēng)格上容易與其他場(chǎng)景格格不入。如何使場(chǎng)景朝著“二維”和“卡通”的風(fēng)格靠攏,達(dá)到視覺上和諧的效果,成為影片拍攝和后期制作過程中的難點(diǎn)之一。
有困難解決困難,團(tuán)隊(duì)將現(xiàn)場(chǎng)燈光重新設(shè)計(jì),將現(xiàn)場(chǎng)的道具用平涂的方式上色,特效部分也采用了另一種“三渲二”技術(shù)……通過一系列技術(shù)和工藝的配合,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)最終實(shí)現(xiàn)了小演員、實(shí)體道具和虛擬場(chǎng)景的完美融合。
此外,VR繪畫作為一種橫跨虛實(shí)場(chǎng)景又極富互動(dòng)感的可視化展現(xiàn)形式,在產(chǎn)品中也有所體現(xiàn)。在開頭,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)情節(jié):讓5歲小演員戴著VR眼鏡繪制小火箭。經(jīng)過幾日的練習(xí),小演員的心情從恐懼不安到心生向往,熟練掌握了在VR虛擬環(huán)境中繪畫的技能,使得繪畫鏡頭展現(xiàn)出的情緒更真實(shí),也讓“繪景未來”這一主題得到更充分的體現(xiàn)。
經(jīng)過多年耕耘,新華網(wǎng)新華媒體創(chuàng)意工場(chǎng)早已意識(shí)到,在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)傳播語境下,“時(shí)效性”越強(qiáng)的媒體產(chǎn)品“傳播力”越強(qiáng),“創(chuàng)意性”越強(qiáng)的媒體產(chǎn)品“感染力”越強(qiáng),“科技力”越強(qiáng)的媒體產(chǎn)品,“表現(xiàn)力”越強(qiáng),越能給受眾帶來“震撼人心”的觀感和體驗(yàn)。
審核編輯黃宇
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