元
宇
宙
元宇宙到底是什么?
在Meta首席執(zhí)行官扎克伯格(Mark Zuckerberg)看來,它可以是一個虛擬的“家”。在Meta所打造的地平線(Horizon Worlds)虛擬世界里,玩家通過VR設(shè)備,就可以體驗沉浸式的游戲體驗,同時還能進(jìn)一步在虛擬世界里在去社交、運動、購物、工作。這是消費者的元宇宙。
但是Nvidia(英偉達(dá))首席執(zhí)行官黃仁勛則更想要構(gòu)建一個“工程師的元宇宙”——提供一個生產(chǎn)力工具。在今年的Nvidia GTC春季大會上,黃仁勛再一次展示了通過Nvidia Omniverse如何在虛擬世界中訓(xùn)練工廠機(jī)器人的合成數(shù)據(jù)和場景,或者是如何在虛擬世界里完整建造一座寶馬的電動汽車工廠。
而無論是消費者的元宇宙還是工程師的元宇宙,所討論的都是如何打造另一種現(xiàn)實、另一個世界,一種具有與真實世界一樣豐富的交互性、沉浸式和協(xié)作性的平行世界。
如今,元宇宙已經(jīng)不再是科幻電影。
深挖元宇宙內(nèi)核
元宇宙不是一個新鮮概念。不過,一直以來,業(yè)界對于元宇宙的定義都不太清晰。
元宇宙概念最早出現(xiàn)在1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說描繪了一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬數(shù)字世界——“元界”?,F(xiàn)實世界中的人在“元界”中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
上映于2018 年的科幻電影《頭號玩家》(Ready Player One)也幻想了類似的虛擬世界。導(dǎo)演斯皮爾伯格立足于虛擬現(xiàn)實(VR)等技術(shù),將未來世界人們自由穿梭于虛擬與現(xiàn)實世界的設(shè)想呈現(xiàn)在鏡頭之下:一套VR裝備、一套超纖維傳感器設(shè)備衣服,便可以進(jìn)入到一個名叫“綠洲”的足夠真實的虛擬世界。
在現(xiàn)實中,已經(jīng)有大型在線社交游戲,如戰(zhàn)術(shù)競技類游戲大作“堡壘之夜 (Fortnite)”,和用戶創(chuàng)建的虛擬世界,如“我的世界 (Minecraft)”和“機(jī)器磚塊 (Roblox)”等相關(guān)的應(yīng)用平臺出現(xiàn)??雌饋恚螒蚩梢詾樵钪嫣峁┙换?nèi)容并實現(xiàn)流量聚合,是元宇宙的入口之一。但如果將元宇宙視為超大型3D虛擬游戲顯然是片面的。
經(jīng)過過去兩年多來自產(chǎn)業(yè)界和學(xué)界的不斷深入討論研究,以及像Meta、英偉達(dá)這樣的科技巨頭在技術(shù)層面的持續(xù)投入發(fā)展,關(guān)于元宇宙的技術(shù)以及應(yīng)用場景以及相關(guān)概念開始逐漸清晰。
全球最大的專業(yè)技術(shù)組織IEEE(電氣電子工程師學(xué)會)發(fā)布的《IEEE全球調(diào)研:科技在2023年及未來的影響》顯示,云計算(40%)、5G(38%)、元宇宙(37%)、電動汽車(35%)以及工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)(33%)成為影響2023年最重要的技術(shù);而無線通信(40%)、汽車及交通運輸(39%)、能源(33%)以及金融服務(wù)業(yè)(33%)則是2023年受到技術(shù)發(fā)展影響最深遠(yuǎn)的行業(yè)領(lǐng)域。
對于元宇宙,IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會候任主席袁昱博士做了這樣的描述:元宇宙特指一種關(guān)于外界被用戶感知為一個實際建立在數(shù)字技術(shù)之上的宇宙的體驗。他強調(diào),這個宇宙或是與我們當(dāng)下的宇宙不同的宇宙(虛擬現(xiàn)實,VR),或是我們當(dāng)下的宇宙的一種數(shù)字?jǐn)U展(增強現(xiàn)實,AR或混合現(xiàn)實,MR),或是我們當(dāng)下的宇宙的數(shù)字對應(yīng)物(數(shù)字孿生)。
IEEE邀請了來自美國、英國、中國、印度和巴西五個國家,共350位各行各業(yè)的CTO、CIO和IT總監(jiān)等行業(yè)及技術(shù)領(lǐng)袖進(jìn)行訪問,通過匯總他們的專業(yè)見解,共同展望2023年及未來的科技發(fā)展趨勢。對于元宇宙的發(fā)展趨勢,IEEE此次全球調(diào)研的受訪科學(xué)家們認(rèn)為,隨著多項技術(shù)的發(fā)展,如能實現(xiàn)隨時隨地互通互聯(lián)的5G技術(shù)(71%)、虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設(shè)備(58%),以及增強現(xiàn)實(AR)眼鏡(58%)等。科學(xué)家們相信元宇宙將能在2023年實現(xiàn)跨越式發(fā)展。
而不久前在昆山舉行的元宇宙產(chǎn)業(yè)大會2023上,來自國內(nèi)外的多位院士和專家也對元宇宙的內(nèi)核展開了剖析。中國科學(xué)院院士、中國科學(xué)院地理所研究員周成虎認(rèn)為,元宇宙是場景的再現(xiàn),是一系列“連點成線”的技術(shù)創(chuàng)新的總和。元宇宙疊加應(yīng)用多項技術(shù),或成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。
“真正的元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的數(shù)字文明?!比毡竟こ淘涸菏俊?a target="_blank">電子科技大學(xué)特聘教授任福繼則指出,元宇宙是5G通信、人工智能、機(jī)器人、互聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等眾多先進(jìn)技術(shù)聚合下形成的新的數(shù)字生態(tài)。而人工智能技術(shù)有利于元宇宙更好地促進(jìn)人與人之間、人與機(jī)器之間、機(jī)器與機(jī)器之間的交互。
事實上,正如我們身處的物理世界事實上是“空間上互連的一系列世界”,元宇宙也可以視為眾多世界的集合。
數(shù)字平行世界生成中:
“工程師的元宇宙”是怎樣的?
相比Meta希望構(gòu)建的“消費者的元宇宙”,英偉達(dá)提供的是一個生產(chǎn)力工具。2020年12月,英偉達(dá)發(fā)布了Omniverse 公測版,并于2021年 4 月發(fā)布 Omniverse Enterprise。簡單來說,這是一個用于將物理世界連接到共享虛擬世界的平臺,有望將現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實融為一體?,F(xiàn)在,Omniverse 在越來越多的行業(yè)中應(yīng)用于相關(guān)項目,例如設(shè)計協(xié)作和創(chuàng)建“數(shù)字孿生”、模擬真實建筑和工廠。
這讓我們看到了一個工程師的元宇宙版本。
在今年英偉達(dá)的春季GTC大會上,黃仁勛宣布英偉達(dá)和微軟將把數(shù)億Microsoft 365和Azure用戶連接到一個用于構(gòu)建和操作超現(xiàn)實虛擬世界的平臺。寶馬集團(tuán)(BMW)借助 NVIDIA Omniverse 打造未來工廠。
據(jù)了解,寶馬每年生產(chǎn)200多萬輛汽車。在其非常先進(jìn)的工廠中,平均每分鐘就會有一輛汽車下線,且每輛汽車的制造方式都各不相同。而寶馬集團(tuán)正在借助NVIDIA Omniverse 打造未來工廠,通過數(shù)字孿生技術(shù),可以連接企業(yè)資源規(guī)劃系統(tǒng),在虛擬世界模擬真實工廠的吞吐量,模擬新的工廠布局,甚至可以成為工廠員工的控制面板,員工可以通過向上接入機(jī)器人進(jìn)行遠(yuǎn)程操作。黃仁勛表示,通過這樣的方式,在實際的新工廠開業(yè)前兩年,寶馬其實 Omniverse 中已經(jīng)完整地建造了一座新的電動汽車工廠。
此外,據(jù)介紹,Lotus也正在使用Omniverse以虛擬方式組裝焊接站。梅賽德斯-奔馳則使用Omniverse為新車型建立、優(yōu)化和規(guī)劃裝配線。Rimac和Lucid Motors在Omniverse上使用真實設(shè)計數(shù)據(jù)創(chuàng)建數(shù)字商店,以實現(xiàn)對汽車的逼真的描繪。
在元宇宙的虛擬環(huán)境里,還將是工程師用來訓(xùn)練機(jī)器人的理想環(huán)境。在虛擬世界中為自然世界建模是機(jī)器人的一項基本功能。它允許用戶創(chuàng)建一個虛擬世界,在其中可以訓(xùn)練機(jī)器人(由 AI 大腦提供支持,可以通過真實或數(shù)字化環(huán)境不斷學(xué)習(xí)),然后再將訓(xùn)練好的機(jī)器人大腦算法加載到真實的機(jī)器人中。而運行虛擬工廠的 AI 和軟件與運行實體工廠所用的相同。換句話說,虛擬工廠和實體工廠及其機(jī)器人將循環(huán)運營。
“進(jìn)出”元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)
早在現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù)發(fā)展之前,人類數(shù)千年來一直在探索感知世界的方式——通過音樂、藝術(shù)和文學(xué)等各種方式突破感知,某種意義上本身也是構(gòu)建虛擬現(xiàn)實。
“進(jìn)出”元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)是什么?下一個萬億美元級市場何時到來?
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原文標(biāo)題:平行世界生成中:消費者的元宇宙 VS 工程師的元宇宙
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