人類對聲光色的需求,催生了多種多樣的信息載體,顯示技術(shù)也得到了極大發(fā)展。等離子電視、LED電視、液晶顯示器……這些是我們比較熟知的成熟顯示方法。除此之外,還有一些極具未來感的新型顯示技術(shù)正在逐漸走入我們的生活。
Part.1
燙量子點顯示技術(shù)
量子點(Quantum Dot)是零維的點狀納米半導(dǎo)體材料,它具有很多新穎的電子和光學(xué)性能,可以被用于很多領(lǐng)域,比如顯示技術(shù)領(lǐng)域。利用量子點的顯示技術(shù)主要有兩種,分別是基于液晶顯示技術(shù)的量子點液晶顯示器(QD-LCD),以及基于OLED的量子點發(fā)光二極管顯示器(QLED)。
QLED電視
圖源:wikipedia/Bretwa
QD-LCD主要是利用量子點的光致發(fā)光原理。背光模組中LED光源發(fā)出的藍光經(jīng)過量子點薄膜后,一部分被量子點轉(zhuǎn)化為綠光和紅光,這三種色光混合成LCD的白色背光源。
傳統(tǒng)LCD的光源一般為LED,但是它發(fā)出的色光并不純凈。而量子點發(fā)出的綠光和紅光相比LED發(fā)出的光更加純凈,因此量子點膜的加入,可讓LCD能顯示出更加真實的影像顏色和更自然的色彩過渡。
QD-LCD的原理(從左至右,LED光源發(fā)出藍色光,經(jīng)過量子點薄膜后在屏幕上展現(xiàn)出多樣的色彩來)
圖源:Lee J H. QD Display: A Game‐Changing Technology for the Display Industry[J]。 Information Display, 2020, 36(6): 9-13.
而QLED則主要利用了量子點的電致發(fā)光原理,通過電壓驅(qū)動使量子點本身發(fā)出紅綠藍三原色,并通過空間混色將這三種顏色轉(zhuǎn)化為各種顏色的像素。
QLED的這種發(fā)光原理與我們目前常見的OLED屏幕很相似,只是將OLED中的發(fā)光有機材料轉(zhuǎn)化為量子點材料而已。這也使得QLED具有OLED幾乎所有的優(yōu)點,并且相比OLED有著更長的壽命與亮度。所以實際QLED才是量子點在顯示技術(shù)領(lǐng)域更高級的應(yīng)用。
不過量子點顯示器目前在市面上很少,且價格高昂,尚處于優(yōu)化階段,但是它有著許多優(yōu)勢,讓其他技術(shù)望塵莫及,這也使它成為企業(yè)研究應(yīng)用的大熱門。
Part.2
激光顯示技術(shù)
作為繼原子能、計算機、半導(dǎo)體之后的人類20世紀又一最偉大的發(fā)明,激光被稱為“最快的刀”、“最準的尺”、“最亮的光”。進入二十一世紀后,激光技術(shù)應(yīng)用進入輝煌階段,無論是機械制造、航天、照明、醫(yī)療和軍事等各種領(lǐng)域都發(fā)揮著十分重要的作用。作為高質(zhì)量光源,激光當然也被應(yīng)用于顯示技術(shù)中。
激光電視,顧名思義,就是使用激光作為顯示光源的電視。由于激光極好的單色性,電視的色彩效果十分出色。
雖然被稱為激光電視,其實這種顯示技術(shù)更像投影儀。但是不同于投影儀要求的較長投影距離,激光電視采用超短焦投影的顯示方式,將激光光源照射到抗光屏上,以產(chǎn)生勝于傳統(tǒng)投影儀與電視的顯示效果。
左下圖中擺放在桌子上的就是激光電視,這實際上是一種超短焦投影儀
圖源:wikipedia
但成也激光,敗也激光,激光光源造價昂貴,尤其是綠光的激光器,不僅昂貴,還壽命短,因此激光電視價格十分不親民。但是隨著越來越多的廠商將研發(fā)力量投入進激光電視領(lǐng)域,它可能會成為未來電視的有力競爭者。
Part.3
電子紙顯示技術(shù)
紙已經(jīng)誕生兩千年,直到今天依然廣泛使用于社會生活中。閱讀紙質(zhì)書籍往往帶給人寧靜的體驗。不過,現(xiàn)在閱讀書籍,除了傳統(tǒng)的紙和屏幕,又出現(xiàn)了兼具二者特點的產(chǎn)物——電子紙。
電子紙非紙,它也叫電子墨水屏,是一種特殊的顯示屏幕,電子紙顯示出來的影像,就好像紙上印刷的圖片。這種獨特的顯示效果也讓它有望成為紙的替代品
電子紙的顯示主要源于屏幕中間層的無數(shù)油墨粒子,粒子內(nèi)充斥著透明的基液,基液里還懸浮著帶正電荷的白色墨水和帶負電荷的黑色墨水,墨水差不多和人類頭發(fā)絲直徑一樣大。
當給油墨粒子施加負電場時,白色墨水就會在電場作用下移動到電場負極,同時黑色墨水則會移動到電場正極。正極在屏幕內(nèi)部,于是被隱藏了起來,這個像素就會顯示白色。同理,施加正電場,像素就會顯示黑色,無數(shù)像素組合就會形成圖像。
黑白電子紙原理圖
圖源:Eink 元太科技宣傳圖
電子紙還有一個特殊之處:即使關(guān)閉電源,油墨在屏幕上的分布也不會消失。這是其他類型屏幕均沒有的特性。
通過原理我們可以了解,電子紙是不需要背光源的。電子紙屬于反射型顯示設(shè)備,即通過反射環(huán)境光顯示圖像,而且圖像的亮度會根據(jù)環(huán)境光線的強度改變。所以電子紙有著普通屏幕無法匹敵的優(yōu)勢,例如護眼、超低耗電、閱讀舒適,而且在陽光下可視效果好,不會像手機屏幕那樣,在太陽下難以看清。
在陽光下的電子紙屏幕,并無反光且清晰可見
圖源:wikipedia
現(xiàn)在市面上比較常見的是黑白的電子紙。當然之后還出現(xiàn)了彩色電子紙,它們或是在油墨粒子上方放置一層彩色濾光片,或是換成彩色的墨水粒子,利用電場改變不同顏色油墨在粒子中的不同位置,混合后就能呈現(xiàn)出各種顏色。當然,受技術(shù)限制,也僅僅是勉強稱為彩色,將它與常規(guī)顯示器比較色彩鮮艷度,還是有點“強人所難”了。
彩色電子紙原理圖
圖源:Eink 元太科技宣傳圖
目前電子紙的能力并不能取代LCD顯示器,它的定位是為了替代紙和印刷品。但電子紙未來一定會朝著全彩色化、提升響應(yīng)程度和降低成本等各個方向發(fā)展。
Part.4
LCD的未來——Mini /Micro-LED
現(xiàn)在比較普及的液晶LED顯示器和OLED顯示器,都具有各自的優(yōu)缺點。液晶LED顯示器色彩均勻性比較差,而OLED顯示器雖然解決了對比度和均勻性的問題,但是使用壽命比較短。這個時候,夾在二者中間的顯示技術(shù)——Mini/Micro-LED可以完美補足它們的缺陷,并具有它們的優(yōu)勢。
如果要解決LED畫面對比度不足,顯示黑色部分光暈嚴重等問題,最可行的方法就是減小LED光源的大小,換句話說是在同等尺寸顯示器下增加LED燈珠的數(shù)量。只要不斷減小LED燈珠的大小,最后甚至小到像素那么大,LCD就會具有比擬OLED的畫質(zhì),同時還具有OLED所缺乏的長壽命。這也是Mini/Micro-LED顯示器命名的由來,Mini LED的LED燈珠直徑約為50-200μm,Micro LED的燈珠更小,直徑通常小于50μm。
側(cè)入式LED背光與不同分區(qū)Mini LED背光的光暈顯示
圖源:Geek研究僧
雖然現(xiàn)在含有上萬顆LED燈珠的分區(qū)背光Mini-LED顯示器已經(jīng)進入市場,但這只是開始。MiniLED顯示器的燈珠和分區(qū)都不夠多,這會導(dǎo)致在暗部豐富的場景下,它依然會出現(xiàn)光暈嚴重,對比度較小等問題,就像上圖展示的那樣,分區(qū)較少的Mini LED顯示器的光暈依然清晰可見。Micro LED理論上可以完美解決Mini LED的上述問題,但將LED像素顆粒做到這么小是一個極其精細的工作,而且如此多的燈珠需要的控制芯片數(shù)量也是難以想象的。因此目前它更多只能出現(xiàn)于不計成本的展覽上用來炫技,真要普及應(yīng)用,還需要很長的技術(shù)突破。
Micro LED 結(jié)構(gòu)
圖源:深圳國家高技術(shù)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心,天風證券研究所
雖然現(xiàn)在仍有重重的技術(shù)壁壘有待突破,但是Mini/Micro LED綜合了LCD和OLED的優(yōu)點,它的未來發(fā)展不可估量。
Part.5
元宇宙的基礎(chǔ)——VR,AR,MR、XR和ER
曾幾何時,VR與AR是爆火的宣傳噱頭,各種頭戴式設(shè)備層出不窮,仿佛科幻電影中的未來場景觸手可得?,F(xiàn)在圍繞VR和AR的炒作已經(jīng)漸漸平息。但隨著元宇宙的興起,VR仿佛又再次煥發(fā)了生機。
經(jīng)常被提起的有VR和AR,除此之外,還有MR、XR和ER。這些讓人傻傻分不清楚,不過看完下面的描述,想必你對它們的概念會有更清晰的了解。
VR叫做虛擬現(xiàn)實,它用完全由計算機生成的世界代替現(xiàn)實世界。典型應(yīng)用就是各種VR眼鏡及VR游戲。
AR叫做增強現(xiàn)實,不同于VR直接替代現(xiàn)實世界,AR更多的在現(xiàn)實世界中加入虛擬物體,以豐富現(xiàn)實世界。
混合現(xiàn)實(MR),是指真實和虛擬世界融合后產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,在該環(huán)境下真實實體和數(shù)據(jù)實體共存,同時能實時交互。也就是說產(chǎn)生的“虛擬圖像”能一定程度上與實物交互。
擴展現(xiàn)實(XR)則包括增強現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實,混合現(xiàn)實等多種形式,從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。
擬真現(xiàn)實(ER)也就是把現(xiàn)有的VR、AR、三維建模、高清顯示、完全交互等技術(shù)的綜合性應(yīng)用到極致,去制作一個完全相同的現(xiàn)實世界。擬真世界的一個經(jīng)典代表,就是著名電影《黑客帝國》中的未來世界。
我們目前接觸最多的是VR,它利用的是人眼的視覺誤差原理:人由于雙眼位置不同導(dǎo)致兩只眼睛看到的圖像有差距,這樣能夠感知空間的立體感。VR技術(shù)就是通過雙目立體視覺,令左右眼看到不同圖像的視覺誤差,以產(chǎn)生平面顯示器所無法帶給我們的立體感。
但現(xiàn)階段的技術(shù)根本無法實現(xiàn)真實的模擬,因為這不僅對虛擬環(huán)境的復(fù)雜程度提出極高要求,圖像質(zhì)量和刷新率也相當重要。所以現(xiàn)階段我們帶上VR眼鏡感受虛擬現(xiàn)實,更多的感受是“虛擬”,并不是“現(xiàn)實”。
不過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展仍具有很大的可能性,它在工業(yè)和研究領(lǐng)域有著巨大的發(fā)展?jié)摿蛻?yīng)用。與它相關(guān)的設(shè)備更是元宇宙誕生的基礎(chǔ)。
Part.6
未來科技——裸眼三維顯示
目前已經(jīng)有很多設(shè)備可以幫助我們將二維的圖像展現(xiàn)出三維效果。它們其實都利用到了人眼視覺系統(tǒng)的感知。
人眼視覺系統(tǒng)從外部獲取的眾多信息中來進行深度感知,而其中絕大多數(shù)重要的深度感知要素是二維信息,其中包括陰影,透視方向,相對大小,遮擋和模糊度。二維深度感知要素經(jīng)過人眼視覺系統(tǒng)后,我們會認為它是存在于三維空間中的球。
無論是繪畫、照片、影像,只要上面的二維深度感知要素被植入,我們?nèi)搜劬蜁a(chǎn)生三維感知效果,否則光學(xué)圖像錯覺就會產(chǎn)生。
因此3D顯示系統(tǒng)首先需要保證以上二維深度感知要素,其次再加入和解決其他一些三維感知要素,如立體視差,運動視差和視覺調(diào)節(jié)沖突等等。根據(jù)這一原理人們獲得幾種實現(xiàn)3D顯示的技術(shù)方向,VR就是以雙目視差為技術(shù)方向,實現(xiàn)3D顯示的一種設(shè)備。
但如果我們想要不帶上各種各樣擋在眼睛前的設(shè)備,實現(xiàn)裸眼3D的話,這就是一個新問題了。不過,全息三維展示或許能帶給我們這樣的體驗。
相比較于雙目視差會產(chǎn)生眩暈等不舒適感,全息三維顯示能夠記錄并恢復(fù)物光波的全部信息,而且再現(xiàn)的圖像與原物體有著完全相同的三維特征,人眼觀看的不適感非常弱。
三維顯示方式的發(fā)展趨勢是大景深、大視場、高分辨率和真彩色的實時三維顯示,也就是接近甚至超越人眼看到的現(xiàn)實。但由于全息三維顯示仍面臨空間帶寬積小、計算和傳輸量大等關(guān)鍵技術(shù)制約,還處于技術(shù)研發(fā)階段,市場化尚需很長時間。
審核編輯 :李倩
-
半導(dǎo)體材料
+關(guān)注
關(guān)注
11文章
516瀏覽量
29477 -
顯示技術(shù)
+關(guān)注
關(guān)注
13文章
1021瀏覽量
72997 -
量子點
+關(guān)注
關(guān)注
7文章
240瀏覽量
25875
原文標題:未來的顯示器將會長啥樣?
文章出處:【微信號:DT-Semiconductor,微信公眾號:DT半導(dǎo)體】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論