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單片機(jī)消息隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)原理和機(jī)制

strongerHuang ? 來源: strongerHuang ? 2023-05-26 09:50 ? 次閱讀

單片機(jī)開發(fā)過程中通常會(huì)用到“消息隊(duì)列”,一般實(shí)現(xiàn)的方法有多種。 本文給大家分享一下隊(duì)列實(shí)現(xiàn)的原理和機(jī)制。

環(huán)形隊(duì)列

環(huán)形隊(duì)列是在實(shí)際編程極為有用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它是一個(gè)首尾相連的FIFO的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),采用數(shù)組的線性空間,數(shù)據(jù)組織簡(jiǎn)單,能很快知道隊(duì)列是否滿為空,能以很快速度的來存取數(shù)據(jù)。

環(huán)形隊(duì)列通常用于通信領(lǐng)域,比如UARTUSB、CAN網(wǎng)絡(luò)等。

1.環(huán)形隊(duì)列實(shí)現(xiàn)原理

內(nèi)存上沒有環(huán)形的結(jié)構(gòu),因此環(huán)形隊(duì)列實(shí)上是數(shù)組的線性空間來實(shí)現(xiàn)。 當(dāng)數(shù)據(jù)到了尾部它將轉(zhuǎn)回到0位置來處理。

因此環(huán)列隊(duì)列的邏輯:將數(shù)組元素q[0]與q[MAXN-1]連接,形成一個(gè)存放隊(duì)列的環(huán)形空間。

為了方便讀寫,還要用數(shù)組下標(biāo)來指明隊(duì)列的讀寫位置。 head/tail.其中head指向可以讀的位置,tail指向可以寫的位置。

wKgZomRwEQeAZHOsAAAztrtbyhU714.jpg

環(huán)形隊(duì)列的關(guān)鍵是判斷隊(duì)列為空,還是為滿。 當(dāng)tail追上head時(shí),隊(duì)列為滿時(shí); 當(dāng)head追上tail時(shí),隊(duì)列為空。 但如何知道誰追上誰,還需要一些輔助的手段來判斷.

如何判斷環(huán)形隊(duì)列為空,為滿有兩種判斷方法:

a.附加一個(gè)標(biāo)志位tag

當(dāng)head趕上tail,隊(duì)列空,則令tag=0

當(dāng)tail趕上head,隊(duì)列滿,則令tag=1

b.限制tail趕上head,即隊(duì)尾結(jié)點(diǎn)與隊(duì)首結(jié)點(diǎn)之間至少留有一個(gè)元素的空間。

隊(duì)列空: head==tail

隊(duì)列滿: (tail+1)% MAXN ==head


2.附加標(biāo)志實(shí)現(xiàn)原理

a.采用第一個(gè)環(huán)形隊(duì)列有如下結(jié)構(gòu):

typedef struct ringq{
   int head; /* 頭部,出隊(duì)列方向*/
   int tail; /* 尾部,入隊(duì)列方向*/ 
   int tag ;
   int size ; /* 隊(duì)列總尺寸 */
   int space[RINGQ_MAX]; /* 隊(duì)列空間 */
}RINGQ;
初始化狀態(tài):
q->head = q->tail = q->tag = 0;
隊(duì)列為空:
( q->head == q->tail) && (q->tag == 0)
隊(duì)列為滿 :
 ((q->head == q->tail) && (q->tag == 1))
入隊(duì)操作,如隊(duì)列不滿,則寫入:
q->tail =  (q->tail + 1) % q->size ;
出隊(duì)操作,如果隊(duì)列不空,則從head處讀出。

下一個(gè)可讀的位置在:
q->head =  (q->head + 1) % q->size
b.完整代碼

頭文件ringq.h:
#ifndef __RINGQ_H__
#define __RINGQ_H__


#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif 


#define QUEUE_MAX 20


typedef struct ringq{
   int head; /* 頭部,出隊(duì)列方向*/
   int tail; /* 尾部,入隊(duì)列方向*/ 
   int tag ; /* 為空還是為滿的標(biāo)志位*/
    int size ; /* 隊(duì)列總尺寸 */
   int space[QUEUE_MAX]; /* 隊(duì)列空間 */
}RINGQ;


/* 
  第一種設(shè)計(jì)方法:
     當(dāng)head == tail 時(shí),tag = 0 為空,等于 = 1 為滿。
*/


extern int ringq_init(RINGQ * p_queue);


extern int ringq_free(RINGQ * p_queue);




/* 加入數(shù)據(jù)到隊(duì)列 */
extern int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data);


/* 從隊(duì)列取數(shù)據(jù) */
extern int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int *p_data);




#define ringq_is_empty(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 0))


#define ringq_is_full(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 1))


#define print_ringq(q) printf("ring head %d,tail %d,tag %d
", q->head,q->tail,q->tag);
#ifdef __cplusplus
}
#endif 


#endif /* __RINGQ_H__ */
源代碼 ringq.c:
#include 
#include "ringq.h"


int ringq_init(RINGQ * p_queue)
{
   p_queue->size = QUEUE_MAX ;


   p_queue->head = 0;
   p_queue->tail = 0;


   p_queue->tag = 0;


   return 0;
}


int ringq_free(RINGQ * p_queue)
{
  return 0;
}




int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data)
{
  print_ringq(p_queue);


  if(ringq_is_full(p_queue))
   {


     printf("ringq is full
");
     return -1;
   }


   p_queue->space[p_queue->tail] = data;


   p_queue->tail = (p_queue->tail + 1) % p_queue->size ;


   /* 這個(gè)時(shí)候一定隊(duì)列滿了*/
   if(p_queue->tail == p_queue->head)
    {
       p_queue->tag = 1;
    }


    return p_queue->tag ;  
}


int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int * p_data)
{
   print_ringq(p_queue);
  if(ringq_is_empty(p_queue))
   {


      printf("ringq is empty
");
     return -1;
   }


   *p_data = p_queue->space[p_queue->head];


   p_queue->head = (p_queue->head + 1) % p_queue->size ;


    /* 這個(gè)時(shí)候一定隊(duì)列空了*/
   if(p_queue->tail == p_queue->head)
    {
       p_queue->tag = 0;
    }    
    return p_queue->tag ;
}

看到源代碼,相信大家就明白其中原理了。其實(shí)還有不采用tag,或者其他一些標(biāo)志的方法,這里就不進(jìn)一步展開講述了,感興趣的讀者可以自行研究一下。

消息隊(duì)列

RTOS中基本都有消息隊(duì)列這個(gè)組件,也是使用最常見的組件之一。

1.消息隊(duì)列的基本概念

消息隊(duì)列是一種常用于任務(wù)間通信的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),隊(duì)列可以在任務(wù)與任務(wù)間、中斷和任務(wù)間傳遞信息,實(shí)現(xiàn)了任務(wù)接收來自其他任務(wù)或中斷的不固定長(zhǎng)度的消息。

通過消息隊(duì)列服務(wù),任務(wù)或中斷服務(wù)程序可以將一條或多條消息放入消息隊(duì)列中。同樣,一個(gè)或多個(gè)任務(wù)可以從消息隊(duì)列中獲得消息。

使用消息隊(duì)列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)任務(wù)異步通信工作。

2.消息隊(duì)列的特性

RTOS消息隊(duì)列,常見特性:

消息支持先進(jìn)先出方式排隊(duì),支持異步讀寫工作方式。

讀寫隊(duì)列均支持超時(shí)機(jī)制。

消息支持后進(jìn)先出方式排隊(duì),往隊(duì)首發(fā)送消息(LIFO)。

可以允許不同長(zhǎng)度(不超過隊(duì)列節(jié)點(diǎn)最大值)的任意類型消息。

一個(gè)任務(wù)能夠從任意一個(gè)消息隊(duì)列接收和發(fā)送消息。

多個(gè)任務(wù)能夠從同一個(gè)消息隊(duì)列接收和發(fā)送消息。

當(dāng)隊(duì)列使用結(jié)束后,可以通過刪除隊(duì)列函數(shù)進(jìn)行刪除。

3.消息隊(duì)列的原理

這里以 FreeRTOS 為例進(jìn)行說明。FreeRTOS 的消息隊(duì)列控制塊由多個(gè)元素組成,當(dāng)消息隊(duì)列被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)為控制塊分配對(duì)應(yīng)的內(nèi)存空間,用于保存消息隊(duì)列的一些信息如消息的存儲(chǔ)位置,頭指針 pcHead、尾指針 pcTail、消息大小 uxItemSize 以及隊(duì)列長(zhǎng)度 uxLength 等。

wKgZomRwEOaAAVkKAAUULUbui9o464.png

比如創(chuàng)建消息隊(duì)列:

xQueue = xQueueCreate(QUEUE_LEN, QUEUE_SIZE);

任務(wù)或者中斷服務(wù)程序都可以給消息隊(duì)列發(fā)送消息,當(dāng)發(fā)送消息時(shí),如果隊(duì)列未滿或者允許覆蓋入隊(duì),F(xiàn)reeRTOS 會(huì)將消息拷貝到消息隊(duì)列隊(duì)尾,否則,會(huì)根據(jù)用戶指定的阻塞超時(shí)時(shí)間進(jìn)行阻塞,在這段時(shí)間中,如果隊(duì)列一直不允許入隊(duì),該任務(wù)將保持阻塞狀態(tài)以等待隊(duì)列允許入隊(duì)。 當(dāng)其它任務(wù)從其等待的隊(duì)列中讀取入了數(shù)據(jù)(隊(duì)列未滿),該任務(wù)將自動(dòng)由阻塞態(tài)轉(zhuǎn)移為就緒態(tài)。 當(dāng)?shù)却臅r(shí)間超過了指定的阻塞時(shí)間,即使隊(duì)列中還不允許入隊(duì),任務(wù)也會(huì)自動(dòng)從阻塞態(tài)轉(zhuǎn)移為就緒態(tài),此時(shí)發(fā)送消息的任務(wù)或者中斷程序會(huì)收到一個(gè)錯(cuò)誤碼 errQUEUE_FULL。

發(fā)送緊急消息的過程與發(fā)送消息幾乎一樣,唯一的不同是,當(dāng)發(fā)送緊急消息時(shí), 發(fā)送的位置是消息隊(duì)列隊(duì)頭而非隊(duì)尾,這樣,接收者就能夠優(yōu)先接收到緊急消息,從而及時(shí)進(jìn)行消息處理。

當(dāng)某個(gè)任務(wù)試圖讀一個(gè)隊(duì)列時(shí),其可以指定一個(gè)阻塞超時(shí)時(shí)間。 在這段時(shí)間中,如果隊(duì)列為空,該任務(wù)將保持阻塞狀態(tài)以等待隊(duì)列數(shù)據(jù)有效。 當(dāng)其它任務(wù)或中斷服務(wù)程序往其等待的隊(duì)列中寫入了數(shù)據(jù),該任務(wù)將自動(dòng)由阻塞態(tài)轉(zhuǎn)移為就緒態(tài)。 當(dāng)?shù)却臅r(shí)間超過了指定的阻塞時(shí)間,即使隊(duì)列中尚無有效數(shù)據(jù),任務(wù)也會(huì)自動(dòng)從阻塞態(tài)轉(zhuǎn)移為就緒態(tài)。

當(dāng)消息隊(duì)列不再被使用時(shí),應(yīng)該刪除它以釋放系統(tǒng)資源,一旦操作完成, 消息隊(duì)列將被永久性的刪除。

消息隊(duì)列的運(yùn)作過程具體見下圖:

wKgaomRwEMuAEr8ZAAD-lTL-UDw319.png

4.消息隊(duì)列的阻塞機(jī)制

出隊(duì)阻塞:當(dāng)且僅當(dāng)消息隊(duì)列有數(shù)據(jù)的時(shí)候,任務(wù)才能讀取到數(shù)據(jù),可以指定等待數(shù)據(jù)的阻塞時(shí)間。

入隊(duì)阻塞:當(dāng)且僅當(dāng)隊(duì)列允許入隊(duì)的時(shí)候,發(fā)送者才能成功發(fā)送消息; 隊(duì)列中無可用消息空間時(shí),說明消息隊(duì)列已滿,此時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶指定的阻塞超時(shí)時(shí)間將任務(wù)阻塞。

假如有多個(gè)任務(wù)阻塞在一個(gè)消息隊(duì)列中,那么這些阻塞的任務(wù)將按照任務(wù)優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排序,優(yōu)先級(jí)高的任務(wù)將優(yōu)先獲得隊(duì)列的訪問權(quán)。

“環(huán)形隊(duì)列”和“消息隊(duì)列”的異同

通過以上分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“環(huán)形隊(duì)列”和“消息隊(duì)列”之間有很多共同點(diǎn):

1.他們都是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)中都包含頭、尾、標(biāo)志等信息;

2.它們都是分配一塊連續(xù)的內(nèi)存空間,且都可以分配多個(gè)隊(duì)列。

3.應(yīng)用場(chǎng)景類似,有大量吞吐數(shù)據(jù)的情況下,比如通信領(lǐng)域。

當(dāng)然,他們也有一些不同點(diǎn):

1.“環(huán)形隊(duì)列”可以獨(dú)立使用,也可以結(jié)合操作系統(tǒng)使用。 而消息隊(duì)列依賴RTOS(有些RTOS的參數(shù)信息)。

2.“環(huán)形隊(duì)列”占用資源更小,更適合于資源較小的系統(tǒng)中。

3.“消息隊(duì)列”結(jié)合RTOS應(yīng)用更加靈活,比如延時(shí)、中斷傳輸數(shù)據(jù)等。

最后,這兩種隊(duì)列應(yīng)用都比較廣,建議抽空都研究一下。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:?jiǎn)纹瑱C(jī)消息隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)原理和機(jī)制

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    單片機(jī)裸機(jī)實(shí)現(xiàn)隊(duì)列功能的方案

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    單片機(jī)的中斷機(jī)制

    單片機(jī)的中斷機(jī)制是一種重要的處理方式,它允許單片機(jī)在執(zhí)行主程序的過程中,能夠暫停當(dāng)前任務(wù),轉(zhuǎn)而處理外部或內(nèi)部緊急事件。這種機(jī)制極大地提高了系統(tǒng)的響應(yīng)速度和處理能力,使得
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