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MediaTek 游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT)為《使命召喚手游》國服玩家?guī)韯?chuàng)新體驗(yàn)

聯(lián)發(fā)科技 ? 來源:未知 ? 2023-05-27 17:45 ? 次閱讀

《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類游戲。以高質(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì)高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,且提供了多種不同的模式和場(chǎng)景,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中。

MediaTek 獨(dú)家游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù) MAGT(MediaTek Adaptive Gaming Technology)是一套 Framework,讓 App 通過 SDK 連接, 與平臺(tái)互動(dòng)交換信息。通過此架構(gòu),App 與平臺(tái)可以有效率的溝通與互動(dòng),提供實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)信息,協(xié)助游戲應(yīng)用降低功耗,比如通過提供 CPU、GPU、溫度、功耗及系統(tǒng)狀指針,讓游戲應(yīng)用因應(yīng)系統(tǒng)狀況,實(shí)施調(diào)整方案,讓 App 的運(yùn)行與功耗有實(shí)時(shí)優(yōu)化的可能,達(dá)到維持高幀率穩(wěn)定,同時(shí)降低功耗提升續(xù)航的目的。

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《使命召喚手游》始終追求給各位玩家提供長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)幀低功耗的游戲體驗(yàn),以往在游戲過程中難免會(huì)遇到因?yàn)橛螒蛟O(shè)備負(fù)載的變化,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)下降的情況,為了保證性能與功耗之間的平衡,提升玩家游戲體驗(yàn),《使命召喚手游》 率先導(dǎo)入 MediaTek 游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù), 作為首個(gè)導(dǎo)入該技術(shù)的移動(dòng)端 FPS 游戲,《使命召喚手游》在天璣 9200+ 旗艦移動(dòng)芯片上通過 MAGT 實(shí)現(xiàn)多人模式中最高檔位:144 幀、標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì),連續(xù) 10 局滿幀運(yùn)行,同時(shí)功耗節(jié)省 10%。玩家開啟 144 幀模式后,不論是在第一人稱視角還是第三人稱視角,在戰(zhàn)場(chǎng)中長(zhǎng)途奔襲、開鏡瞄準(zhǔn)等場(chǎng)景下畫面表現(xiàn)更加絲滑流暢的同時(shí),也讓玩家們享受到更細(xì)膩跟手的操控手感。

騰訊天美《使命召喚手游》工作室技術(shù)總監(jiān) Ray Huang 表示:MediaTek 游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù) SDK,提供諸多的硬件運(yùn)行狀態(tài)查詢接口,能讓 App 實(shí)時(shí)感知當(dāng)前的運(yùn)行瓶頸,并及時(shí)作出有效調(diào)整,最終找到高質(zhì)量與低功耗的最佳平衡點(diǎn)。基于 MAGT SDK,《使命召喚手游》能充分挖掘硬件潛力,既實(shí)現(xiàn)了豐富的畫面表現(xiàn),也能適時(shí)地控制發(fā)熱、功耗,提供玩家高幀率、低延時(shí)的極致化射擊體驗(yàn)?!妒姑賳臼钟巍烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)高度重視游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)的優(yōu)化,期待與 MediaTek 更多深度的技術(shù)合作,共同提升玩家在天璣移動(dòng)平臺(tái)的游戲品質(zhì)。搭載 MediaTek 游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)的高幀版本將很快上線,屆時(shí)歡迎下載體驗(yàn)。

未來,基于共同提升用戶體驗(yàn)的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),MediaTek 會(huì)繼續(xù)與《使命召喚手游》國服攜手探索更深度的技術(shù)合作,為玩家持續(xù)帶來創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。


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原文標(biāo)題:MediaTek 游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT)為《使命召喚手游》國服玩家?guī)韯?chuàng)新體驗(yàn)

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