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UDP和TCP的區(qū)別

馬哥Linux運維 ? 來源:馬哥Linux運維 ? 2023-05-29 09:46 ? 次閱讀

前言:作為一名開發(fā)人員我們經(jīng)常會聽到HTTP協(xié)議、TCP/IP協(xié)議、UDP協(xié)議、Socket、Socket長連接、Socket連接池等字眼,然而它們之間的關(guān)系、區(qū)別及原理并不是所有人都能理解清楚,這篇文章就從網(wǎng)絡(luò)協(xié)議基礎(chǔ)開始到Socket連接池,一步一步解釋他們之間的關(guān)系。

七層網(wǎng)絡(luò)模型

首先從網(wǎng)絡(luò)通信的分層模型講起:七層模型,亦稱OSI(Open System Interconnection)模型。自下往上分為:物理層、據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。所有有關(guān)通信的都離不開它,下面這張圖片介紹了各層所對應的一些協(xié)議和硬件。72740232-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

通過上圖,我知道IP協(xié)議對應于網(wǎng)絡(luò)層,TCP、UDP協(xié)議對應于傳輸層,而HTTP協(xié)議對應于應用層,OSI并沒有Socket,那什么是Socket,后面我們將結(jié)合代碼具體詳細介紹。

TCP和UDP連接

關(guān)于傳輸層TCP、UDP協(xié)議可能我們平時遇見的會比較多,有人說TCP是安全的,UDP是不安全的,UDP傳輸比TCP快,那為什么呢,我們先從TCP的連接建立的過程開始分析,然后解釋UDP和TCP的區(qū)別。

TCP的三次握手和四次分手

我們知道TCP建立連接需要經(jīng)過三次握手,而斷開連接需要經(jīng)過四次分手,那三次握手和四次分手分別做了什么和如何進行的。728ab78e-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

第一次握手:建立連接。客戶端發(fā)送連接請求報文段,將SYN位置為1,Sequence Number為x;然后,客戶端進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務器的確認;

第二次握手:服務器收到客戶端的SYN報文段,需要對這個SYN報文段進行確認,設(shè)置Acknowledgment Number為x+1(Sequence Number+1);同時,自己自己還要發(fā)送SYN請求信息,將SYN位置為1,Sequence Number為y;服務器端將上述所有信息放到一個報文段(即SYN+ACK報文段)中,一并發(fā)送給客戶端,此時服務器進入SYN_RECV狀態(tài);

第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK報文段。然后將Acknowledgment Number設(shè)置為y+1,向服務器發(fā)送ACK報文段,這個報文段發(fā)送完畢以后,客戶端和服務器端都進入ESTABLISHED狀態(tài),完成TCP三次握手。

完成了三次握手,客戶端和服務器端就可以開始傳送數(shù)據(jù)。以上就是TCP三次握手的總體介紹。通信結(jié)束客戶端和服務端就斷開連接,需要經(jīng)過四次分手確認。

第一次分手:主機1(可以使客戶端,也可以是服務器端),設(shè)置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主機2發(fā)送一個FIN報文段;此時,主機1進入FIN_WAIT_1狀態(tài);這表示主機1沒有數(shù)據(jù)要發(fā)送給主機2了;

第二次分手:主機2收到了主機1發(fā)送的FIN報文段,向主機1回一個ACK報文段,Acknowledgment Number為Sequence Number加1;主機1進入FIN_WAIT_2狀態(tài);主機2告訴主機1,我“同意”你的關(guān)閉請求;

第三次分手:主機2向主機1發(fā)送FIN報文段,請求關(guān)閉連接,同時主機2進入LAST_ACK狀態(tài);

第四次分手:主機1收到主機2發(fā)送的FIN報文段,向主機2發(fā)送ACK報文段,然后主機1進入TIME_WAIT狀態(tài);主機2收到主機1的ACK報文段以后,就關(guān)閉連接;此時,主機1等待2MSL后依然沒有收到回復,則證明Server端已正常關(guān)閉,那好,主機1也可以關(guān)閉連接了。

可以看到一次tcp請求的建立及關(guān)閉至少進行7次通信,這還不包過數(shù)據(jù)的通信,而UDP不需3次握手和4次分手。

TCP和UDP的區(qū)別

TCP是面向鏈接的,雖然說網(wǎng)絡(luò)的不安全不穩(wěn)定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數(shù)據(jù)前并不與對方建立連接,對接收到的數(shù)據(jù)也不發(fā)送確認信號,發(fā)送端不知道數(shù)據(jù)是否會正確接收,當然也不用重發(fā),所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議。

也正由于1所說的特點,使得UDP的開銷更小數(shù)據(jù)傳輸速率更高,因為不必進行收發(fā)數(shù)據(jù)的確認,所以UDP的實時性更好。知道了TCP和UDP的區(qū)別,就不難理解為何采用TCP傳輸協(xié)議的MSN比采用UDP的QQ傳輸文件慢了,但并不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以手動對UDP的數(shù)據(jù)收發(fā)進行驗證,比如發(fā)送方對每個數(shù)據(jù)包進行編號然后由接收方進行驗證啊什么的,即使是這樣,UDP因為在底層協(xié)議的封裝上沒有采用類似TCP的“三次握手”而實現(xiàn)了TCP所無法達到的傳輸效率。

問題

關(guān)于傳輸層我們會經(jīng)常聽到一些問題

1.TCP服務器最大并發(fā)連接數(shù)是多少?

關(guān)于TCP服務器最大并發(fā)連接數(shù)有一種誤解就是“因為端口號上限為65535,所以TCP服務器理論上的可承載的最大并發(fā)連接數(shù)也是65535”。首先需要理解一條TCP連接的組成部分:客戶端IP、客戶端端口、服務端IP、服務端端口。所以對于TCP服務端進程來說,他可以同時連接的客戶端數(shù)量并不受限于可用端口號,理論上一個服務器的一個端口能建立的連接數(shù)是全球的IP數(shù)*每臺機器的端口數(shù)。實際并發(fā)連接數(shù)受限于linux可打開文件數(shù),這個數(shù)是可以配置的,可以非常大,所以實際上受限于系統(tǒng)性能。通過#ulimit -n查看服務的最大文件句柄數(shù),通過ulimit -n xxx 修改 xxx是你想要能打開的數(shù)量。也可以通過修改系統(tǒng)參數(shù)72aff058-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

2.為什么TIME_WAIT狀態(tài)還需要等2MSL后才能返回到CLOSED狀態(tài)?

這是因為雖然雙方都同意關(guān)閉連接了,而且握手的4個報文也都協(xié)調(diào)和發(fā)送完畢,按理可以直接回到CLOSED狀態(tài)(就好比從SYN_SEND狀態(tài)到ESTABLISH狀態(tài)那樣);但是因為我們必須要假想網(wǎng)絡(luò)是不可靠的,你無法保證你最后發(fā)送的ACK報文會一定被對方收到,因此對方處于LAST_ACK狀態(tài)下的Socket可能會因為超時未收到ACK報文,而重發(fā)FIN報文,所以這個TIME_WAIT狀態(tài)的作用就是用來重發(fā)可能丟失的ACK報文。

3.TIME_WAIT狀態(tài)還需要等2MSL后才能返回到CLOSED狀態(tài)會產(chǎn)生什么問題

通信雙方建立TCP連接后,主動關(guān)閉連接的一方就會進入TIME_WAIT狀態(tài),TIME_WAIT狀態(tài)維持時間是兩個MSL時間長度,也就是在1-4分鐘,Windows操作系統(tǒng)就是4分鐘。進入TIME_WAIT狀態(tài)的一般情況下是客戶端,一個TIME_WAIT狀態(tài)的連接就占用了一個本地端口。一臺機器上端口號數(shù)量的上限是65536個,如果在同一臺機器上進行壓力測試模擬上萬的客戶請求,并且循環(huán)與服務端進行短連接通信,那么這臺機器將產(chǎn)生4000個左右的TIME_WAIT Socket,后續(xù)的短連接就會產(chǎn)生address already in use : connect的異常,如果使用Nginx作為方向代理也需要考慮TIME_WAIT狀態(tài),發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)存在大量TIME_WAIT狀態(tài)的連接,通過調(diào)整內(nèi)核參數(shù)解決。72c73e0c-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

編輯文件,加入以下內(nèi)容:

72ea1be8-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

然后執(zhí)行 /sbin/sysctl -p 讓參數(shù)生效。

net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示開啟SYN Cookies。當出現(xiàn)SYN等待隊列溢出時,啟用cookies來處理,可防范少量SYN攻擊,默認為0,表示關(guān)閉;

net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示開啟重用。允許將TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP連接,默認為0,表示關(guān)閉;

net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示開啟TCP連接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默認為0,表示關(guān)閉。

net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統(tǒng)默認的TIMEOUT時間。

Socket長連接

所謂長連接,指在一個TCP連接上可以連續(xù)發(fā)送多個數(shù)據(jù)包,在TCP連接保持期間,如果沒有數(shù)據(jù)包發(fā)送,需要雙方發(fā)檢測包以維持此連接(心跳包),一般需要自己做在線維持。短連接是指通信雙方有數(shù)據(jù)交互時,就建立一個TCP連接,數(shù)據(jù)發(fā)送完成后,則斷開此TCP連接。比如Http的,只是連接、請求、關(guān)閉,過程時間較短,服務器若是一段時間內(nèi)沒有收到請求即可關(guān)閉連接。其實長連接是相對于通常的短連接而說的,也就是長時間保持客戶端與服務端的連接狀態(tài)。

通常的短連接操作步驟是:

連接→數(shù)據(jù)傳輸→關(guān)閉連接;

而長連接通常就是:

連接→數(shù)據(jù)傳輸→保持連接(心跳)→數(shù)據(jù)傳輸→保持連接(心跳)→……→關(guān)閉連接;

什么時候用長連接,短連接?

長連接多用于操作頻繁,點對點的通訊,而且連接數(shù)不能太多情況,。每個TCP連接都需要三步握手,這需要時間,如果每個操作都是先連接,再操作的話那么處理 速度會降低很多,所以每個操作完后都不斷開,次處理時直接發(fā)送數(shù)據(jù)包就OK了,不用建立TCP連接。例如:數(shù)據(jù)庫的連接用長連接, 如果用短連接頻繁的通信會造成Socket錯誤,而且頻繁的Socket創(chuàng)建也是對資源的浪費。

什么是心跳包為什么需要

心跳包就是在客戶端和服務端間定時通知對方自己狀態(tài)的一個自己定義的命令字,按照一定的時間間隔發(fā)送,類似于心跳,所以叫做心跳包。網(wǎng)絡(luò)中的接收和發(fā)送數(shù)據(jù)都是使用Socket進行實現(xiàn)。但是如果此套接字已經(jīng)斷開(比如一方斷網(wǎng)了),那發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù)的時候就一定會有問題。可是如何判斷這個套接字是否還可以使用呢?這個就需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建心跳機制。其實TCP中已經(jīng)為我們實現(xiàn)了一個叫做心跳的機制。如果你設(shè)置了心跳,那TCP就會在一定的時間(比如你設(shè)置的是3秒鐘)內(nèi)發(fā)送你設(shè)置的次數(shù)的心跳(比如說2次),并且此信息不會影響你自己定義的協(xié)議。也可以自己定義,所謂“心跳”就是定時發(fā)送一個自定義的結(jié)構(gòu)體(心跳包或心跳幀),讓對方知道自己“在線”,以確保鏈接的有效性。

實現(xiàn):

服務端:

73026388-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

服務端輸出結(jié)果:

73256888-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

客戶端代碼:

73588d1c-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

客戶端輸出結(jié)果:

7377b4da-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

定義自己的協(xié)議

如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用到應用層協(xié)議比如Http、Mqtt、Dubbo等?;赥CP協(xié)議上自定義自己的應用層的協(xié)議需要解決的幾個問題:

心跳包格式的定義及處理

報文頭的定義,就是你發(fā)送數(shù)據(jù)的時候需要先發(fā)送報文頭,報文里面能解析出你將要發(fā)送的數(shù)據(jù)長度

你發(fā)送數(shù)據(jù)包的格式,是json的還是其他序列化的方式

下面我們就一起來定義自己的協(xié)議,并編寫服務的和客戶端進行調(diào)用:

定義報文頭格式:length:000000000xxxx; xxxx代表數(shù)據(jù)的長度,總長度20,舉例子不嚴謹。

數(shù)據(jù)序列化方式:JSON。

服務端:

739f283a-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

日志打?。?/p>

73d46176-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

客戶端

73ef76c8-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

日志打?。?/p>

74099e18-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

這里可以看到一個客戶端在同一個時間內(nèi)處理一個請求可以很好的工作,但是想象這么一個場景,如果同一時間內(nèi)讓同一個客戶端去多次調(diào)用服務端請求,發(fā)送多次頭數(shù)據(jù)和內(nèi)容數(shù)據(jù),服務端的data事件收到的數(shù)據(jù)就很難區(qū)別哪些數(shù)據(jù)是哪次請求的,比如兩次頭數(shù)據(jù)同時到達服務端,服務端就會忽略其中一次,而后面的內(nèi)容數(shù)據(jù)也不一定就對應于這個頭的。所以想復用長連接并能很好的高并發(fā)處理服務端請求,就需要連接池這種方式了。

Socket連接池

什么是Socket連接池,池的概念可以聯(lián)想到是一種資源的集合,所以Socket連接池,就是維護著一定數(shù)量Socket長連接的集合。它能自動檢測Socket長連接的有效性,剔除無效的連接,補充連接池的長連接的數(shù)量。從代碼層次上其實是人為實現(xiàn)這種功能的類,一般一個連接池包含下面幾個屬性:

空閑可使用的長連接隊列

正在運行的通信的長連接隊列

等待去獲取一個空閑長連接的請求的隊列

無效長連接的剔除功能

長連接資源池的數(shù)量配置

長連接資源的新建功能

場景:一個請求過來,首先去資源池要求獲取一個長連接資源,如果空閑隊列里面有長連接,就獲取到這個長連接Socket,并把這個Socket移到正在運行的長連接隊列。如果空閑隊列里面沒有,且正在運行的隊列長度小于配置的連接池資源的數(shù)量,就新建一個長連接到正在運行的隊列去,如果正在運行的不下于配置的資源池長度,則這個請求進入到等待隊列去。當一個正在運行的Socket完成了請求,就從正在運行的隊列移到空閑的隊列,并觸發(fā)等待請求隊列去獲取空閑資源,如果有等待的情況。

下面簡單介紹Node.js的一個通用連接池模塊:generic-pool。

主要文件目錄結(jié)構(gòu)

74307a9c-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

初始化連接池

745c4b7c-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

使用連接池

下面連接池的使用,使用的協(xié)議是我們之前自定義的協(xié)議。

7487fbbe-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

日志打?。?/p>

74b4e778-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

這里看到前面兩個請求都建立了新的Socket連接 socket_pool 127.0.0.1 9000 connect,定時器結(jié)束后重新發(fā)起兩個請求就沒有建立新的Socket連接了,直接從連接池里面獲取Socket連接資源。

源碼分析

發(fā)現(xiàn)主要的代碼就位于lib文件夾中的Pool.js
構(gòu)造函數(shù):
lib/Pool.js

74e1a7a4-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

可以看到包含之前說的空閑的資源隊列,正在請求的資源隊列,正在等待的請求隊列等。

下面查看 Pool.acquire 方法

lib/Pool.js

750527c4-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

752b505c-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

75425f0e-fd6b-11ed-90ce-dac502259ad0.jpg

上面的代碼就按種情況一直走下到最終獲取到長連接的資源,其他更多代碼大家可以自己去深入了解。

審核編輯:彭靜
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原文標題:一文搞懂TCP、HTTP、Socket、Socket連接池

文章出處:【微信號:magedu-Linux,微信公眾號:馬哥Linux運維】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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