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AR/VR硬件端迭代加快 加速推動(dòng)應(yīng)用落地

jh18616091022 ? 來(lái)源:AIOT大數(shù)據(jù) ? 2023-05-30 10:06 ? 次閱讀

(擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)觀點(diǎn)總結(jié): 我們通過(guò)復(fù)盤(pán)梳理海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭推出的歷代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備情況后認(rèn)為,從2015年至今,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件端中鏡片、芯片、內(nèi)存等部件不斷升級(jí),設(shè)備產(chǎn)品性 能提升明顯,用戶感知交互體驗(yàn)持續(xù)改善。硬件端的持續(xù)迭代及出貨量提升有望加速推動(dòng)相關(guān)應(yīng)用場(chǎng)景落地,豐富內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。同時(shí),適配XR(AR/VR/MR)的優(yōu) 質(zhì)內(nèi)容有望受益于AI技術(shù)發(fā)展提高產(chǎn)出效率,從而帶動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展。另外,政策端支持力度增加明顯,《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026 年)》等政策有望加速推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)上層生態(tài)在2B/G、2C端普及推廣。這也將驅(qū)動(dòng)提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力,尤其提高內(nèi)容端優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平,保障內(nèi)容供給持 續(xù)輸出,加速推廣多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地。

1、硬件迭代優(yōu)化體驗(yàn),AI推動(dòng)內(nèi)容供給

AR/VR硬件端迭代加快,推動(dòng)應(yīng)用范圍持續(xù)拓展

AR/VR硬件端迭代加快,推動(dòng)應(yīng)用范圍持續(xù)拓展。AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈較為復(fù)雜且延展較長(zhǎng),涵蓋硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用等領(lǐng)域。其中,硬件端迭代較快,設(shè)備佩戴 舒適度及便捷性、畫(huà)面渲染質(zhì)量與流暢度持續(xù)優(yōu)化,用戶感知交互體驗(yàn)持續(xù)改善。而在具體應(yīng)用上,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用范圍持續(xù)拓展,有望實(shí)現(xiàn)多行業(yè)、多年齡段 人群普及。

硬件端迭代優(yōu)化交互體驗(yàn),有望加速推動(dòng)應(yīng)用落地

硬件端迭代優(yōu)化交互體驗(yàn),有望加速推動(dòng)應(yīng)用落地。2015年至今,隨著VR硬件端中鏡片、芯片、內(nèi)存不斷升級(jí),VR設(shè)備產(chǎn)品性能提升明顯,眾多產(chǎn)品已支持 inside-out空間定位,交互方式從3DoF升級(jí)到6DoF動(dòng)作追蹤,設(shè)備佩戴舒適度及便捷性、畫(huà)面渲染質(zhì)量與流暢度持續(xù)優(yōu)化,用戶感知交互體驗(yàn)持續(xù)改善,進(jìn)一步 增強(qiáng)了用戶沉浸式體驗(yàn)感,硬件端的持續(xù)迭代有望加速推動(dòng)相關(guān)應(yīng)用場(chǎng)景落地,豐富內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。

融資端投資方關(guān)注度增加,提供充?,F(xiàn)金流助力行業(yè)發(fā)展

融資端VR/AR融資需求較強(qiáng),投資方關(guān)注度增加提供充?,F(xiàn)金流助力行業(yè)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在經(jīng)歷了2015-2016年火熱行情后,此后受設(shè)備使用眩暈感強(qiáng)影響 用戶體驗(yàn)、內(nèi)容生態(tài)發(fā)展處于初期等因素影響,市場(chǎng)情緒回落較明顯。但從2021年開(kāi)始,伴隨AR/VR設(shè)備技術(shù)提升,用戶體驗(yàn)改善推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓 展,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)受投資方關(guān)注度明顯增加,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)公司融資意愿較強(qiáng),全球VR/AR行業(yè)融資并購(gòu)數(shù)量及金額在疫情擾動(dòng)情況下受影響較小,整體穩(wěn)步向 上。

應(yīng)用范圍擴(kuò)大疊加產(chǎn)品規(guī)模化上市助推VR/AR出貨量增長(zhǎng)

應(yīng)用范圍擴(kuò)大疊加消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品規(guī)?;鲜兄芕R/AR出貨量增長(zhǎng)。全球VR硬件出貨量2022年有所下滑主要由于Quest 2產(chǎn)品定價(jià)策略影響顧客購(gòu)買體驗(yàn)及動(dòng)力,銷量下滑導(dǎo)致海 外出貨量放緩,而國(guó)內(nèi)廠商增大營(yíng)銷推廣力度,產(chǎn)品曝光度提升大幅帶動(dòng)銷量,2022年國(guó)內(nèi)VR出貨量達(dá)122萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)73%。我們認(rèn)為,隨著Pancake光學(xué)方案成為主流, 能為設(shè)備減重縮小體積從而有效提升設(shè)備佩戴體驗(yàn)及便捷性;VST(Video See Through)能有效解決VR封閉性問(wèn)題,開(kāi)拓新應(yīng)用場(chǎng)景,疊加VR產(chǎn)品定價(jià)策略優(yōu)化及新產(chǎn)品迭代 完成,全球VR設(shè)備出貨量有望恢復(fù)較快增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。預(yù)計(jì)2025年全球VR市場(chǎng)將達(dá)209億美元。

虛擬現(xiàn)實(shí)政策環(huán)境不斷優(yōu)化完善,支持力度增加明顯

虛擬現(xiàn)實(shí)政策環(huán)境不斷優(yōu)化完 善,支持力度增加明顯。自 2016年“十三五”規(guī)劃首次提出 推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),我國(guó)出臺(tái) 一系列虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)政策,以 加快虛擬現(xiàn)實(shí)在各領(lǐng)域的深度 應(yīng)用。2022年11月,五部門(mén)聯(lián) 合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用 融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022— 2026年)》,強(qiáng)調(diào)加快虛擬現(xiàn) 實(shí)行業(yè)應(yīng)用融合,以虛擬現(xiàn)實(shí) 新業(yè)態(tài)推動(dòng)文化經(jīng)濟(jì)新消費(fèi)。 我們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策 端利好頻出有望加速推進(jìn)虛擬 現(xiàn)實(shí)在應(yīng)用端落地。

2、應(yīng)用場(chǎng)景一:虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲/社交

虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲:游戲玩法多樣化交互性提升,深度沉浸感有望帶動(dòng)用戶量

VR游戲玩法多樣化交互性提升,深度沉浸感有望帶動(dòng)用戶體量。海外VR游戲產(chǎn)品類型由先前射擊單一類別延擴(kuò)展到運(yùn)動(dòng)類等多類別,玩法上不僅向多人在線方 向發(fā)展支持多人體驗(yàn),同時(shí)增加了空間音頻等效果提升動(dòng)作反饋以增加用戶沉浸感。VR游戲玩法多樣性、交互性提升明顯,并在AI技術(shù)加持下,有望加速推進(jìn) 相關(guān)產(chǎn)品上線進(jìn)度,提升現(xiàn)有用戶粘性并吸引新用戶加入,帶動(dòng)用戶體量。

VR設(shè)備出貨量提升及VR社交產(chǎn)品破圈發(fā)展模式有望拉動(dòng)用戶體量。由于社交的多人互動(dòng)屬性要求用戶與好友同時(shí)擁有VR設(shè)備,故VR社交產(chǎn)品用戶體量擴(kuò)展受 制于VR設(shè)備數(shù)量滲透率。但我們認(rèn)為 Rec Room的破圈發(fā)展模式值得借鑒,多終端設(shè)備的用戶涌入能明顯拉動(dòng)用戶體量,該平臺(tái)在支持跨平臺(tái)使用后,用戶數(shù) 從2018年的超100萬(wàn)迅速上升到2022年超3,700萬(wàn)。同時(shí),隨著硬件端設(shè)備產(chǎn)品性能提升明顯,用戶沉浸式體驗(yàn)改善,這將有望共同促進(jìn)用戶體量抬升,推動(dòng)應(yīng) 用產(chǎn)品持續(xù)迭代優(yōu)化用戶體驗(yàn),并逐漸明確虛擬物品交易、廣告變現(xiàn)等盈利模式,持續(xù)產(chǎn)生收入。

3、應(yīng)用場(chǎng)景二:虛擬現(xiàn)實(shí)+文旅

虛擬現(xiàn)實(shí)+文旅:打造文旅新業(yè)態(tài),讓文化與旅游資源“活起來(lái)”

虛擬現(xiàn)實(shí)+文化旅游:以數(shù)字化技術(shù)打造文旅新業(yè)態(tài),讓優(yōu)秀文化與旅游資源“活起來(lái)”。虛擬現(xiàn)實(shí)與文旅結(jié)合通過(guò)為文化展館、旅游場(chǎng)所、特色街區(qū)等打造虛擬空 間場(chǎng)景以滿足當(dāng)下人對(duì)于感官體驗(yàn)需求,盤(pán)活優(yōu)秀文化與旅游資源,從而吸引消費(fèi)者并提高消費(fèi)者付費(fèi)意愿,拓展變現(xiàn)方式。

風(fēng)語(yǔ)筑:積極打造新型文旅場(chǎng)景,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目落地

風(fēng)語(yǔ)筑積極打造新型文旅場(chǎng)景,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目落地。風(fēng)語(yǔ)筑借助全息影像、裸眼3D等技術(shù)手段及AR/VR/MR等媒介布局?jǐn)?shù)字虛擬內(nèi)容建設(shè)、數(shù)字文旅等業(yè) 務(wù)。我們認(rèn)為,公司在全國(guó)布局的1,400余座線下數(shù)字化體驗(yàn)空間是虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展的重要基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)儲(chǔ)備,有望同數(shù)字虛擬內(nèi)容建設(shè)等創(chuàng)新業(yè)務(wù)產(chǎn)生 協(xié)同效應(yīng),持續(xù)推進(jìn)在展覽、商業(yè)消費(fèi)、文旅等場(chǎng)景應(yīng)用,同時(shí)也為主業(yè)數(shù)字化體驗(yàn)空間賦能,提升場(chǎng)景交互性與游客體驗(yàn)。

線下娛樂(lè)生態(tài)恢復(fù)+充足訂單儲(chǔ)備有望驅(qū)動(dòng)風(fēng)語(yǔ)筑業(yè)績(jī)持續(xù)修復(fù)。風(fēng)語(yǔ) 筑主業(yè)2022年受宏觀環(huán)境影響,市場(chǎng)開(kāi)拓、項(xiàng)目推進(jìn)及交付受阻礙延 后,導(dǎo)致業(yè)績(jī)承壓。費(fèi)用率方面,由于營(yíng)收基數(shù)下滑幅度較大導(dǎo)致各 項(xiàng)費(fèi)用率略有提升,2022年銷售費(fèi)用率6.1%,管理費(fèi)用率5.4%,研發(fā) 費(fèi)用率4.3%,分別同比增長(zhǎng)1.2/1.3/0.9 pct。截止2022年底,公司在手 訂單49.5億元,公司隨著線下娛樂(lè)生態(tài)修復(fù),有望憑借自身較強(qiáng)3D數(shù) 字設(shè)計(jì)和視覺(jué)渲染能力及在手杭州亞運(yùn)會(huì)等大型訂單正常開(kāi)展,實(shí)現(xiàn) 訂單釋放與業(yè)績(jī)修復(fù)。

4、應(yīng)用場(chǎng)景三:虛擬現(xiàn)實(shí)+教育

虛擬現(xiàn)實(shí)+教育:以數(shù)字化技術(shù)賦能教育,重塑知識(shí)表達(dá)運(yùn)作模式

虛擬現(xiàn)實(shí)+教育:以數(shù)字化技術(shù)賦能教育,有望重塑知識(shí)表達(dá)運(yùn)作模式。在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)將內(nèi)容與數(shù)字孿生技術(shù)、5G、AI技術(shù)和區(qū)塊鏈等新興技術(shù)結(jié) 合進(jìn)行深度內(nèi)容開(kāi)發(fā)內(nèi)化,有望迭代現(xiàn)有教學(xué)模式,重塑知識(shí)表達(dá)的運(yùn)作模式,強(qiáng)化加深學(xué)生學(xué)習(xí)信息記憶及理解,提升實(shí)踐能力,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)興趣與動(dòng) 力。

城市傳媒:深耕虛擬現(xiàn)實(shí)教育業(yè)務(wù),加速落地全國(guó)推廣

城市傳媒深耕虛擬現(xiàn)實(shí)教育業(yè)務(wù),看好相關(guān)項(xiàng)目加速落地全國(guó)推廣。城市傳媒子公司數(shù)字時(shí)間深耕虛擬現(xiàn)實(shí)+教育、研學(xué)、文旅領(lǐng)域,不斷探索新技術(shù)應(yīng)用、數(shù) 字產(chǎn)品創(chuàng)新,在全國(guó)多省市科技館、博物館、圖書(shū)館、大中小學(xué)、研學(xué)場(chǎng)館實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目落地?!翱茖W(xué)大腦”VR主題科普研學(xué)和VR數(shù)字教育科普產(chǎn)品形成VR應(yīng) 用場(chǎng)景和服務(wù)教育新模式,累計(jì)在全國(guó)25個(gè)省市推廣落地。我們認(rèn)為,隨著數(shù)字化技術(shù)的迭代更新及政策催化,城市傳媒憑借突出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)應(yīng)用與數(shù)字 化服務(wù)能力,相關(guān)項(xiàng)目有望加速落地并于全國(guó)推廣。

城市傳媒穩(wěn)控費(fèi)用率,股份回購(gòu)激發(fā)改革動(dòng)力。城市傳媒2022年銷售費(fèi)用率10.8%,同比減少0.1pct;管理費(fèi)用率9.4%,同比減少0.5pct;研發(fā)費(fèi)用率0.3%,同 比增加0.2pct,費(fèi)用率整體穩(wěn)定。2022年,公司利用自有資金累計(jì)回購(gòu)股份4,138.82萬(wàn)股,占總股本5.89%,公司控股股東持股比例得到有效提升,為公司利用 再融資等資本市場(chǎng)工具,賦能主營(yíng)業(yè)務(wù)發(fā)展提供了更大空間。另外,公司計(jì)劃未來(lái)進(jìn)行股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃,為建立中長(zhǎng)期激勵(lì)機(jī)制、激活內(nèi)生動(dòng)力打下基礎(chǔ)。

鳳凰傳媒:技術(shù)儲(chǔ)備+豐富教育資源領(lǐng)跑虛擬現(xiàn)實(shí)+教育賽道

鳳凰傳媒有望憑借技術(shù)儲(chǔ)備及豐富教育資源領(lǐng)跑虛擬現(xiàn)實(shí)+教育賽道。鳳凰傳媒旗下子公司廈門(mén)創(chuàng)壹擁有首個(gè)國(guó)家虛擬仿真平臺(tái),在全國(guó)服務(wù)3,000多所院校,開(kāi) 發(fā)110個(gè)專業(yè)700多門(mén)課程,擁有800多萬(wàn)個(gè)XR數(shù)字孿生仿真實(shí)訓(xùn)資源。其2022年?duì)I業(yè)收入及歸母凈利潤(rùn)分別為0.47億元/0.15億元,歸母凈利率達(dá)31.8%。我們認(rèn) 為,隨著后續(xù)VR、AI等技術(shù)的發(fā)展迭代,廈門(mén)創(chuàng)壹有望憑借豐富數(shù)字孿生技術(shù)儲(chǔ)備及教育資源在虛擬現(xiàn)實(shí)+教育賽道領(lǐng)跑,為鳳凰傳媒持續(xù)貢獻(xiàn)業(yè)績(jī)?cè)隽俊?/p>

鳳凰傳媒費(fèi)用率穩(wěn)定,看好中國(guó)移動(dòng)為公司VR+教育的技術(shù)賦能。鳳凰傳媒2022年銷售費(fèi)用率12.1%,同比減少0.4pct;管理費(fèi)用率12.3%,同比減少0.3pct;研 發(fā)費(fèi)用率0.4%,同比增加0.2pct,費(fèi)用率整體穩(wěn)定。公司2023年4月與中國(guó)移動(dòng)簽訂《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,將借助中國(guó)移動(dòng)的5G+AI、VRAR技術(shù)優(yōu)勢(shì),助力鳳凰傳 媒加快數(shù)字化轉(zhuǎn)型,共建咪咕鳳凰 VR 特色書(shū)店、虛擬仿真教學(xué)等業(yè)態(tài)。我們看好中國(guó)移動(dòng)出色VRAR技術(shù)能力賦能鳳凰傳媒虛擬現(xiàn)實(shí)+教育布局,加速推動(dòng)開(kāi) 發(fā)運(yùn)營(yíng)相關(guān)產(chǎn)品落地并提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,探索新增長(zhǎng)曲線。

東方時(shí)尚:積極推進(jìn)VR、AI等技術(shù)在駕培場(chǎng)景應(yīng)用

東方時(shí)尚積極推進(jìn)VR、AI等技術(shù)在駕培場(chǎng)景應(yīng)用,助力輕資產(chǎn)擴(kuò)張。東方時(shí)尚自2019年以來(lái)啟動(dòng)了全球首個(gè)5G+VR模擬器與智能教練車組合教學(xué)、全天候24小時(shí) 運(yùn)行的全智能化駕駛培訓(xùn)基地,持續(xù)完善配套設(shè)施布局并推進(jìn)VR、AI等技術(shù)在駕培場(chǎng)景應(yīng)用。截至2022年,已有超過(guò) 40 萬(wàn)名學(xué)員通過(guò)智慧駕駛培訓(xùn)的方式順利取 得了駕駛證。VR智能駕培體系打破了傳統(tǒng)的時(shí)間和空間限制,明顯降低了傳統(tǒng)自建和并購(gòu)方式下較高的人工、折舊攤銷成本,有利于公司在全國(guó)范圍內(nèi)輕資產(chǎn)擴(kuò) 張,提升毛利率以改善盈利能力。

飛行培訓(xùn)業(yè)務(wù)穩(wěn)健,看好駕駛培訓(xùn)VR加快鋪設(shè)下的向上彈性。公司 整體費(fèi)用率穩(wěn)定,飛行培訓(xùn)業(yè)務(wù)2022年收入1.48億元,同比增長(zhǎng)89.6%受疫情影響較小,飛行員培訓(xùn)在手訂單充足。另外根據(jù) 公司第四期員工持股計(jì)劃(草案),持股對(duì)象覆蓋核心員工骨干不超300人,高管以外其他員工持股比例達(dá)70%有望進(jìn)一步激發(fā)員 工積極性,為長(zhǎng)期發(fā)展賦能。我們看好公司駕駛培訓(xùn)隨著疫后線下 培訓(xùn)場(chǎng)景恢復(fù)以及VR設(shè)備有望加大覆蓋力度下的向上彈性。

5、應(yīng)用場(chǎng)景四:虛擬現(xiàn)實(shí)+工業(yè)

虛擬現(xiàn)實(shí)+工業(yè):突破時(shí)空限制,助力降本增效

虛擬現(xiàn)實(shí)+工業(yè):以VR等數(shù)字技術(shù)突破時(shí)空限制,助力降本增效。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的數(shù)字技術(shù)憑其數(shù)字化、沉浸式和交互性的特點(diǎn),賦能工業(yè)產(chǎn)業(yè)。通過(guò) 數(shù)字孿生技術(shù)加持,有助于優(yōu)化工藝流程,突破時(shí)空的限制,實(shí)現(xiàn)更高效的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造過(guò)程,改善運(yùn)維和遠(yuǎn)程監(jiān)測(cè)協(xié)作的能力以有效減少設(shè)備故障突發(fā)現(xiàn) 象,延長(zhǎng)設(shè)備壽命。虛擬世界仿真場(chǎng)景落地有望加速工業(yè)化轉(zhuǎn)型,幫助行業(yè)內(nèi)公司節(jié)省人力物料損耗成本,助力降本增效,提質(zhì)創(chuàng)收。

智慧礦山高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極布局

智慧礦山高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極布局。目前,礦山上下游的“需求+供給”結(jié)合政策推動(dòng)智能礦山進(jìn)入高速發(fā)展階段,精細(xì)化與安全化的生產(chǎn)運(yùn)輸將是政府與 企業(yè)持續(xù)推進(jìn)改善的重要主線。針對(duì)礦山存在的生產(chǎn)安全問(wèn)題,多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭在智慧礦山賽道積極布局,通過(guò)數(shù)字孿生、AR/VR等技術(shù),帶來(lái)了可視化展現(xiàn)形 態(tài)與實(shí)時(shí)交互方式,助力礦山生產(chǎn)體系提升智能化水平,提高生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)效率及安全程度。

工業(yè)散貨物料智能輸送需求旺盛,寶通科技位于行業(yè)前沿

工業(yè)散貨物料智能輸送需求旺盛,智能輸送市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)千億。在 工業(yè)領(lǐng)域行業(yè)集中度不斷提升、企業(yè)與產(chǎn)量規(guī)模增大,加上外部智 能化政策和企業(yè)內(nèi)部降本需求的雙重引導(dǎo)下,散貨物料智能輸送行 業(yè)作為下游轉(zhuǎn)型升級(jí)的“最后一公里”,發(fā)展前景廣闊。預(yù)計(jì)2025年中 國(guó)工業(yè)散貨物料智能輸送行業(yè)總市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1,032.9億元,2021- 2025年年復(fù)合增長(zhǎng)率為86.4%,滲透率將達(dá)24.7%。 行業(yè)處于滲透率破壁期,寶通科技有望憑借領(lǐng)先全棧式服務(wù)及數(shù)字 孿生智慧礦山系統(tǒng)持續(xù)提升業(yè)績(jī)?cè)隽?。與其他玩家相比,寶通科技 具有高集成度、低溝通成本、流暢運(yùn)維服務(wù)等優(yōu)勢(shì)的全國(guó)首個(gè)全棧 式服務(wù),公司在此基礎(chǔ)上應(yīng)用數(shù)字孿生礦山系統(tǒng),以真實(shí)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng) 虛擬場(chǎng)景,為礦山各生產(chǎn)要素場(chǎng)景提供生態(tài)運(yùn)維支持,有望乘行業(yè) 景氣度提升之東風(fēng)持續(xù)提升業(yè)績(jī)?cè)隽俊?/p>

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審核編輯:彭靜
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原文標(biāo)題:技術(shù)與市場(chǎng):AI+虛擬現(xiàn)實(shí)

文章出處:【微信號(hào):AIOT大數(shù)據(jù),微信公眾號(hào):AIOT大數(shù)據(jù)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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