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如何基于G6進行雙樹流轉(zhuǎn)繪制?

OSC開源社區(qū) ? 來源:OSCHINA 社區(qū) ? 2023-06-09 17:54 ? 次閱讀

1. 背景

業(yè)務(wù)背景:CRM 系統(tǒng)隨著各業(yè)務(wù)條線對線索精細化分配的訴求逐漸增加,各個條線的流向規(guī)則會越來越復(fù)雜,各個條線甚至整個 CRM 的線索流轉(zhuǎn)規(guī)則急需一種樹形的可視化的圖來表達。

技術(shù)背景:在開發(fā)之前考慮了三種方案,原生 canvas、fabric 以及 G6,三種方案各有優(yōu)劣勢

原生 canvas fabric G6
優(yōu)點 靈活、自由、可定制化非常強 封裝了 canvas 的 api,使用簡單靈活 提供了復(fù)雜樹、圖等 api,只需要按照文檔配置即可
缺點 開發(fā)復(fù)雜、耗時 對于構(gòu)建大型樹、圖等復(fù)雜、耗時 在開發(fā)前需要認真閱讀 api 文檔,上手慢

通過上述表格對比就可以看出來,對于構(gòu)建更為復(fù)雜的樹、圖等,G6 具備明顯的優(yōu)勢,而且又有活躍的開源社區(qū),為后續(xù)的維護升級提供了保證。

2. 基礎(chǔ)知識

3859fef0-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

下面是關(guān)于本次雙樹流轉(zhuǎn)繪制的幾個核心概念,簡單介紹一下,如有興趣,還是建議閱讀 G6 官方 API 文檔

圖 Graph

通過 new G6.Graph (config) 進行圖的實例化。其中參數(shù) config 是 Object 類型的圖的配置項,圖的大部分功能可以通過該配置項進行全局配置。

如果是樹圖,需要使用 new G6.TreeGraph 方法進行實例化

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode', // 指定圖畫布的容器 id,與第 9 行的容器對應(yīng)
  // 畫布寬高
  width: 800,
  height: 500,
});
// 讀取數(shù)據(jù)
graph.data(data);
// 渲染圖
graph.render();

圖元素 - 節(jié)點

G6 的內(nèi)置節(jié)點包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。這些內(nèi)置節(jié)點的默認樣式分別如下圖所示。

3874823e-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

內(nèi)置節(jié)點配置

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 800,
  height: 600,
  defaultNode: {
    type: 'circle', // 節(jié)點類型
    // ... 其他配置
  },
});

自定義節(jié)點配置

// 在節(jié)點配置中配置自定義節(jié)點名稱以及尺寸
defaultNode: {
       type: 'card-node',
       size: [338, 70],
}
// 使用G6.registerNode自定義節(jié)點,在自定義節(jié)點中可以自定義各種形狀的圖形,包括text等
G6.registerNode('card-node', {
        draw: function drawShape(cfg, group) {
          const w = cfg.size[0];
          const h = cfg.size[1];
          group.addShape('rect', {
            attrs: {
              x: -w / 2 - 2,
              y: -(h - 30) / 2,
              width: 6, //200,
              height: h - 30, // 60
              fill: '#3c6ef0',
              radius: [0, 4, 4, 0]
            },
            name: 'mark-box',
            draggable: true,
          });

圖元素 - 邊

G6 提供了 9 種內(nèi)置邊: line:直線,不支持控制點; polyline:折線,支持多個控制點; arc:圓弧線; quadratic:二階貝塞爾曲線; cubic:三階貝塞爾曲線; cubic-vertical:垂直方向的三階貝塞爾曲線,不考慮用戶從外部傳入的控制點; cubic-horizontal:水平方向的三階貝塞爾曲線,不考慮用戶從外部傳入的控制點; loop:自環(huán)。

38810324-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

內(nèi)置邊配置

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 800,
  height: 600,
  defaultEdge: {
    type: 'cubic',
    // 其他配置
  },
});

自定義邊配置

在配置中引用自定義邊
defaultEdge: {
    type: 'hvh',
    // 其他配置
  }
// 使用G6.registerEdge方法配置自定義邊
G6.registerEdge('hvh', {
  draw(cfg, group) {
    const startPoint = cfg.startPoint;
    const endPoint = cfg.endPoint;
    const shape = group.addShape('path', {
      attrs: {
        stroke: '#333',
        path: [
          ['M', startPoint.x, startPoint.y],
          ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一處
          ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二處
          ['L', endPoint.x, endPoint.y],
        ],
      },
      // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必須指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一個自定義元素類型中保持唯一性
      name: 'path-shape',
    });
    return shape;
  },
});

圖布局 - 樹圖布局

樹圖 TreeGraph 布局方法總覽 CompactBox Layout:緊湊樹布局; Dendrogram Layout:樹狀布局(葉子節(jié)點布局對齊到同一層); Indented Layout:縮進布局; Mindmap Layout:腦圖布局

const graph = new G6.TreeGraph({
  container: 'mountNode',
  modes: {
    default: [
      {
        // 定義展開/收縮行為
        type: 'collapse-expand',
      },
      'drag-canvas',
    ],
  },
  // 定義布局
  layout: {
    type: 'dendrogram', // 布局類型
    direction: 'LR', // 自左至右布局,可選的有 H / V / LR / RL / TB / BT
    nodeSep: 50, // 節(jié)點之間間距
    rankSep: 100, // 每個層級之間的間距
    excludeInvisibles: true, // 布局計算是否排除掉隱藏的節(jié)點,v4.8.8 起支持
  },
});

交互與事件

全局事件 只要在畫布上范圍內(nèi)發(fā)生均會被觸發(fā),如 mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave 等。

graph.on('click', (ev) => {
  const shape = ev.target;
  const item = ev.item;
  if (item) {
    const type = item.getType();
  }
});

canvas 事件

只在 canvas 空白處被觸發(fā),如 canvas:mousedown,canvas:click 等,以 canvas:eventName 為事件名稱。

graph.on('canvas:click', (ev) => {
  const shape = ev.target;
  const item = ev.item;
  if (item) {
    const type = item.getType();
  }
});

節(jié)點 / 邊 上的事件

例如 node:mousedown,edge:click,combo:click 等,以 type:eventName 為事件名稱。

graph.on('node:click', (ev) => {
  const node = ev.item; // 被點擊的節(jié)點元素
  const shape = ev.target; // 被點擊的圖形,可根據(jù)該信息作出不同響應(yīng),以達到局部響應(yīng)效果
  // ... do sth
});

graph.on('edge:click', (ev) => {
  const edge = ev.item; // 被點擊的邊元素
  const shape = ev.target; // 被點擊的圖形,可根據(jù)該信息作出不同響應(yīng),以達到局部響應(yīng)效果
  // ... do sth
});

graph.on('combo:click', (ev) => {
  const combo = ev.item; // 被點擊 combo 元素
  const shape = ev.target; // 被點擊的圖形,可根據(jù)該信息作出不同響應(yīng),以達到局部響應(yīng)效果
  // ... do sth
});

3. 技術(shù)方案 & 實施

數(shù)據(jù)準備

要求數(shù)據(jù)中每一個節(jié)點必須有 id,且 id 為字符串類型。module 字段 root 表示根節(jié)點,right 表示子節(jié)點,left 表示父節(jié)點。flowCountList 表示邊,從某個節(jié)點到某個節(jié)點

data: {
  id: '1',
  name: '根節(jié)點',
  flowInCount: 9999,
  flowOutCount: 9999,
  currentCount: 9999,
  module: 'root',
  children: [
    {
      id: '2',
      name: '右一節(jié)點',
      flowInCount: 9999,
      flowOutCount: 9999,
      currentCount: 9999,
      module: 'son',
    },
    {
      id: '3',
      name: '左一節(jié)點',
      flowInCount: 9999,
      flowOutCount: 9999,
      currentCount: 9999,
      module: 'father',
    }
  ]
}
flowCountList: [
    {
        fromPoolId: '1',
        toPoolId: '2',
        clueCount: 111
    },
    {
        fromPoolId: '1',
        toPoolId: '3',
        clueCount: 222
    }
]

初始化 Minimap 實例

如果需要加 Minimap 可以在畫布外層 div 中增加一個 div#minimap,將小地圖放入其中。下面配置中 delegate 表示小地圖只渲染畫布中元素的框架,以此來降低性能損耗。

const miniMap = document.getElementById('minimap');
const minimap = new G6.Minimap({
    container: miniMap,
    type: 'delegate',
    size: [178, 138]
  });

初始化樹圖

modes 中配置的 drag-canvas 表示支持畫布拖拽,zoom-canvas 表示支持畫布放大縮小,tooltip 表示給節(jié)點增加 tooltip 提示。 layout 中 getSide 方法會根據(jù)數(shù)據(jù)類型判斷當前節(jié)點屬于父節(jié)點還是子節(jié)點,本方法只針對根節(jié)點有效。

 this.graph = new G6.TreeGraph({
    container: 'clueCanvas',
    width:1000, // width和height可以根據(jù)自己畫布大小進行賦值
    height:500,
    modes: {
      default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas',{
        type: 'tooltip',
        formatText: function formatText(model) {
          return model.name;
        },
        shouldBegin: (e) => {
          const target = e.target;
          if (target.get('name') === 'title') return true;
          return false;
        },
      }],
    },
    defaultNode: {
      type: 'card-node',
      size: [338, 70],
    },
    defaultEdge: {
      type: 'custom-edge',
      style: {
        lineWidth: 4,
        lineAppendWidth: 8,
        stroke: '#BABEC7',
      }
    },
    layout: {
      type: 'mindmap',
      direction: 'H',
      getHeight: () => {return 70;}, //節(jié)點高度
      getWidth: () => {return 338;}, // 節(jié)點寬度
      getVGap: () => {return 8;}, // 節(jié)點之間的垂直間距
      getHGap: () => {return 100;}, // 節(jié)點之間的水平間距
      getSide: (d) => {
        if (d.data.module === 'father') {
          return 'left';
        }
        return 'right';
      },
    },
    plugins: [minimap]
  });
  this.graph.data(data);
  this.graph.render(); // 渲染
  this.graph.fitView(); // 全屏展示

自定義節(jié)點

自定義節(jié)點是在默認節(jié)點不能滿足我們的需求時,自己定義一些圖形要素,可以單個的也可以是多個進行組合,如下圖所示:

388f0622-05de-11ee-962d-dac502259ad0.jpg

由于篇幅有限,以下代碼只展示了外邊框和眼睛圖標的繪制,其他元素的繪制基本類似。其中 setState 回調(diào)方法是監(jiān)聽狀態(tài)變化的,比如本例中監(jiān)聽樹節(jié)點展開 / 收起,進行眼睛圖標的切換以及節(jié)點底色的變更邏輯。

G6.registerNode('card-node', {
        draw: function drawShape(cfg, group) {
          const w = cfg.size[0];
          const h = cfg.size[1];
          const shape = group.addShape('rect', {
            attrs: {
              x: -w / 2,
              y: -h / 2,
              width: w, //200,
              height: h, // 60
              radius: 8,
              fill: 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)',
              shadowOffsetX: -2,
              shadowOffsetY: 0,
              shadowColor: '#82A2F5',
              shadowBlur: 0,
              stroke: 'l(0) 0.1:rgba(138,169,249,1) 1:rgba(202,216,254,1)'
            },
            // must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item type
            name: 'main-box',
            draggable: true,
          });
          cfg.children &&
            group.addShape('image', {
              attrs: {
                x: w / 2 - 35,
                y: -h / 2 + 10,
                cursor: 'pointer',
                img: flowEyeOpen,//cfg.collapsed ? flowEyeOpen : flowEyeClose,
                width: 16,
                height: 16
              },
              name: 'collapse-icon',
            });
          return shape;
        },
        setState(name, value, item) {
          if (name === 'collapsed') {
            // 替換眼睛圖標
            const marker = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'collapse-icon');
            const icon = value ? flowEyeClose : flowEyeOpen;
            marker.attr('img', icon);
            // 替換卡片背景
            const mainBox = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'main-box');
            const fill = value ? '#fff' : 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)'
            const shadowOffsetX = value ? 0 : -2
            mainBox.attr('fill', fill)
            mainBox.attr('shadowOffsetX', shadowOffsetX)

          }
        },
      });

節(jié)點事件監(jiān)聽

當點擊節(jié)點中的眼睛圖標則執(zhí)行展開 / 收起,并更新其狀態(tài),進行重繪。狀態(tài)更新之后,上文中的 setState 回調(diào)函數(shù)就被出發(fā),隨后根據(jù)新的展開 / 收起狀態(tài)對節(jié)點樣式進行變更

this.graph.on('node:click', (e) => {
    // 點擊眼睛圖標展開子節(jié)點
    if (e.target.get('name') === 'collapse-icon') {
      e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed;
      this.graph.setItemState(e.item, 'collapsed', e.item.getModel().collapsed);
      this.graph.layout();
    }
  });

自定義邊

邊的默認樣式使用內(nèi)置邊 cubic-horizontal 類型,當鼠標移到邊上時會出現(xiàn)一個數(shù)量數(shù)據(jù)如下圖所示: 389ba620-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

當狀態(tài)變?yōu)榧せ顮顟B(tài) active 時,將邊上的元素透明度置為 1 可見,否則置為 0 不可見。默認為 0

G6.registerEdge(
        'custom-edge',
        {
          afterDraw(cfg, group) {
            const source = cfg.sourceNode._cfg.model.id
            const target = cfg.targetNode._cfg.model.id
            let current = self.flowCountList.find(item=>{
              return source === item.fromPoolId && target === item.toPoolId
            })
            // 如果未找到,在進行反向查一次
            if(!current) {
              current = self.flowCountList.find(item=>{
                return source === item.toPoolId && target === item.fromPoolId
              })
            }
            // 獲取圖形組中的第一個圖形,在這里就是邊的路徑圖形
            const shape = group.get('children')[0];
            // 獲取路徑圖形的中點坐標
            const midPoint = shape.getPoint(0.5);
            // 在中點增加一個矩形,注意矩形的原點在其左上角
            group.addShape('rect', {
              attrs: {
                width: 92,
                height: 20,
                fill: '#BABEC7',
                stroke: '#868D9F',
                lineWidth: 1,
                radius: 10,
                opacity: 0,
                // x 和 y 分別減去 width / 2 與 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上
                x: midPoint.x - 92/2,
                y: midPoint.y - 20/2,
              },
              name: 'edge-count', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必須指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一個自定義元素類型中保持唯一性
            });
            group.addShape('text', {
              attrs: {
                textBaseline: 'top',
                x: midPoint.x - 92/2 + 20,
                y: midPoint.y - 12/2 + 1,
                lineHeight: 12,
                text: `流出 ${current ? current.clueCount : 0}`,
                fontSize: 12,
                fill: '#ffffff',
                opacity: 0,
              },
              name: 'edge-text',
            });
          },
          // // 響應(yīng)狀態(tài)變化
          setState(name, value, item) {
            if (name === 'active') {
              const edgeCount = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-count');
              const edgeText = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-text');
              edgeCount.attr('opacity', value ? 1 : 0)
              edgeText.attr('opacity', value ? 1 : 0)
            }
          },
        },
        'cubic-horizontal',
      );

邊事件監(jiān)聽

監(jiān)聽邊的 mouseenter 和 mouseleave 事件,更新其激活狀態(tài)

this.graph.on('edge:mouseenter', (ev) => {
    const edge = ev.item;
    this.graph.setItemState(edge, 'active', true);
  });

  this.graph.on('edge:mouseleave', (ev) => {
    const edge = ev.item;
    this.graph.setItemState(edge, 'active', false);
  });
到此雙數(shù)渲染邏輯介紹完畢,如果有類似案例,歡迎參考

4. 踩坑記錄

縮進樹 - 頂部對齊,左側(cè)樹不會對齊

配置如下 indented 表示縮進樹,dropCap 置為 false 表示關(guān)閉下垂樹,只有右側(cè)樹時,顯示正常,如果雙樹渲染,左側(cè)樹不會縮進,屬于 g6 本身的 bug

layout: {
    type: 'indented',
    dropCap: false,
  },
38a54914-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

初次加載樹結(jié)構(gòu),限制只展開兩級只需要在二級節(jié)點增加屬性 collapsed : true 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

{
    id: '1',
    children: [{
        id: '1-1',
        children: [{
            id: '1-1-1',
            collapsed: true
        }]
    }]
}
38bc922c-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

一個節(jié)點有兩個局部區(qū)域增加 tooltip

const tooltip = new G6.Tooltip({
    className: 'g6-tooltip',
    offsetX: -5,
    offsetY: -165,
    getContent(e) {
      return '111'
    },
    shouldBegin(e){
      return true
    },
    itemTypes: ['node']
});
// 增加tooltip插件來實現(xiàn)一個節(jié)點多個局部區(qū)域增加tooltip
plugins: [tooltip,tooltip1]

關(guān)于編譯報錯的問題

由于我本地 ts 版本太低,導(dǎo)致 ts 在對 g6 進行代碼檢查時報錯,具體報錯信息如下截圖:

38c241a4-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

原因分析: g6 代碼庫用到了 ts 的高級語法,導(dǎo)致當前低版本 ts 在對其進行檢查時未通過 解決方法:

(1). 在 tsconfig.json 中增加 "skipLibCheck": true 跳過 ts 的檢查,但是發(fā)現(xiàn)測試環(huán)境和預(yù)發(fā)環(huán)境編譯通過,上線時使用 npm run build 編譯不成功

38caa97a-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

(2). 升級 ts 版本,將當前使用的 3.5.3 升級至最新版,發(fā)現(xiàn)雖然上述問題解決了,但是系統(tǒng)中其他地方有報錯,為了降低上線的風險,放棄了這種方式

(3). 降級 @antv/g6 的版本,使其從最新版本降到了 4.3.4,最后發(fā)現(xiàn)可行,編譯沒有任何問題,而且功能運行正常,體驗較差的是 @antv/g6 關(guān)于每一個版本的升級都沒有提及這個問題,所以需要按版本試驗,整整折騰了一天才找到這個版本,后續(xù)如果有人遇到這個問題可以進行借鑒

38dc0468-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

5. 成果展示

全局展示

38eb5ac6-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png

局部展示

38f59cde-05de-11ee-962d-dac502259ad0.png





審核編輯:劉清

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原文標題:如何基于G6進行雙樹流轉(zhuǎn)繪制?

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