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618升級黨,入手Intel Arc A750實現(xiàn)顯卡自由!

科技訊息 ? 來源:新潮電子 ? 作者:新潮電子 ? 2023-06-15 12:56 ? 次閱讀
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據(jù)我了解,近期不少年輕朋友都選擇在618對臺式電腦進(jìn)行升級,升級的核心設(shè)備主要集中在獨(dú)立顯卡上。對看重性價比的這群朋友,我心中其實早有一個答案,不過我還是再次確認(rèn)了618價格再給大家開啟今天的話題。

8GB獨(dú)立顯卡是當(dāng)前臺式電腦升級的關(guān)注焦點

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今年對臺式電腦升級的年輕用戶群體,大部分的需求主要集中在替換已經(jīng)服役多年的GTX 1650、RTX 2060,甚至還有GTX 1050Ti這樣三代以前的老顯卡。可以看到,我談及的這些顯卡在Steam平臺上依舊占據(jù)了使用率最高的前幾位。在老平臺上投資跟上3A游戲的發(fā)展步伐,年輕用戶關(guān)注得最多的莫過于8GB顯存的產(chǎn)品。

在8GB的獨(dú)立顯卡中,可以看到關(guān)注度較高的還是NVIDIA GeForce RTX 3060Ti、AMD Radeon RX 6650 XT和Intel Arc A750,除了RTX 3060發(fā)布較早之外,另外兩款顯卡都是去年發(fā)布的產(chǎn)品,但這三款顯卡的價格,卻明顯拉出了差距。

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即使在618,御三家的3060Ti,價格基本頂?shù)搅?800元以上;6650 XT的價格,一線品牌基本在1900~2100元左右;Intel Arc A750的價格,的確在618帶來了驚喜:其原廠卡在英特爾京東自營旗艦店的中定價是1799元,藍(lán)戟 Arc A750 Photon 8G在第三方店鋪中的定價格打到了1550元左右,這基本上我在市面上能找到的8GB顯存中價格最低的顯卡了。

8GB獨(dú)立顯卡性能比較

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由于各家顯卡架構(gòu)和基礎(chǔ)技術(shù)上的不同,其實我們實際比較并不能將流處理單元、渲染單元以及頻率等參數(shù)進(jìn)行比較,但顯卡之間是否就沒有可較的參數(shù)了呢?其實還是有的,比如晶體管數(shù)量、比如浮點性能等,當(dāng)然,這些參數(shù)放在實際運(yùn)行環(huán)境中并不能完全代表運(yùn)算效率,但起碼說明一點,可以看到各家顯卡在產(chǎn)品中投入的資源究竟有多少。

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可以看到,Intel Arc A750在所有參數(shù)上均領(lǐng)先其他8GB顯存的競爭對手,作為最后進(jìn)入獨(dú)顯市場的大廠產(chǎn)品,英特爾的確產(chǎn)品硬件配置上拿出了足夠的誠意,而且價格也是三款產(chǎn)品中最低的。

那對年輕朋友們來說,是否就可以無腦選擇Intel Arc A750了呢?我覺得有些基本概念還是要向朋友們聊聊,進(jìn)入市場較早的廠商的確在技術(shù)端會占據(jù)優(yōu)勢,比如CUDA構(gòu)架就讓NVIDIA建立起先發(fā)的優(yōu)勢,包括光追、DLSS等功能,也是NVIDIA普及最早的。最晚進(jìn)入獨(dú)顯市場的英特爾是2021年8月才公布品牌、2022年3月才發(fā)布正式產(chǎn)品,應(yīng)該說仍是市場的新力量。

英特爾銳炫顯卡,開局便打好架構(gòu)基礎(chǔ)

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但是,英特爾在一開始便打了一個非常扎實的基礎(chǔ),它采用的Xe HPG微構(gòu)架設(shè)計之初就基于桌面級和游戲性能進(jìn)行了優(yōu)化,它最基礎(chǔ)的Xe內(nèi)核擁有完整的浮點和整數(shù)運(yùn)算的矢量引擎(Xe Vector Engines,XVE)和矩陣引擎(Xe Matrix eXtensions,XMX),其每時鐘吞吐量不遜色于NVIDIA Ampere GPU SM單元,所以在流處理單元數(shù)量相同時,Intel Arc A750的浮點運(yùn)算性能也會領(lǐng)先于NVIDIA GeForce RTX 3060Ti。不僅如此,Xe內(nèi)核中還單獨(dú)設(shè)計了線程排序單元(Ray Tracking,RTU)和光線追蹤單元(Thread Sorting,TSU),前者用于協(xié)調(diào)后者和Xe Core之間的調(diào)度,從而實現(xiàn)光追硬件加速器的硬件資源最佳分配,且能實現(xiàn)“異步光線追蹤”。而Xe內(nèi)核心中,還支持強(qiáng)大的AI性能——便是英特爾XMX AI引擎,XMX即Xe Matrix eXtensions,它專門用于AI加速、矩陣/張量計算,能夠有效提高執(zhí)行性能和算力。

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在Xe內(nèi)核之上,Xe HPG微架構(gòu)用“Render slice”渲染切片來組成GPU的單元結(jié)構(gòu),其中加入了針對DX12 Ultimate優(yōu)化的圖形管線,并在這個層面加入了實時光線追蹤單元和3D渲染能力,所以它開局便支持DX12 Ultimate終極版,而且借助從獨(dú)有調(diào)用機(jī)制的光追硬件加速器到獨(dú)立的光追單元,也擁有相當(dāng)優(yōu)秀的光追性能。英特爾的Xe HPG 微架構(gòu)非常重視每W性能比,天生便是一個高效能的硬件結(jié)構(gòu),另外,它還是業(yè)界首先支持AV1編碼和解碼的硬件的獨(dú)立顯卡。

來看英特爾銳炫顯卡一年來的成果

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在優(yōu)秀構(gòu)架的基礎(chǔ)上,英特爾銳炫(Arc)顯卡其實一直在加速成長:在一年多的極短時間內(nèi),它已經(jīng)更新了21版驅(qū)動。關(guān)注我們的朋友應(yīng)該留意到,我在2月份就做過A750的4091版驅(qū)動測試,通過重寫驅(qū)動架構(gòu),它大幅度改善了顯卡在DX9游戲中的性能表現(xiàn)——在1440P的《CS:GO》1% LOW幀率測試中,新驅(qū)動的幀率比老驅(qū)動提升最高達(dá)到82.67%。不僅如此,英特爾也正在努力改善銳炫顯卡在DX11和DX12游戲的幀率表現(xiàn)。從驅(qū)動升級的節(jié)奏來看,英特爾正是逐漸“激活”Intel Arc A750強(qiáng)大的硬件能力。

除了在玩游戲之外,英特爾銳炫全線擁有的強(qiáng)大硬件編解碼能力也是非常值得給大家科普的。Xe HPG 微架構(gòu)的外層,就裝載了高級Xe的媒體引擎,這個引擎中包含了兩套視頻編解碼器和視頻后處理器,可以同時支持8路4K@60fps的編解碼,其中更是有兩路是AV1的視頻轉(zhuǎn)碼。如果按吞吐量來看,4K解碼約有480fps,4K編碼約有120fps,即使這樣,也僅占到兩個編解碼引擎約80%的硬件能力。

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最新發(fā)布的4369驅(qū)動版本中,英特爾對專業(yè)視頻編輯軟件達(dá)芬奇和由手機(jī)端發(fā)展起來的剪映進(jìn)行了大量針對性優(yōu)化,A750在專業(yè)視頻編輯軟件達(dá)芬奇中的總體性能提升了33%。而且,這些優(yōu)化工作正在與更多的ISV合作,在更多專業(yè)軟件中呈現(xiàn)。按這個趨勢發(fā)展,英特爾銳炫有可能是繼NVIDIA之后,第二家推出Studio創(chuàng)作者驅(qū)動版本的GPU廠商。

XeSS和Day 0支持,代表顯卡在游戲領(lǐng)域的江湖地位

可以說,Intel Arc A750是用實力印證了我為升級用戶推薦的理由。在GPU江湖中,不管硬件性能有多好,還是需要大量游戲廠商支持的,其中有兩個標(biāo)志性的數(shù)據(jù)——day 0和XeSS支持。這代表GPU廠商在游戲廠商中的地位,也關(guān)乎于游戲玩家們的具體體驗。至今為止,英特爾銳炫顯卡已經(jīng)為42款游戲提供day 0支持(發(fā)售首日起優(yōu)化支持),并擁有了XeSS 50+的游戲支持。

像英特爾XeSS技術(shù)這類超級采樣技術(shù),對于游戲體驗的提升是非常顯著的。英特爾團(tuán)隊通過向游戲廠商交流介紹硬件架構(gòu)、優(yōu)化適配流程,已經(jīng)取得了游戲開發(fā)商的認(rèn)可,大量首發(fā)的新游戲,基本都會首先將銳炫顯卡放入高性能顯卡支持名單里,諸如《賽博朋克2077》《霍格沃茲之遺》《巫師3重制版》《幽靈線: 東京》《完美音浪》《HiFi RUSH》,以及《如龍 維新!極》等關(guān)注度很高的游戲都已經(jīng)完美支持了XeSS。

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如今的XeSS 1.1,已經(jīng)可以支持1080p到4K的放大,并且能做到相當(dāng)高質(zhì)量的抗鋸齒,已經(jīng)能夠更好替代傳統(tǒng)的渲染管線TAA。XeSS的技術(shù)團(tuán)隊正在做一項能夠明顯提升GPU效率的技術(shù)推進(jìn)工作,將節(jié)省GPU算力的低分辨率后處理流量盡量向前移,替代原生UI分辨率來做的流程,這樣也能提升開發(fā)者的適配效率。

另外,在硬件架構(gòu)上引入了AI的銳炫顯卡,在XeSS實現(xiàn)調(diào)參優(yōu)化上更加容易,更為高效地引入數(shù)量眾多的數(shù)據(jù)集來訓(xùn)練的XeSS模型,讓游戲開發(fā)者也能方便地加入更多的數(shù)據(jù)集,改進(jìn)AI訓(xùn)練的成果。這樣,也能讓Intel Arc A750等顯卡在XeSS中進(jìn)一步提升幀率。從部分游戲來看,XeSS的和圖像品質(zhì)和幀率提升已經(jīng)超過了FSR,已經(jīng)相當(dāng)接近DLSS的水準(zhǔn),也讓游戲開發(fā)商們更樂于與XeSS適配,前不久才發(fā)布的Unreal Engine 5.2游戲引擎,首先宣布支持的就是英特爾的XeSS。

寫在最后:

之前玩家們喜歡給英特爾銳炫顯卡冠以“未來可期“的名頭,其實是對其軟硬結(jié)合方面有些擔(dān)心。其實按英特爾如此快的驅(qū)動升級節(jié)奏,其顯卡硬件性能如今已經(jīng)能夠全力施展出來。當(dāng)下它的品牌影響力的確不如其他品牌,但也讓它在市場上更具性價比,特別是618的活動期間,Intel Arc A750的價格相當(dāng)不錯,值得需要升級的用戶高度關(guān)注。

審核編輯黃宇

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