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體感游戲:有的人表面是在玩游戲,實(shí)際上卻是在鍛煉

和創(chuàng)互動(dòng) ? 2022-06-01 16:15 ? 次閱讀

繁忙的工作后大家都會(huì)選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會(huì)選擇在周末健身,而不自律的人只會(huì)周末把時(shí)間都花在電腦手機(jī)游戲面前。久而久之,長期上班久坐加上缺乏鍛煉容易會(huì)造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問題。

體感游戲的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。

體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式,通過利用互動(dòng)投影技術(shù),實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓用戶能與投屏影像產(chǎn)生互動(dòng),用充滿科技感的互動(dòng)效果給予用戶新奇體驗(yàn)。

不同于手機(jī)和電腦游戲,體感互動(dòng)創(chuàng)立之初就著力于與玩家的互動(dòng),高度關(guān)注用戶人機(jī)交互體驗(yàn)。體感游戲就是把體感互動(dòng)與游戲內(nèi)容結(jié)合,讓用戶自己的身體調(diào)用起來,通過肢體動(dòng)作來操作游戲角色,在全新互動(dòng)式游戲中鍛煉。

時(shí)下流行的「體感游戲」,不只用于娛樂,還能起到鍛煉身體的作用。有趣的體感游戲?qū)τ螒驉酆谜哂心蟮奈?,能幫助不愛運(yùn)動(dòng)的人在享受游戲樂趣的同時(shí)進(jìn)行鍛煉。不僅擁有了健康的身體,還對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了興趣。

目前體感游戲主要銷售平臺(tái)有索尼、Xbox、任天堂這類平臺(tái)端。消費(fèi)方式主要分為一次性購買和會(huì)員制年購。還有大多數(shù)一次性購買的電子游戲,雖然不需要充值或者疊加消費(fèi),但是針對(duì)游戲會(huì)有各種各樣的外接設(shè)備。

1、購買智能電視

2、電視下載體感游戲

3、購買專業(yè)體感設(shè)備,x-box、switch等硬件設(shè)備

4、專業(yè)體感游戲館

由此我們也可以明顯看出目前市場(chǎng)上大部分體感游戲的游玩途徑有兩個(gè)共同點(diǎn),家庭化以及需要有一定的購買能力

在全民健身、全民運(yùn)動(dòng)盛行的時(shí)代,體感游戲也應(yīng)該走向大眾化普遍化,讓各年齡階段的人群都加入進(jìn)來。

趣味體感

和創(chuàng)互動(dòng)結(jié)合了一系列娛樂元素打造出一系列 趣味體感互動(dòng)游戲 ,將娛樂與鍛煉融為一體,讓用戶在游玩過程中鍛煉到肢體協(xié)調(diào)性、反應(yīng)能力、平衡力、注意力和敏捷性等等。簡(jiǎn)單有趣的游玩方式不僅 適合各年齡層次 的人群,而且 游玩門檻低 ,支持現(xiàn)場(chǎng)多人游戲互動(dòng),滿足當(dāng)代年輕人的 鍛煉社交與安全需求

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產(chǎn)品特點(diǎn)

1、 配置超大尺寸顯示屏,互動(dòng)體驗(yàn)效果極佳。

2、 多款體感互動(dòng)模式可選擇,能體驗(yàn)多種體感游戲樂趣。

3、 六大體感互動(dòng)模式都能對(duì)用戶起到一定的鍛煉作用,讓用戶在游樂中鍛煉身體。

4、受眾廣泛,小孩、年輕人、老人都適合游玩。

趣味體感互動(dòng)分別針對(duì)鍛煉玩家下肢力量、肢體協(xié)調(diào)、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)能力等多項(xiàng)能力,開發(fā)打造了六大體感互動(dòng)訓(xùn)練模式,分別是:摩天樓、躲避球、打雪仗、平衡蹺蹺板、足球守門員、滑雪大冒險(xiǎn)。

摩天樓:活動(dòng)肢體操控樓層掉落,堆疊樓層得分

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躲避球:躲避虛擬場(chǎng)景中砸過來的球,躲避得分,擊中扣分,驚險(xiǎn)刺激

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打雪仗:跟雪人對(duì)戰(zhàn)模式,擊中雪人及不被擊中,得失分?jǐn)?shù),對(duì)戰(zhàn)更能鍛煉人肢體靈活操控

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平衡蹺蹺板:確保身體平衡,保證將降落紅藍(lán)球體分別放入框中,訓(xùn)練平衡肢體活動(dòng)

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足球守門員:充當(dāng)守門員角色,接住飛來的足球,訓(xùn)練人的注意力和活動(dòng)肢體。

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滑雪大冒險(xiǎn):化身專業(yè)滑雪運(yùn)動(dòng)員,靈活躲避障礙物,得更高的分?jǐn)?shù)。

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