元宇宙,這三個字近段時間頻頻出現(xiàn)在大眾的視野當(dāng)中,但其實它并不是一個最近才被提出的新概念,早在幾年前國內(nèi)外各大科技巨頭就在元宇宙這條賽道上進(jìn)行布局,展現(xiàn)出對這條新賽道的濃厚興趣。
關(guān)于元宇宙的討論為什么會在最近才井噴式的爆發(fā)?
5G以及VR/AR技術(shù)的發(fā)展相較于幾年前已有了長足的進(jìn)步,再有世界疫情的反復(fù)讓人們的外出時間逐漸減少,取而代之的自然是在虛擬世界中的其他娛樂方式,這不僅給了人們了解元宇宙的機會,同時也給了元宇宙相關(guān)公司一個洞見未來發(fā)展方向的機會。
當(dāng)然,元宇宙技術(shù)現(xiàn)在僅是在賽道上完成了起跑,發(fā)展底層的算力、區(qū)塊鏈技術(shù)以及前后端的5G、AR/VR等技術(shù)就成了沖向終點的必由之路,而近期云游戲的誕生,也是給近乎一張白紙的的元宇宙概念添上了濃墨重彩的一筆。
阿里云游戲
目前來說,游戲是元宇宙公認(rèn)的最佳載體,至少在元宇宙發(fā)展的早期,游戲是一股很重要的推進(jìn)力量。
云游戲是目前最接近元宇宙概念的存在,在不少實時性,兼容性,無限開創(chuàng)特性等關(guān)鍵特性的理念上不謀而合,云游戲的誕生更是為元宇宙的發(fā)展打下牢固的地基。
阿里巴巴在去年的阿里云云棲大會上正式推出了自己的阿里云游戲PaaS平臺,阿里云基于自身強大的云服務(wù)能力為游戲從業(yè)者與業(yè)務(wù)方提供一站式PaaS服務(wù),可以在低成本的前提下快速云化游戲、搭建屬于自己的云游戲平臺。
阿里云游戲平臺結(jié)構(gòu)(Cr:阿里云)
這是如何做到的呢?
在該平臺上,所有你想玩的游戲都會在云端的服務(wù)器上運行,在云端上,服務(wù)器會完成所有游戲畫面的渲染并將畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳給用戶,在用戶端,只需要完成對視頻數(shù)據(jù)的反解碼即可呈現(xiàn)出游戲圖像,實現(xiàn)用戶無需高端顯卡就能暢游3A大作的心愿。
解決方案技術(shù)架構(gòu)(Cr:阿里云)
解決方案優(yōu)勢
- 低延遲高畫質(zhì):支持1080P、4K畫質(zhì),60幀率;智能碼率控制,流暢不卡頓
- 低配設(shè)備跨平臺隨意玩高配游戲:無需高配置電腦,PC、手機、電視等多終端隨時隨地暢玩 3A 級游戲大作
- 防外掛:游戲完全在云端運行,不用再擔(dān)心外掛,減少客戶端開發(fā)成本
- 輕量客戶端:下載輕量級的游戲客戶端,即點即玩,免下載安裝,告別龐大的游戲客戶端,減少用戶流失
- 快速接入、平穩(wěn)上線:使用阿里云資源提供Turnkey解決方案,幫助客戶快速上線運營
- 豐富的云資源,優(yōu)化成本:全國高性能服務(wù)節(jié)點與高效調(diào)度策略,多維度降低成本
云游戲之所以被冠以“云”,不僅僅是依靠其云端所提供的強大的硬件基礎(chǔ)作為輔助,同樣不可或缺的也有云原生、低代碼這樣的新興概念。
云原生
曾經(jīng),人們熱衷于收藏各種歌星的光碟、磁帶,要是那時候告訴他們,在未來聽歌根本不需要這些東西,那人們一定覺得你瘋了?,F(xiàn)在的年輕人又熱衷于收集游戲卡、游戲盤,那要是現(xiàn)在再跟他們說,以后玩游戲不僅不需要這些甚至都不再需要游戲機了,只需要一塊單核玄鐵C906的D1開發(fā)板,還會被當(dāng)做瘋子對待嗎?
阿里云游戲狂野飆車 demo(運行平臺:D1哪吒開發(fā)板)
云游戲的發(fā)展或許能給云原生以無限遐想的空間。
云原生作為基于分布部署和統(tǒng)一運管的云端服務(wù),是以容器、微服務(wù)、DevOps等技術(shù)為基礎(chǔ)建立的一套云技術(shù)產(chǎn)品體系。在使用云原生技術(shù)后,開發(fā)者無需考慮底層的技術(shù)實現(xiàn),可以充分發(fā)揮云平臺的彈性和分布式優(yōu)勢,實現(xiàn)快速部署、按需伸縮、不停機交付等。
云原生相關(guān)概念關(guān)系圖(Cr:大數(shù)據(jù)DT)
時至今日,雖然云原生的概念并沒有做到完全統(tǒng)一,但都達(dá)成共識的一點是,云原生應(yīng)用就是面向“云”而設(shè)計的應(yīng)用。拿云游戲來舉例,游戲它本身的存在就是基于云的存在,利用云端強大的CPU、GPU以及AI運算能力去驅(qū)動游戲,并且將所有數(shù)據(jù)存儲在云端,當(dāng)我們想玩的時候就可以讓游戲在云上直接運行。
但真正的“云”并不是直接將應(yīng)用簡單的遷移到平臺上。
如果應(yīng)用本身沒有基于云原生進(jìn)行重構(gòu),那么即使業(yè)務(wù)運行沒有問題,應(yīng)用也不能充分利用云原生運行環(huán)境的能力去展現(xiàn)應(yīng)用本身的特點。應(yīng)用應(yīng)基于云原生平臺的云服務(wù)屬性,不僅僅利用云原生的特點和屬性,也要結(jié)合云平臺的屬性去創(chuàng)造自己的特點,解決分布式復(fù)雜性問題,同時也構(gòu)建出更加合適與在云原生平臺上使用的應(yīng)用。
PC端游戲在出現(xiàn)之前也不曾被主機游戲的開發(fā)商看好,移動端游戲的出現(xiàn)前也被懷疑難以復(fù)制PC端的成功,但實際上各個領(lǐng)域的應(yīng)用都依靠各自領(lǐng)域的特點以及優(yōu)勢,創(chuàng)造出屬于自身獨一無二的特性。不僅僅局限于游戲,游戲也可以映射到其他應(yīng)用的方方面面,那出現(xiàn)在眼前的基于云原生的這團迷霧,也就顯得更值得被探索了。
低代碼
低代碼,即Low-Code,其中的Low并不是說代碼很low,也不是說代碼在最底層的意思,而就是字面上要表示的只需要很少代碼的意思。
少寫代碼并不意味著減少了項目的整體工程,而是低代碼可以提供到更多的更多的代碼去代替部分手寫代碼的功能,剩下的部分才是通過開發(fā)者進(jìn)行可視化或是可配置化亦或是手寫代碼來完成。
低代碼的突出特點就是快速交付,低代碼平臺將平時一個開發(fā)的簡單流程中類似數(shù)據(jù)庫設(shè)計,前端UI設(shè)計,邏輯設(shè)計,接口設(shè)計等流程統(tǒng)一設(shè)計成標(biāo)準(zhǔn)化的流程,其他不是流程化的東西就通過參數(shù)化配置,低代碼平臺“快”的實現(xiàn)就是圍繞著這兩個方面來進(jìn)行。
阿里云游戲狂野飆車 demo(運行平臺:D1哪吒開發(fā)板)
低代碼平臺的敏捷性極強,可以更好地應(yīng)對市場需求不斷變化的情況。低代碼可以輕松地將各種組件集成到應(yīng)用程序之中,利用該類與敏捷性相關(guān)的技術(shù)來幫助實現(xiàn)應(yīng)用程序的實現(xiàn),輕松達(dá)成需求與業(yè)務(wù)的交互。
基于低代碼開發(fā)復(fù)雜度降低的屬性,運用低代碼的門檻被大大的降低,這給了非專業(yè)人員也可以在學(xué)習(xí)后就上手操作的機會。
對于非專業(yè)人員來說,并不需要知道低代碼平臺的原理以及組成,只需要會簡單的操作就可以。但對于專業(yè)的技術(shù)人員來說,可以在此基礎(chǔ)上基于低代碼平臺做出與眾不同的內(nèi)容,甚至形成自己的生態(tài)。
連接手柄操作狂野飆車 demo(運行平臺:D1哪吒開發(fā)板)
最重要的一點是,低代碼對資源以及硬件的要求極低,這也與它本身時效性強以及易上手的特點呼應(yīng),D1就很好的適配了低代碼的這些特性,成功被移植上了阿里云游戲。在芯片資源緊張的這段時間,或許會成為低代碼技術(shù)發(fā)展和普及的黃金時間。
未來機遇
目前來說,云原生確是當(dāng)下低代碼開發(fā)應(yīng)用的最好架構(gòu)選擇。
低代碼與云原生的相得益彰,低代碼提供給企業(yè)方面縮短軟件生命周期的同時,也可以幫助開發(fā)人員輕松地進(jìn)行原型設(shè)計和迭代,使應(yīng)用程序開發(fā)更簡單,更快捷;云原生則可以滿足用戶端對應(yīng)用程序所需要的硬件配置需求,還為應(yīng)用程序及用戶提供了數(shù)據(jù)存儲在云端的安全保證。
隨著浪潮的涌起,國內(nèi)多家公司紛紛建立起自己的云原生或低代碼平臺,而阿里云游戲團隊已經(jīng)在D1哪吒開發(fā)版上移植了云游戲demo,并在今年6月份上海的RISC-V峰會中進(jìn)行展示。
上海的RISC-V峰會中展示的阿里云游戲demo
運行平臺:哪吒D1開發(fā)板
在可以預(yù)見的未來,將會有更多的云端應(yīng)用,在各類邊緣計算平臺上落地,為我們的生活帶來神奇的改變!
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