芊芊玉指在小小的屏幕上滑動(dòng),天下事便了然于胸。這就是手機(jī)觸摸屏給我們的生活帶來的改變。
曾幾何時(shí),我們是生活在九宮格或者全鍵盤上的“拇指族”。一股浪潮席卷而來,手機(jī)上的實(shí)體按鍵都消失了,虛擬按鍵僅在需要時(shí)出現(xiàn)。觸摸屏是如何誕生的,它又是如何影響和改變著我們的生活?
世界上第一塊觸摸屏
觸摸屏的本質(zhì)是傳感器,一種由觸摸檢測(cè)部件和觸摸屏控制器組成的裝置。當(dāng)手指接觸了屏幕上的圖形按鈕時(shí),屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程序驅(qū)動(dòng)各種連接裝置,,并借由液晶顯示畫面制造出生動(dòng)的顯示效果。
1965年,美國(guó)的約翰遜在論文《觸摸面板:一種新的電腦輸入設(shè)備》一文中首次提出了觸摸屏的概念。
兩年后,他將這個(gè)設(shè)想變成了現(xiàn)實(shí),制造出了人類歷史上第一塊電容式觸摸屏。
這塊觸摸屏的主體是一塊復(fù)合玻璃,內(nèi)表面涂有一層名為ITO(Indium Tin Oxides)的金屬氧化物,四角有四個(gè)電極。
這是一塊笨重但令人耳目一新的屏幕:無論手指頭點(diǎn)到哪里,屏幕就會(huì)在該處發(fā)出亮光。
這個(gè)觸摸屏初代機(jī)的缺點(diǎn)也很明顯,那就是它只能計(jì)算一個(gè)手指頭的位置,也不能感知接觸時(shí)的力度。
偶然的發(fā)現(xiàn)
正是由于電容式觸摸屏的這個(gè)缺點(diǎn),這項(xiàng)發(fā)明最初并未引起人們的關(guān)注,直到1970年美國(guó)的塞繆爾·赫斯特發(fā)明了更加靈敏更加智能的電阻式觸摸屏。
說起電阻式觸摸屏,它的誕生其實(shí)只是一個(gè)偶然。
1971年,塞繆爾博士和他的研究團(tuán)隊(duì)在用范式加速器研究原子時(shí),為了高效記錄粒子擊打屏幕后發(fā)出亮光的位置,制作了一種能將圖像數(shù)據(jù)數(shù)字化存儲(chǔ)到感應(yīng)平板的教學(xué)工具。后來他受到教學(xué)工具啟發(fā),不斷完善技術(shù)才有了電阻式觸摸屏。
和電容式觸摸屏一樣,他們也用到了ITO金屬涂層,不同的是他們將這層金屬涂在一張容易按壓的薄膜上,當(dāng)用手指頭或別的什么東西觸碰它時(shí),該位置的金屬涂層就會(huì)接觸到后面的導(dǎo)電板,帶來電流的通行。
它的優(yōu)勢(shì)在于,它不要求接觸物一定要自帶電流,一根木頭或者一只塑料棍均可。同時(shí)按壓位置的電流大小與按壓力度相關(guān),可以記錄不同力度的按壓。
觸摸屏的推廣
最初觸摸屏由于各種各樣的原因并沒有被推廣,只應(yīng)用于美國(guó)軍方。
1993年,電阻式的觸摸屏被用到了蘋果掌上電腦Apple Newton上。
后來,喬布斯又用iPad重新定義了平板電腦的概念。
接下來,iPhone手機(jī)的橫空出世,讓以觸摸技術(shù)結(jié)合各種應(yīng)用軟件的智能產(chǎn)品開始逐漸商用化。
與傳統(tǒng)輸入設(shè)備相比,觸摸屏將信息的輸入和輸出設(shè)備有機(jī)地結(jié)合在了一起,一改鍵盤鼠標(biāo)的繁瑣和笨重, 給用戶帶來全新的玩法。
正是這種輕松又直截了當(dāng)?shù)娜藱C(jī)交互極大地方便了用戶。只要用手指輕觸屏幕就能實(shí)現(xiàn)各種操作,使觸摸屏迅速成為極富吸引力的全新多媒體交互設(shè)備。
現(xiàn)如今,觸摸屏早已應(yīng)用于手機(jī)、平板電腦、零售業(yè)、公共信息查詢、多媒體信息系統(tǒng)、醫(yī)療儀器、工業(yè)自動(dòng)控制、娛樂與餐飲業(yè)、自動(dòng)售票系統(tǒng)、 教育系統(tǒng)等等眾多領(lǐng)域。
未來發(fā)展趨勢(shì)
原本處于邊緣地帶的觸摸屏技術(shù)就這樣走入了我們的生活,并成為我們生活的一部分。
然而,它的發(fā)展并沒有就此止步,技術(shù)的迭代以及人類生活方式的革新勢(shì)必會(huì)繼續(xù)不斷刺激著觸摸屏技術(shù)的發(fā)展。
1.更高的柔性、清晰度
人們對(duì)于觸摸屏的要求越來越高,從低分辨率到高分辨率,從透光性差到透光性良好。人們把電子紙技術(shù)應(yīng)用于電子報(bào)紙、電子書、電子表等等領(lǐng)域,使用戶越來越體會(huì)到電子產(chǎn)品的便攜性和趣味性。
2.屏幕材料的發(fā)展日新月異
電阻觸摸屏和電容觸摸屏中均會(huì)用到ITO材料,這種傳統(tǒng)材料未來也漸漸被金屬網(wǎng)格、納米銀絲、碳納米管、導(dǎo)電高分子、石墨烯等材料替代,其中金屬網(wǎng)格和納米銀絲的導(dǎo)電性都優(yōu)于ITO,屏幕將更堅(jiān)固耐用、反應(yīng)速度更快、更易于操作。
3.多點(diǎn)觸摸技術(shù)
多點(diǎn)觸摸在同一顯示界面上的多點(diǎn)或多用戶的交互操作模式,比如大家所熟悉的手機(jī)圖片放大與縮小,便可以利用兩點(diǎn)觸摸來實(shí)現(xiàn)。用戶可以通過雙手單擊、雙擊、平移、按壓,滾動(dòng)以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢(shì)進(jìn)行操控。
隨著“物聯(lián)網(wǎng)”技術(shù)的發(fā)展,越來越多的家電產(chǎn)品使用這項(xiàng)技術(shù),未來將會(huì)出現(xiàn)一些更易于控制,更具有人性化的電子產(chǎn)品。
總之,信息社會(huì)的發(fā)展,離不開技術(shù)的更新與迭代。未來的發(fā)展趨勢(shì)將呈現(xiàn)出多功能化,多樣化,大屏化的趨勢(shì),且以更為直觀、形象的形式服務(wù)于用戶。
未來觸摸屏將改變?nèi)藗兊墓ぷ鳌⑸?,甚至是理解和認(rèn)識(shí)這個(gè)世界的方式。
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