0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

STM32的LCD驅(qū)動編寫思路

玩轉(zhuǎn)單片機與嵌入式 ? 來源:玩轉(zhuǎn)單片機與嵌入式 ? 作者:玩轉(zhuǎn)單片機與嵌入 ? 2023-06-20 09:16 ? 次閱讀

STM32開發(fā)板有很多配套LCD例程,如下圖就是開發(fā)板上最常見的一種TFTLCD屏。商家會給封裝好一些LCD函數(shù),大家能學會如何點亮一個LCD。

03535abe-0ef6-11ee-962d-dac502259ad0.png

在主函數(shù)中加入上述代碼就可以輕松實現(xiàn)輸出字符串、畫矩形塊、清屏等效果。

但是這些例程代碼或許有下面的問題:

分層不清晰,通俗講就是模塊化太差

接口亂,只要接口不亂,分層就會好很多了

可移植性差

通用性差

為什么這樣說呢?如果你已經(jīng)了解了LCD的操作,請思考如下情景:

代碼空間不夠,只能保留9341的驅(qū)動,其他LCD驅(qū)動全部刪除。能一鍵(一個宏定義)刪除嗎?刪除后要改多少地方才能編譯通過?

有一個新產(chǎn)品,收銀設備。系統(tǒng)有兩個LCD,都是OLED,驅(qū)動IC相同,但是一個是128x64,另一個是128x32像素,一個叫做主顯示,收銀員用;一個叫顧顯,顧客看金額。怎么辦?這些例程代碼要怎么改才能支持兩個屏幕?全部代碼復制粘貼然后改函數(shù)名稱?這樣確實能完成任務,只不過程序從此就進入惡性循環(huán)了。

一個OLED,原來接在這些IO,后來改到別的IO,容易改嗎?

原來只是支持中文,現(xiàn)在要賣到南美,要支持多米尼加語言,好改嗎?

LCD種類概述

在討論怎么寫LCD驅(qū)動之前,我們先大概了解一下嵌入式常用LCD。概述一些跟驅(qū)動架構設計有關的概念,在此不對原理和細節(jié)做深入討論,會有專門文章介紹,或者參考網(wǎng)絡文檔。

TFT lcd

TFT LCD,也就是我們常說的彩屏。通常像素較高,例如常見的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。這些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口);或者是RGB接口,STM32F429等芯片支持。其他例如手機上使用的有MIPI接口。

總之,接口種類很多。也有一些支持SPI接口的。除非是比較小的屏幕,否則不建議使用SPI接口,速度慢,刷屏閃屏。玩STM32常用的TFT lcd屏幕驅(qū)動IC通常有:ILI9341/ILI9325等。

很多人可能不知道COG LCD是什么,我覺得跟現(xiàn)在開發(fā)板銷售方向有關系,大家都出大屏,玩酷炫界面,對于更深的技術,例如軟件架構設計,都不涉及。使用單片機產(chǎn)品,COG LCD其實占比非常大。COG是Chip On Glass的縮寫,就是驅(qū)動芯片直接綁定在玻璃上,透明的。

這種LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。一般只支持黑白顯示,也有灰度屏。

接口通常是SPI,I2C。也有號稱支持8位并口的,不過基本不會用,3根IO能解決的問題,沒必要用8根吧?常用的驅(qū)動IC:STR7565。

OLED lcd

買過開發(fā)板的應該基本用過。新技術,大家都感覺高檔,在手環(huán)等產(chǎn)品常用。OLED目前屏幕較小,大一點的都很貴。在控制上跟COG LCD類似,區(qū)別是兩者的顯示方式不一樣。從我們程序角度來看,最大的差別就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。

常見的是SPI跟I2C接口。常見驅(qū)動IC:SSD1615。

硬件場景

接下來的討論,都基于以下硬件信息

1、有一個TFT屏幕,接在硬件的FSMC接口,什么型號屏幕?不知道。

2、有一個COG lcd,接在幾根普通IO口上,驅(qū)動IC是STR7565,128X32像素。

3、有一個COG LCD,接在硬件SPI3跟幾根IO口上,驅(qū)動IC是STR7565,128x64像素。

4、有一個OLED LCD,接在SPI3上,使用CS2控制片選,驅(qū)動IC是SSD1315。

0577f8e0-0ef6-11ee-962d-dac502259ad0.jpg

預備知識

在進入討論之前,我們先大概說一下下面幾個概念,對于這些概念,如果你想深入了解,請自行搜索,也可以加微信hplwbs拉你進群交流。

面向?qū)ο?/strong>

面向?qū)ο?,?a target="_blank">編程界的一個概念。什么叫面向?qū)ο竽??編程有兩種要素:程序(方法),數(shù)據(jù)(屬性)。例如:一個LED,我們可以點亮或者熄滅它,這叫方法。LED什么狀態(tài)?亮還是滅?這就是屬性。我們通常這樣編程:

u8 ledsta = 0;
void ledset(u8 sta)
{
}

這樣的編程有一個問題,假如我們有10個這樣的LED,怎么寫?這時我們可以引入面向?qū)ο缶幊?,將每一個LED封裝為一個對象??梢赃@樣做:

/*
定義一個結構體,將LED這個對象的屬性跟方法封裝。
這個結構體就是一個對象。
但是這個不是一個真實的存在,而是一個對象的抽象。
*/
typedef struct{
    u8 sta;
    void (*setsta)(u8 sta);
}LedObj;


/*  聲明一個LED對象,名稱叫做LED1,并且實現(xiàn)它的方法drv_led1_setsta*/
void drv_led1_setsta(u8 sta)
{
}


LedObj LED1={
        .sta = 0,
        .setsta = drv_led1_setsta,
    };


/*  聲明一個LED對象,名稱叫做LED2,并且實現(xiàn)它的方法drv_led2_setsta*/
void drv_led2_setsta(u8 sta)
{
}


LedObj LED2={
        .sta = 0,
        .setsta = drv_led2_setsta,
    };
    
/*  操作LED的函數(shù),參數(shù)指定哪個led*/
void ledset(LedObj *led, u8 sta)
{
    led->setsta(sta);
}

是的,在C語言中,實現(xiàn)面向?qū)ο蟮氖侄尉褪墙Y構體的使用。上面的代碼,對于API來說,就很友好了。操作所有LED,使用同一個接口,只需告訴接口哪個LED。大家想想,前面說的LCD硬件場景。4個LCD,如果不面向?qū)ο?,「顯示漢字的接口是不是要實現(xiàn)4個」?每個屏幕一個?

驅(qū)動與設備分離

如果要深入了解驅(qū)動與設備分離,請看LINUX驅(qū)動的書籍。

什么是設備?我認為的設備就是「屬性」,就是「參數(shù)」,就是「驅(qū)動程序要用到的數(shù)據(jù)和硬件接口信息」。那么驅(qū)動就是「控制這些數(shù)據(jù)和接口的代碼過程」。

通常來說,如果LCD的驅(qū)動IC相同,就用相同的驅(qū)動。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驅(qū)動。例如一個COG lcd:

?

驅(qū)動IC是STR7565 128 * 64 像素用SPI3背光用PF5 ,命令線用PF4 ,復位腳用PF3

?

上面所有的信息綜合,就是一個設備。驅(qū)動就是STR7565的驅(qū)動代碼。

為什么要驅(qū)動跟設備分離,因為要解決下面問題:

?

有一個新產(chǎn)品,收銀設備。系統(tǒng)有兩個LCD,都是OLED,驅(qū)動IC相同,但是一個是128x64,另一個是128x32像素,一個叫做主顯示,收銀員用;一個叫顧顯,顧客看金額。

?

這個問題,「兩個設備用同一套程序控制」才是最好的解決辦法。驅(qū)動與設備分離的手段:

?

在驅(qū)動程序接口函數(shù)的參數(shù)中增加設備參數(shù),驅(qū)動用到的所有資源從設備參數(shù)傳入。

?

驅(qū)動如何跟設備綁定呢?通過設備的驅(qū)動IC型號。

模塊化

我認為模塊化就是將一段程序封裝,提供穩(wěn)定的接口給不同的驅(qū)動使用。不模塊化就是,在不同的驅(qū)動中都實現(xiàn)這段程序。例如字庫處理,在顯示漢字的時候,我們要找點陣,在打印機打印漢字的時候,我們也要找點陣,你覺得程序要怎么寫?把點陣處理做成一個模塊,就是模塊化。非模塊化的典型特征就是「一根線串到底,沒有任何層次感」。

LCD到底是什么

前面我們說了面向?qū)ο?,現(xiàn)在要對LCD進行抽象,得出一個對象,就需要知道LCD到底是什么。問自己下面幾個問題:

LCD能做什么?

要LCD做什么?

誰想要LCD做什么?

剛剛接觸嵌入式的朋友可能不是很了解,可能會想不通。我們模擬一下LCD的功能操作數(shù)據(jù)流。APP想要在LCD上顯示 一個漢字。

1、首先,需要一個顯示漢字的接口,APP調(diào)用這個接口就可以顯示漢字,假設接口叫做lcd_display_hz。

2、漢字從哪來?從點陣字庫來,所以在lcd_display_hz函數(shù)內(nèi)就要調(diào)用一個叫做find_font的函數(shù)獲取點陣。

3、獲取點陣后要將點陣顯示到LCD上,那么我們調(diào)用一個ILL9341_dis的接口,將點陣刷新到驅(qū)動IC型號為ILI9341的LCD上。

4、ILI9341_dis怎么將點陣顯示上去?調(diào)用一個8080_WRITE的接口。

好的,這個就是大概過程,我們從這個過程去抽象LCD功能接口。漢字跟LCD對象有關嗎?無關。在LCD眼里,無論漢字還是圖片,都是一個個點。那么前面問題的答案就是:

LCD可以一個點一個點顯示內(nèi)容。

要LCD顯示漢字或圖片-----就是顯示一堆點

APP想要LCD顯示圖片或文字。

結論就是:所有LCD對象的功能就是顯示點?!改敲打?qū)動只要提供顯示點的接口就可以了,顯示一個點,顯示一片點?!钩橄蠼涌谌缦拢?/p>

/*
    LCD驅(qū)動定義
*/
typedef struct  
{
    u16 id;


    s32 (*init)(DevLcd *lcd);
    s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);
    s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);
    s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);
    s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);
    s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);
    void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);
    void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);
}_lcd_drv;

上面的接口,也就是對應的驅(qū)動,包含了一個驅(qū)動id號。

id,驅(qū)動型號

初始化

畫點

將一片區(qū)域的點顯示某種顏色

將一片區(qū)域的點顯示某些顏色

顯示開關

準備刷新區(qū)域(主要彩屏直接DMA刷屏使用)

設置掃描方向

背光控制

顯示字符,劃線等功能,不屬于LCD驅(qū)動。應該歸類到GUI層。

LCD驅(qū)動框架

我們設計了如下的驅(qū)動框架:

05935356-0ef6-11ee-962d-dac502259ad0.jpg

設計思路:

1、中間顯示驅(qū)動IC驅(qū)動程序提供統(tǒng)一接口,接口形式如前面說的_lcd_drv結構體。

2、各顯示IC驅(qū)動根據(jù)設備參數(shù),調(diào)用不同的接口驅(qū)動。例如TFT就用8080驅(qū)動,其他的都用SPI驅(qū)動。SPI驅(qū)動只有一份,用IO口控制的我們也做成模擬SPI。

3、LCD驅(qū)動層做LCD管理,例如完成TFT LCD的識別。并且將所有LCD接口封裝為一套接口。

4、簡易GUI層封裝了一些顯示函數(shù),例如劃線、字符顯示。

5、字體點陣模塊提供點陣獲取與處理接口。

由于實際沒那么復雜,在例程中我們將GUI跟LCD驅(qū)動層放到一起。TFT LCD的兩個驅(qū)動也放到一個文件,但是邏輯是分開的。OLED除初始化,其他接口跟COG LCD基本一樣,因此這兩個驅(qū)動也放在一個文件。

代碼分析

代碼分三層:

1、GUI和LCD驅(qū)動層 dev_lcd.c dev_lcd.h

2、顯示驅(qū)動IC層 dev_str7565.c & dev_str7565.h dev_ILI9341.c & dev_ILI9341.h

3、接口層 mcu_spi.c & mcu_spi.h stm324xg_eval_fsmc_sram.c & stm324xg_eval_fsmc_sram.h

GUI和LCD層

這層主要有3個功能 :

「1、設備管理」

首先定義了一堆LCD參數(shù)結構體,結構體包含ID,像素。并且把這些結構體組合到一個list數(shù)組內(nèi)。

/*  各種LCD的規(guī)格參數(shù)*/
_lcd_pra LCD_IIL9341 ={
        .id   = 0x9341,
        .width = 240,   //LCD 寬度
        .height = 320,  //LCD 高度
};
...
/*各種LCD列表*/
_lcd_pra *LcdPraList[5]=
            {
                &LCD_IIL9341,       
                &LCD_IIL9325,
                &LCD_R61408,
                &LCD_Cog12864,
                &LCD_Oled12864,
            };

然后定義了所有驅(qū)動list數(shù)組,數(shù)組內(nèi)容就是驅(qū)動,在對應的驅(qū)動文件內(nèi)實現(xiàn)。

/*  所有驅(qū)動列表
    驅(qū)動列表*/
_lcd_drv *LcdDrvList[] = {
                    &TftLcdILI9341Drv,
                    &TftLcdILI9325Drv,
                    &CogLcdST7565Drv,
                    &OledLcdSSD1615rv,
                    }

定義了設備樹,即是定義了系統(tǒng)有多少個LCD,接在哪個接口,什么驅(qū)動IC。如果是一個完整系統(tǒng),可以做成一個類似LINUX的設備樹。

/*設備樹定義*/
#define DEV_LCD_C 3//系統(tǒng)存在3個LCD設備
LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
{
    {"oledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315},
    {"coglcd", LCD_BUS_SPI,  0X7565},
    {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},
};

「2 、接口封裝」

void dev_lcd_setdir(DevLcd *obj, u8 dir, u8 scan_dir)
s32 dev_lcd_init(void)
DevLcd *dev_lcd_open(char *name)
s32 dev_lcd_close(DevLcd *dev)
s32 dev_lcd_drawpoint(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color)
s32 dev_lcd_prepare_display(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey)
s32 dev_lcd_display_onoff(DevLcd *lcd, u8 sta)
s32 dev_lcd_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color)
s32 dev_lcd_color_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 color)
s32 dev_lcd_backlight(DevLcd *lcd, u8 sta)

大部分接口都是對驅(qū)動IC接口的二次封裝。有區(qū)別的是初始化和打開接口。初始化,就是根據(jù)前面定義的設備樹,尋找對應驅(qū)動,找到對應設備參數(shù),并完成設備初始化。打開函數(shù),根據(jù)傳入的設備名稱,查找設備,找到后返回設備句柄,后續(xù)的操作全部需要這個設備句柄。

「3 、簡易GUI層」

目前最重要就是顯示字符函數(shù)。


s32dev_lcd_put_string(DevLcd*lcd,FontTypefont,intx,inty,char*s,unsignedcolidx)

其他劃線畫圓的函數(shù)目前只是測試,后續(xù)會完善。

驅(qū)動IC層

驅(qū)動IC層分兩部分:

「1 、封裝LCD接口」

LCD有使用8080總線的,有使用SPI總線的,有使用VSPI總線的。這些總線的函數(shù)由單獨文件實現(xiàn)。但是,除了這些通信信號外,LCD還會有復位信號,命令數(shù)據(jù)線信號,背光信號等。我們通過函數(shù)封裝,將這些信號跟通信接口一起封裝為「LCD通信總線」, 也就是buslcd。BUS_8080在dev_ILI9341.c文件中封裝。BUS_LCD1和BUS_lcd2在dev_str7565.c 中封裝。

「2 驅(qū)動實現(xiàn)」

實現(xiàn)_lcd_drv驅(qū)動結構體。每個驅(qū)動都實現(xiàn)一個,某些驅(qū)動可以共用函數(shù)。

_lcd_drv CogLcdST7565Drv = {
                            .id = 0X7565,


                            .init = drv_ST7565_init,
                            .draw_point = drv_ST7565_drawpoint,
                            .color_fill = drv_ST7565_color_fill,
                            .fill = drv_ST7565_fill,
                            .onoff = drv_ST7565_display_onoff,
                            .prepare_display = drv_ST7565_prepare_display,
                            .set_dir = drv_ST7565_scan_dir,
                            .backlight = drv_ST7565_lcd_bl
                            };

接口層

8080層比較簡單,用的是官方接口。SPI接口提供下面操作函數(shù),可以操作SPI,也可以操作VSPI。

extern s32 mcu_spi_init(void);
extern s32 mcu_spi_open(SPI_DEV dev, SPI_MODE mode, u16 pre);
extern s32 mcu_spi_close(SPI_DEV dev);
extern s32 mcu_spi_transfer(SPI_DEV dev, u8 *snd, u8 *rsv, s32 len);
extern s32 mcu_spi_cs(SPI_DEV dev, u8 sta);

至于SPI為什么這樣寫,會有一個單獨文件說明。

總體流程

前面說的幾個模塊時如何聯(lián)系在一起的呢?請看下面結構體:

/*  初始化的時候會根據(jù)設備數(shù)定義,
    并且匹配驅(qū)動跟參數(shù),并初始化變量。
    打開的時候只是獲取了一個指針 */
struct _strDevLcd
{
    s32 gd;//句柄,控制是否可以打開


    LcdObj   *dev;
    /* LCD參數(shù),固定,不可變*/
    _lcd_pra *pra;


    /* LCD驅(qū)動 */
    _lcd_drv *drv;


    /*驅(qū)動需要的變量*/
    u8  dir;    //橫屏還是豎屏控制:0,豎屏;1,橫屏。
    u8  scandir;//掃描方向
    u16 width;  //LCD 寬度
    u16 height; //LCD 高度


    void *pri;//私有數(shù)據(jù),黑白屏跟OLED屏在初始化的時候會開辟顯存
};

每一個設備都會有一個這樣的結構體,這個結構體在初始化LCD時初始化。

成員dev指向設備樹,從這個成員可以知道設備名稱,掛在哪個LCD總線,設備ID。

typedef struct
{
    char *name;//設備名字
    LcdBusType bus;//掛在那條LCD總線上
    u16 id;
}LcdObj;

成員pra指向LCD參數(shù),可以知道LCD的規(guī)格。

typedef struct
{
    u16 id;
    u16 width;  //LCD 寬度  豎屏
    u16 height; //LCD 高度    豎屏
}_lcd_pra;

成員drv指向驅(qū)動,所有操作通過drv實現(xiàn)。

typedef struct  
{
    u16 id;


    s32 (*init)(DevLcd *lcd);


    s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);
    s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);
    s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);


    s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);


    s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);
    void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);
    void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);
}_lcd_drv;

成員dir、scandir、 width、 height是驅(qū)動要使用的通用變量。因為每個LCD都有一個結構體,一套驅(qū)動程序就能控制多個設備而互不干擾。

成員pri是一個私有指針,某些驅(qū)動可能需要有些比較特殊的變量,就全部用這個指針記錄,通常這個指針指向一個結構體,結構體由驅(qū)動定義,并且在設備初始化時申請變量空間。目前主要用于COG LCD跟OLED LCD顯示緩存。

整個LCD驅(qū)動,就通過這個結構體組合在一起。

1、初始化,根據(jù)設備樹,找到驅(qū)動跟參數(shù),然后初始化上面說的結構體。

2、要使用LCD前,調(diào)用dev_lcd_open函數(shù)。打開成功就返回一個上面的結構體指針。

3、顯示字符,接口找到點陣后,通過上面結構體的drv,調(diào)用對應的驅(qū)動程序。

4、驅(qū)動程序根據(jù)這個結構體,決定操作哪個LCD總線,并且使用這個結構體的變量。

用法和好處

好處1

請看測試程序:

void dev_lcd_test(void)
{
    DevLcd *LcdCog;
    DevLcd *LcdOled;
    DevLcd *LcdTft;


    /*  打開三個設備 */
    LcdCog = dev_lcd_open("coglcd");
    if(LcdCog==NULL)
        uart_printf("open cog lcd err
");


    LcdOled = dev_lcd_open("oledlcd");
    if(LcdOled==NULL)
        uart_printf("open oled lcd err
");


    LcdTft = dev_lcd_open("tftlcd");
    if(LcdTft==NULL)
        uart_printf("open tft lcd err
");


    /*打開背光*/
    dev_lcd_backlight(LcdCog, 1);
    dev_lcd_backlight(LcdOled, 1);
    dev_lcd_backlight(LcdTft, 1);


    dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,1, "ABC-abc,", BLACK);
    dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, "這是oled lcd", BLACK);
    dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,30, "www.wujique.com", BLACK);
    dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, "屋脊雀工作室", BLACK);


    dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,1, "ABC-abc,", BLACK);
    dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, "這是cog lcd", BLACK);
    dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,30, "www.wujique.com", BLACK);
    dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, "屋脊雀工作室", BLACK);


    dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,30, "ABC-abc,", RED);
    dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,60, "這是tft lcd", RED);
    dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,100, "www.wujique.com", RED);
    dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,150, "屋脊雀工作室", RED);


    while(1);
}

使用一個函數(shù)dev_lcd_open,可以打開3個LCD,獲取LCD設備。然后調(diào)用dev_lcd_put_string就可以在不同的LCD上顯示。其他所有的gui操作接口都只有一個。這樣的設計對于APP層來說,就很友好。

好處2

現(xiàn)在的設備樹是這樣定義的:

LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
{
    {"oledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315},
    {"coglcd", LCD_BUS_SPI,  0X7565},
    {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},
};

某天,oled lcd要接到SPI上,只需要將設備樹數(shù)組里面的參數(shù)改一下,就可以了,當然,在一個接口上不能接兩個設備。

LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
{
    {"oledlcd", LCD_BUS_SPI, 0X1315},
    {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},
};

字庫

暫時不做細說,例程的字庫放在SD卡中,各位移植的時候根據(jù)需要修改。具體參考font.c。






審核編輯:劉清

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • LCD顯示
    +關注

    關注

    0

    文章

    132

    瀏覽量

    18295
  • LCD驅(qū)動
    +關注

    關注

    4

    文章

    86

    瀏覽量

    26582
  • TFTLCD
    +關注

    關注

    0

    文章

    36

    瀏覽量

    9312
  • STM32開發(fā)板

    關注

    1

    文章

    38

    瀏覽量

    16476
  • FSMC
    +關注

    關注

    0

    文章

    54

    瀏覽量

    38056

原文標題:STM32的LCD驅(qū)動編寫思路,附代碼分析

文章出處:【微信號:玩轉(zhuǎn)單片機與嵌入式,微信公眾號:玩轉(zhuǎn)單片機與嵌入式】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    STM32系列之LCD驅(qū)動接口與驅(qū)動程序介紹

    STM32F103系列是沒有內(nèi)置LCD控制器接口的,如果要驅(qū)動LCD,需要一顆LCD圖形驅(qū)動IC
    的頭像 發(fā)表于 04-24 17:26 ?1.1w次閱讀
    <b class='flag-5'>STM32</b>系列之<b class='flag-5'>LCD</b><b class='flag-5'>驅(qū)動</b>接口與<b class='flag-5'>驅(qū)動</b>程序介紹

    STM32是如何驅(qū)動LCD

    目錄01 驅(qū)動時序02 FSMC外設配置03 背光驅(qū)動04 復位驅(qū)動05 寄存器配置前段時間寫了《STM32驅(qū)動
    發(fā)表于 08-04 06:48

    怎樣用STM32驅(qū)動LCD1602呢

    怎樣用STM32驅(qū)動LCD1602呢?其程序代碼該怎樣去編寫呢?
    發(fā)表于 10-22 08:41

    裸機LCD驅(qū)動編寫流程是怎樣的

    先來回顧一下裸機的時候 LCD 驅(qū)動是怎么編寫的,裸機 LCD 驅(qū)動編寫流程如下:①、初始化 I
    發(fā)表于 01-11 06:57

    LCD驅(qū)動編寫總結

    LCD驅(qū)動編寫小結3.1 背光:對于大部分的彩色LCD一定要接背光,我們才能看到屏上的內(nèi)容;3.2 控制信號:不同的LCD廠商對于控制信號有
    發(fā)表于 09-19 08:16 ?121次下載

    點陣LCD驅(qū)動編寫指南

    點陣LCD驅(qū)動編寫指南:1. 一些需在提示您的.41.1. 本書更適合什么樣的LCD模塊? .41.2. 這里的LCD
    發(fā)表于 10-04 08:52 ?229次下載

    STM32F10xxx LCD 驅(qū)動固件

    介紹了STM32F10系列對LCD驅(qū)動的程序應用,學習STM32F10系列的必備資料
    發(fā)表于 11-12 15:09 ?25次下載

    stm32驅(qū)動lcd12864程序

    stm32驅(qū)動lcd12864的程序,僅供參考
    發(fā)表于 03-03 16:34 ?70次下載

    STM32F10xxx驅(qū)動LCD屏的固件

    STM32F10xxx驅(qū)動LCD屏的固件(程序包)。
    發(fā)表于 05-20 16:08 ?13次下載

    如何使用STM32的FSMC接口驅(qū)動LCD

    本實驗向大家介紹如何使用STM32的FSMC接口驅(qū)動LCD屏,及使用觸摸屏控制器檢測觸點坐標。
    發(fā)表于 09-22 12:04 ?0次下載

    分享一個LCD-12832的STM32驅(qū)動例程

    分享一個LCD-12832的STM32驅(qū)動例程
    發(fā)表于 04-01 16:11 ?79次下載

    LCD模塊與點陣LCD驅(qū)動與顯控原理及實踐全解析

    幾種針對具體的LCD模塊特性調(diào)整驅(qū)動程序的方法。 以MCS- 51單片機為基礎,以ST公司推出的STM32 系列32 位微控制器作為介紹應用的平臺,以Keil pVision集成開發(fā)環(huán)境作為程序設計和調(diào)試的環(huán)境。所有程序都使用C
    發(fā)表于 10-19 15:24 ?70次下載
    <b class='flag-5'>LCD</b>模塊與點陣<b class='flag-5'>LCD</b><b class='flag-5'>驅(qū)動</b>與顯控原理及實踐全解析

    PCF8574AT驅(qū)動LCD1602

    STM32用IIC驅(qū)動LCD1602介紹PCF8574AT選址芯片原理圖LCD1602顯示問題亂碼問題實現(xiàn)代碼介紹網(wǎng)上尋遍了資料發(fā)現(xiàn)驅(qū)動
    發(fā)表于 12-01 17:36 ?36次下載
    PCF8574AT<b class='flag-5'>驅(qū)動</b><b class='flag-5'>LCD</b>1602

    STM32入門之LCD1602驅(qū)動

    LCD1602驅(qū)動要點:1. STM32的GPIO不是51單片機一樣的準雙向IO,讀忙時需要設置。平臺:STM32F103RCT6使用的GPIO:PB5,PB6,PB7 ;PA0~PA
    發(fā)表于 01-13 16:39 ?58次下載
    <b class='flag-5'>STM32</b>入門之<b class='flag-5'>LCD</b>1602<b class='flag-5'>驅(qū)動</b>

    LCD1602驅(qū)動根據(jù)數(shù)據(jù)手冊編寫

    LCD1602驅(qū)動根據(jù)數(shù)據(jù)手冊編寫#include #define uchar unsigned char#define uint unsigned int
    發(fā)表于 01-14 09:46 ?6次下載
    <b class='flag-5'>LCD</b>1602<b class='flag-5'>驅(qū)動</b>根據(jù)數(shù)據(jù)手冊<b class='flag-5'>編寫</b>