在本文中,我們將展示如何利用虛擬表面來對具有全內反射(TIR)的物體進行建模,同時保持其他獨特的表面特性,例如粗糙的表面結構。
在OpticStudio中,全內反射(TIR)在其他表面屬性(例如散射)之前應用于表面。在嘗試對包含光學粗糙表面的光管或光纖進行建模時,這可能會導致問題。此類元件依賴于TIR,但由于表面粗糙度而無法實現(xiàn)完美的TIR行為。為了正確模擬此類系統(tǒng),可以使用嵌入表面,以便在TIR之前應用散射函數(shù)。
一個直徑為10毫米、長度為50毫米的PMMA圓柱體。鏡頭數(shù)據(jù)編輯器如下圖所示。第1行包含一個以15°發(fā)射光線的源。第4行和第5行將檢測器矩形放置在圓柱體表面的內部和外部。我們使用Cylinder Volume對象制作了一個光管。管道的直徑為10毫米,長度為50毫米。
非連續(xù)著色模型顯示入射在圓柱體底面上的光線。光線不會發(fā)生任何散射,并通過TIR反射回圓柱體。
請注意,“Color Rays By:”已設置為“Segment #”。這會在光線每次與對象交互時更改光線的顏色。請注意,還選中了“Scatter NSC Rays”。
現(xiàn)在,假設圓柱體具有我們想要使用Scatter函數(shù)建模的粗糙或地面表面。因此,“Lambertian”散射函數(shù)被添加到對象屬性中圓柱的側面,如下所示:
新的著色模型圖如下所示。在散射函數(shù)之前應用TIR時,反射光線(以綠色顯示)被散射,但光線全部散射到圓柱體中。實際上,在粗糙的表面上,光線也會從圓柱體中散射出來。
當光線與圓柱體相交時,OpticStudio中會進行兩次計算。首先,軟件根據(jù)斯涅爾定律計算鏡面反射光線路徑。接下來,應用散射函數(shù)使光線偏離鏡面反射路徑。結果是所有光線都在界面內部散射,光線不可能在管道外散射。
檢測器上的輸出——一個在圓柱體內部,一個在圓柱體外部——也表明在第一次反射時沒有任何入射光線被散射出圓柱體。光線僅在隨后的反彈后離開圓柱體,在第二個探測器上產生均勻的低水平照明,而不是我們期望從粗糙表面產生的亮點。
下面,左側的檢測器顯示了來自光管內的集中光束。右側的檢測器顯示漫射光束,表明光線僅在多次反彈后才離開光管。
解決方案
這個問題的解決方案是在圓柱體內部嵌入一個虛擬表面,并將散射函數(shù)應用于該表面。這迫使軟件在TIR之前應用散射函數(shù),因為光線在遇到計算斯涅爾定律的空氣-玻璃界面之前先遇到散射表面。
在Non-Sequential Component Editor的第3行是一個Cylinder Pipe對象,如下所示。對象沒有定義材料,因此沒有散射函數(shù),斯涅爾定律不會在圓柱管表面產生光線偏差。在這種情況下,圓柱管的半徑設置為4.98毫米,或比定義光管的圓柱體積小20微米。散射函數(shù)放置在圓柱管上,而不是放置在圓柱體本身上。
新的3D布局圖如下所示。光線現(xiàn)在從圓柱體中散射出來并返回到圓柱體中。探測器內部和外部的探測器現(xiàn)在顯示出類似的分布。
來源:光子位
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:【光電集成】如何在存在全內反射 (TIR) 的情況下應用散射
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