開發(fā)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)應(yīng)用的難度極大。用戶通常會(huì)從一個(gè)模板項(xiàng)目入手,并按照現(xiàn)成的打包模板將應(yīng)用部署到頭顯。這種方法給資產(chǎn)迭代流程帶來了嚴(yán)重的阻礙。XR 體驗(yàn)內(nèi)的資產(chǎn)更新完全取決于開發(fā)者構(gòu)建、打包和部署新的可執(zhí)行程序的速度。
NVIDIA Omniverse 中的全新空間框架通過通用場景描述(即 OpenUSD)和由 NVIDIA RTX 驅(qū)動(dòng)的光線追蹤技術(shù)幫助解決了這些難題。全球首個(gè)全光線追蹤 XR 體驗(yàn)由此誕生,它使用戶能夠查看其場景中的每一個(gè)反射、軟陰影、豐富的光線以及幾何體的動(dòng)態(tài)變化。
現(xiàn)在,用戶可以對包含數(shù)百萬個(gè)多邊形、物理材質(zhì)和精確照明的大規(guī)模、復(fù)雜、全保真設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)集進(jìn)行全光線追蹤,來身臨其境地體驗(yàn)數(shù)據(jù)集,而無需耗費(fèi)額外的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備時(shí)間。
使用 OpenUSD 實(shí)現(xiàn)沉浸式工作流
OpenUSD 可確保場景編輯不具有破壞性,從而實(shí)現(xiàn)不同工具和生態(tài)之間的無縫交互。Omniverse 可渲染和顯示磁盤上的 USD 數(shù)據(jù),使用戶能夠以任意節(jié)奏迭代這些數(shù)據(jù),并實(shí)時(shí)看到更新的資產(chǎn) XR 視圖。
因此,用戶可以沉浸式地體驗(yàn)任意流程環(huán)節(jié)中的應(yīng)用,這大大減少了阻礙,提高了迭代速度。用戶甚至可以將 XR 集成到現(xiàn)有的流程中,并且毫不費(fèi)力地實(shí)施。
該空間框架的主要特點(diǎn)包括:
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用于添加沉浸式體驗(yàn)和基本 XR 功能的新工具:簡化并提高了設(shè)計(jì)審查和工廠規(guī)劃的工作流效率。
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將 RTX 光線追蹤和 Omniverse 連接到 SteamVR、OpenXR 和 NVIDIA CloudXR。
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支持空間計(jì)算平臺(tái)和頭顯:Omniverse 用戶可以構(gòu)建與其他基于 OpenUSD 的空間計(jì)算平臺(tái)(如 ARKit 和 RealityKit)兼容的 USD stage。此外,新增加的對 Khronos Group OpenXR 開放標(biāo)準(zhǔn)的支持將 Omniverse 開發(fā)者的體驗(yàn)擴(kuò)展到 HTC VIVE、Magic Leap 和 Varjo 等制造商生產(chǎn)的更多頭顯。
Magic Leap 產(chǎn)品副總裁 Jade Meskill 表示:“NVIDIA 所發(fā)布的支持 OpenXR 和 Magic Leap 2 的 Omniverse Kit 是企業(yè) AR 領(lǐng)域的一座重要里程碑。企業(yè)用戶現(xiàn)在能夠以前所未有的視覺質(zhì)量,來渲染沉浸式全尺寸數(shù)字孿生,并將其從 Omniverse 傳輸至 Magic Leap 2。
Meskill 還表示,為了滿足企業(yè)應(yīng)用的高要求,在現(xiàn)實(shí)世界中放置基于全保真設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)創(chuàng)建的逼真數(shù)字孿生并提供精準(zhǔn)的照明和反射必不可少。“NVIDIA 和 Magic Leap 工程團(tuán)隊(duì)在視覺質(zhì)量方面率先取得了關(guān)鍵性的技術(shù)進(jìn)展,我們十分高興兩家公司建立了牢固的合作關(guān)系?!?/p>
將 XR 集成到現(xiàn)有的 3D 工作流中
Omniverse 應(yīng)用開發(fā)者現(xiàn)在可以輕松地將 XR 集成到 3D 工作流中。Omniverse 中的這個(gè)新空間框架可實(shí)現(xiàn) 3D 場景的實(shí)時(shí)、沉浸式可視化。還可以將傳送、操作、導(dǎo)航等 XR 功能集成到現(xiàn)有流程中。
通過該空間框架,使用者能夠以混合現(xiàn)實(shí)或完全沉浸式的方式,跨設(shè)備查看工作資產(chǎn)。NVIDIA CloudXR 可提供逼真度堪比桌面計(jì)算的無拘束體驗(yàn)。
使用者無需下載整個(gè)應(yīng)用,便可使用特定的擴(kuò)展程序,讓工作流變得更加簡單和模塊化。自動(dòng)用戶界面優(yōu)化功能提升了應(yīng)用的速度和生產(chǎn)力,使播放變得更加流暢。
此外,使用者還可以部署自定義 XR 應(yīng)用并為特定的工作流而設(shè)計(jì)用戶界面,例如協(xié)作產(chǎn)品設(shè)計(jì)評(píng)審、工廠規(guī)劃等。
在頂級(jí)頭顯上提供 RTX 驅(qū)動(dòng)的沉浸式體驗(yàn)
通過 Omniverse Kit 105,可以創(chuàng)建具有極致沉浸感和逼真度的資產(chǎn),并以全保真度構(gòu)建具有幾何構(gòu)造和材質(zhì)的超逼真應(yīng)用。
例如,Kit 105 可以在業(yè)內(nèi)分辨率最高的混合現(xiàn)實(shí)頭顯 Varjo XR-3 中,驅(qū)動(dòng)達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí)分辨率的 Quad View 渲染功能。該渲染器可生成兩個(gè)高分辨率視圖和兩個(gè)低分辨率視圖,然后由設(shè)備合成出無比逼真和沉浸的 VR 體驗(yàn)。
Varjo 軟件合作關(guān)系總監(jiān) Marcus Olsson 表示:“實(shí)時(shí)光線追蹤是 3D 可視化的‘圣杯’。之前,我們因?yàn)閳D形和計(jì)算方面的要求而無法渲染出像這樣逼真的沉浸式場景。通過 NVIDIA Omniverse 和 Varjo XR-3,用戶可以結(jié)合強(qiáng)大的多 GPU 配置和 Varjo 逼真的視覺保真度,在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤。
Quad View 的渲染分辨率達(dá)到驚人的 1500 萬像素,將 XR 的視覺保真度提高到一個(gè)新的級(jí)別。如要充分利用達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí)分辨率的 Quad View 渲染功能,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)使用配備 NVIDIA RTX 6000 Ada 顯卡的多 GPU 配置以在 Varjo XR-3 頭顯上實(shí)現(xiàn)無縫渲染和最優(yōu)性能。
使用 Omniverse 開始構(gòu)建沉浸式體驗(yàn)和應(yīng)用
準(zhǔn)備好開始使用 Omniverse Kit 105 在應(yīng)用中構(gòu)建 XR 并創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)了嗎?該空間框架現(xiàn)在可以在 VR Experience 下的 Omniverse Extension Library 中使用。將該擴(kuò)展程序添加到 Kit 應(yīng)用中,就可以使用 Tablet AR 和 VR 面板。該框架還帶有 Omni.UI,使用戶可以同時(shí)在頭顯和桌面中使用此前所開發(fā)的桌面工具和界面。
USD Composer 提供了一個(gè)在 Omniverse 中測試沉浸式體驗(yàn)的良好平臺(tái)。USD Composer 是 Omniverse 中的一個(gè)參考應(yīng)用,用戶可以在其中輕松打開并制作一個(gè) USD stage。請?jiān)?Omniverse 啟動(dòng)器中安裝 USD Composer,以開始使用。用戶可在 “Window” -> “Rendering” 菜單中找到 “VR” 和 “Tablet AR”。如果正與其他用戶一起工作,可以使用 USD Composer 多用戶工作流開展實(shí)時(shí)、沉浸式的合作。
開始在 Omniverse 中構(gòu)建自己的 XR 體驗(yàn):https://developer.nvidia.com/omniverse/get-started。
SIGGRAPH 2023
NVIDIA 精彩發(fā)布
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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 2023 | 由 RTX 賦能的空間框架通過 USD 實(shí)現(xiàn)全光線追蹤 XR 流程
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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 2023 | 由 RTX 賦能的空間框架通過 USD 實(shí)現(xiàn)全光線追蹤 XR 流程
文章出處:【微信號(hào):NVIDIA_China,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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