多點(diǎn)觸摸技術(shù)就是指允許用戶同時通過多個手指來控制圖形界面的一種技術(shù),能構(gòu)成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,同時接受來自屏幕上多個點(diǎn)進(jìn)行計算機(jī)的人機(jī)交互操作。與多點(diǎn)觸摸技術(shù)相對應(yīng)的當(dāng)然就是單點(diǎn)觸摸,單點(diǎn)觸摸設(shè)備已經(jīng)有很多的年頭了,最早起源于20世紀(jì)70年代,小尺寸的有觸摸式手機(jī),大尺寸最常見的就是銀行里的ATM機(jī)和排隊查詢機(jī)。
而蘋果公司在iPhone上采用感應(yīng)電容式觸摸屏,讓用戶與設(shè)備的互動不在局限于一根手指,為互動觸摸用戶界面革命做出了不可估量的貢獻(xiàn)。很多人以為多點(diǎn)觸摸僅限于放大縮小功能。其實(shí),放大縮小只是多點(diǎn)觸摸的實(shí)際應(yīng)用樣例之一。有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過無限想象來無限擴(kuò)展。程序員可以把多點(diǎn)觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。
就電子產(chǎn)品,特別是消費(fèi)類產(chǎn)品而言,如何將用戶復(fù)雜的控制動作轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^、便捷且可生產(chǎn)的體驗(yàn),是用戶界面設(shè)計面臨的終極挑戰(zhàn)。用戶界面設(shè)計一方面要考慮到用戶視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺等五種感官的需求,另一方面還要考慮到用戶需求對器件或系統(tǒng)的影響。目前市場上推出的大部分產(chǎn)品雖然有效,但主要都是將用戶的視覺和觸覺分開來處理。從計算機(jī)鍵盤、手機(jī)鍵盤、MP3播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡單按鈕或按鍵,到音量調(diào)節(jié)滑條、滾輪和跟蹤板等上面更高級的單擊和滾動特性,輸出位置(也就是用戶的輸入或操控動作的結(jié)果)與用戶的輸入位置是截然不同的。而這種視覺和觸覺的一致性正是觸摸屏的基本優(yōu)勢所在。讓視覺和觸覺完全達(dá)到一致說起來簡單,但做起來則不啻為一場意義深遠(yuǎn)的技術(shù)突破,其將徹底改變用戶與電子產(chǎn)品互動的方式,因此有人將此稱為用戶界面的革命。
簡述單點(diǎn)觸摸、點(diǎn)觸摸、多點(diǎn)觸摸的關(guān)系與區(qū)別
單點(diǎn)觸摸屏
觸摸屏的功能發(fā)展由簡及繁,最初的產(chǎn)品只支持最簡單的操控,就是一個手指觸摸屏幕上的一點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)操控。比如我們每天在附件超市的POS終端機(jī),或者在機(jī)場的check-in終端上進(jìn)行的操作。以前,我們只能通過屏幕周邊的機(jī)械按鈕進(jìn)行操控,單點(diǎn)觸摸屏在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了用戶界面方面的一大進(jìn)步。當(dāng)然,機(jī)械和新型電容式觸摸感應(yīng)按鈕在我們的家庭、辦公室及其他地方無所不在:手機(jī)、固定電話、遙控器、電視、電腦及其各種外設(shè)、游戲機(jī)、電冰箱、微波爐、烤箱,以及無線電和空調(diào)等車內(nèi)電子控制設(shè)備等等。現(xiàn)在,如下列圖所示的單點(diǎn)觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,因此再也不需要傳統(tǒng)的機(jī)械按鈕了。
這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處:一是設(shè)備設(shè)計空間得到優(yōu)化,特別有利于小型設(shè)備,因其能在同一區(qū)域內(nèi)同時“安裝”屏幕和按鈕;二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應(yīng)用,所以設(shè)備使用的“按鈕”可以達(dá)到無限多個。
上述功能主要建立在電阻式觸摸屏技術(shù)基礎(chǔ)之上,在消費(fèi)電子產(chǎn)品、機(jī)場報刊亭、食品雜貨店P(guān)OS終端和車載GPS系統(tǒng)等各種應(yīng)用中都得到了廣泛推廣。
點(diǎn)觸摸屏
盡管單點(diǎn)觸摸屏和電阻式觸摸屏技術(shù)很令人吃驚并頗具革命意義,但其還是有兩大缺點(diǎn),一是電阻式技術(shù)依賴于觸摸屏的物理運(yùn)動,盡管影響不大,但經(jīng)過正常的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術(shù)只支持單點(diǎn)觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區(qū)域做單一動作。
為什么用戶與設(shè)備的互動只能局限于一根手指呢?蘋果公司為用戶界面革命做出了不可估量的貢獻(xiàn),其推出的iPhone采用了感應(yīng)電容式觸摸屏。即使在智能電話等小型化設(shè)備中,要想充分發(fā)揮應(yīng)用和操作系統(tǒng)的功能,也需要多個手指才能實(shí)現(xiàn)最佳的可用性。因?yàn)橛辛颂O果公司,用戶現(xiàn)在已經(jīng)很難設(shè)想過去是怎么在不支持兩個手指的手勢動作的情況下,完成諸如下列圖所示的照片縮放,以及相冊、網(wǎng)頁視圖的方位改變等相關(guān)操作的。
其他技術(shù)革新者正在多種設(shè)備系統(tǒng)上繼續(xù)沿用這種多點(diǎn)觸摸技術(shù),其中包括GoogleG-1和BlackberryStorm智能電話、MacBookPro和惠普touchsmart臺式機(jī)和筆記本電腦、便攜式媒體播放器以及其他多種應(yīng)用等。
多點(diǎn)觸摸屏
與單點(diǎn)觸摸屏一樣,識別手指方向的多點(diǎn)觸摸屏也有一個局限,就是該技術(shù)能在屏幕上同時識別的操作點(diǎn)數(shù)量有限。為什么一次只能識別兩個操作點(diǎn)呢?用戶的兩只手有十個手指,當(dāng)用戶之間彼此互動時,屏幕上會出現(xiàn)更多的手指。這就是識別手指位置的多點(diǎn)觸摸概念的由來,它可以實(shí)現(xiàn)兩個手指以上的操控。
Cypress將此技術(shù)稱為“多點(diǎn)觸控全區(qū)輸入”,它進(jìn)一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應(yīng)用需求。可靠性是指我們能以最高粒度準(zhǔn)確捕獲到屏幕上所有觸點(diǎn)的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點(diǎn)定位不準(zhǔn)帶來的混亂問題的能力。可用性是指眾多功能強(qiáng)大的應(yīng)用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。3D互動游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。
從根本上來講,多點(diǎn)觸控全區(qū)輸入技術(shù)為設(shè)備和系統(tǒng)OEM廠商提供了唾手可得的所有觸摸數(shù)據(jù),幫助他們發(fā)揮創(chuàng)造性,以開發(fā)下一代新型實(shí)用的技術(shù)。
賽普拉斯半導(dǎo)體公司推出的TrueTouch觸摸屏解決方案就是多點(diǎn)觸控全區(qū)輸入的一個應(yīng)用實(shí)例。TrueTouch采用了賽普拉斯PSoC可編程片上系統(tǒng)架構(gòu),該架構(gòu)集成了帶有可編程模擬和數(shù)字塊的8位微控制器??蓪?shí)現(xiàn)無與倫比的靈活性和可配置性。TrueTouch解決方案的感應(yīng)式電容觸摸屏控制器能擴(kuò)展支持各種尺寸的屏幕,可靈活支持單點(diǎn)觸摸、識別手指方向的多點(diǎn)觸摸和識別手指位置的多點(diǎn)觸摸技術(shù)。TrueTouch可高度集成外部元件,而且特別適合與各種觸摸屏感應(yīng)器或LCD顯示屏協(xié)同工作。靈活的PSoC架構(gòu)使設(shè)計人員能夠在產(chǎn)品設(shè)計的最后階段方便地進(jìn)行修改,而這是其他觸摸屏產(chǎn)品無法做到的。
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