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OpenVINOSharp常用API詳解與演示

英特爾物聯(lián)網(wǎng) ? 來源:英特爾物聯(lián)網(wǎng) ? 2023-09-01 10:30 ? 次閱讀

作者:顏國進(jìn) 英特爾邊緣計(jì)算創(chuàng)新大使

技術(shù)指導(dǎo):武卓,李翊瑋

OpenVINO工具套件可以加快深度學(xué)習(xí)視覺應(yīng)用開發(fā)速度,幫助用戶在從邊緣到云的各種英特爾平臺(tái)上,更加方便快捷的將 AI 模型部署到生產(chǎn)系統(tǒng)中。

C# 是由 C 和 C++ 衍生出來的一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的面向?qū)ο?a target="_blank">編程語言,它綜合了 VB 簡單的可視化操作和 C++ 的高運(yùn)行效率,成為支持成為.NET 開發(fā)的首選語言。作為人工智能開發(fā)人員,如果你希望在 C# 端使用 OpenVINO ,OpenVINOSharp 將是你的首選,并且制作了 NuGet 程序包,實(shí)現(xiàn)在 C# 端了一站式安裝與使用 OpenVINO

OpenVINOSharp 在制作時(shí)參考了 OpenVINO C++ API,因此對于之前使用過 OpenVINO 的人十分友好。下面表格向我們展示了 C# 與 C++ API 的對應(yīng)關(guān)系

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在本文中,將會(huì)根據(jù)模型部署的一般步驟,演示從模型加載到推理的方法函數(shù)使用方式,并于 C++ API 做對比。

1.1安裝 OpenVINOSharp

OpenVINOSharp 支持 NuGet 程序包安裝方式,這與在 C++ 中安裝過程相比,較為簡單,并且程序包中包含了 OpenVINO 2023.0 發(fā)行版本,可以通過 NuGet 安裝后直接使用。

如果使用 Visual Studio 編譯該項(xiàng)目,則可以通過 NuGet 程序包管理功能直接安裝即可:

b77628fc-47ed-11ee-97a6-92fbcf53809c.png

如果通過 dotnet 命令方式安裝,通過下面語句進(jìn)行安裝即可:

dotnet add package OpenVinoSharp.win

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1.2導(dǎo)入程序集

OpenVINOSharp 程序集全部在命名空間 OpenVinoSharp 下,因此若要使用 OpenVINOSharp ,需要先引入命名空間:

using OpenVinoSharp

1.3初始化 OpenVINO 運(yùn)行時(shí)內(nèi)核

Core 類代表一個(gè) OpenVINO 運(yùn)行時(shí)核心實(shí)體,后續(xù)的讀取模型、加載模型等方法都需要通過 Core 類進(jìn)行創(chuàng)建,在封裝 C# API 時(shí),為了與 C++ API 對應(yīng),也對 Core 類進(jìn)行了封裝,并封裝了與 C++ API 中對應(yīng)的方法。

在 C# 中的初始化方式:

Core core = new Core()

在 C++ 中的初始化方式:

ov::Core core;

1.4加載并獲取模型信息

1.4.1 加載模型

OpenVINO 2022.1版本更新之后,加載,下面是所使用的 API 方法:

API 作用
Core.read_model () 將模型從硬盤載入內(nèi)存,并返回Model對象。

在 C# 中加載模型的方式:

Model model = core.read_model(model_path);

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在 C++ 中的初始化方式:

std::shared_ptrmodel = core.read_model(model_path);

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1.4.1 獲取模型信息

通過 Core.read_model () 方法獲得的 Model 對象和通過 Core.compile_model () 方法獲得的 CompiledModel 對象,都支持直接訪問屬性獲取輸入與輸出層信息。以 Model 對象獲取模型信息為例,下面是所使用的 API 方法:

API 作用
Model.get_friendly_name() 獲取模型的friendly name。
Model.input() 獲取模型的輸入層,并返回 Input 對象。
Model.output() 獲取模型的輸出層,并返回 Output 對象。

Input/Output 主要是封裝了模型網(wǎng)絡(luò)層,可以通過下面 API 實(shí)現(xiàn)獲取模型的詳細(xì)信息:

API 作用
Output.get_any_name() 獲取模型網(wǎng)絡(luò)層的名字。
Output.get_element_type() 獲取模型網(wǎng)絡(luò)層的數(shù)據(jù)類型,并返回 OvType 對象,OvType 主要封裝了網(wǎng)絡(luò)的基本數(shù)據(jù)類型。
Output.get_shape() 獲取模型網(wǎng)絡(luò)層的形狀,并返回 Shape 對象,Shape 封裝了網(wǎng)絡(luò)層的形狀數(shù)組。

在 C# 中通過下方代碼,可以直接獲取模型的輸入、輸入層以及模型的 friendly name:

string model_name = model.get_friendly_name();
Input input = model.input();
Output output = model.output();

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然后將模型具體信息打印到控制臺(tái)頁面:

Console.WriteLine("Model name: {0}", model_name);
Console.WriteLine("/------- [In] -------/");
Console.WriteLine("Input name: {0}", input.get_any_name());
Console.WriteLine("Input type: {0}", input.get_element_type().to_string());
Console.WriteLine("Input shape: {0}", input.get_shape().to_string());
Console.WriteLine("/------- [Out] -------/");
Console.WriteLine("Output name: {0}", output.get_any_name());
Console.WriteLine("Output type: {0}", output.get_element_type().to_string());
Console.WriteLine("Output shape: {0}", output.get_shape().to_string());

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獲取模型網(wǎng)絡(luò)層信息如下:

Model name: torch_jit
/------- [In] -------/
Input name: data
Input type: float
Input shape: [1,3,224,224]
/------- [Out] -------/
Output name: prob
Output type: float
Output shape: [1,1000]

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同樣的輸出信息,我們使用 C++ API 實(shí)現(xiàn)如下:

std::cout << "Model name: " << model->get_friendly_name() << std::endl;
ov::Output input = model->input();
std::cout << "/------- [In] -------/" << std::endl;
std::cout << "Input name: " << input.get_any_name() << std::endl;
std::cout << "Input type: " << input.get_element_type().c_type_string() << std::endl;
std::cout << "Input shape: " << input.get_shape().to_string() << std::endl;
ov::Output output = model->output();
std::cout << "/------- [Out] -------/" << std::endl;
std::cout << "Output name: " << output.get_any_name() << std::endl;
std::cout << "Output type: " << output.get_element_type().c_type_string() << std::endl;
std::cout << "Output shape: " << output.get_shape().to_string() << std::endl;

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1.5編譯模型并創(chuàng)建推理請求

在讀取本地模型后,調(diào)用模型編譯方法將模型編譯為可以在目標(biāo)設(shè)備上執(zhí)行的 compile_model 對象,并通過該對象創(chuàng)建用于推斷已編譯模型的推斷請求對象。下面是所使用的 API 方法:

API 作用
Core.compile_model() 將模型編譯為可以在目標(biāo)設(shè)備上執(zhí)行的 compile_model 對象。
CompiledModel.create_infer_request() 創(chuàng)建用于推斷已編譯模型的推斷請求對象,創(chuàng)建的請求已經(jīng)分配了輸入和輸出張量。

在 C# 中編譯模型并創(chuàng)建推理請求的方式:

CompiledModel compiled_model = core.compile_model(model, "AUTO");
InferRequest infer_request = compiled_model.create_infer_request();

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使用 C++ API 中編譯模型并創(chuàng)建推理請求的方式:

CompiledModel compiled_model = core.compile_model(model, "AUTO");
InferRequest infer_request = compiled_model.create_infer_request();

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1.6張量Tensor

1.6.1 張量的獲取與設(shè)置

在創(chuàng)建推理請求后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建和分配輸入和輸出的張量,張量可以通過 InferRequest 對象獲得,并且可以自定義張量并加載到模型指定節(jié)點(diǎn);可以根據(jù)張量的輸入輸出序號(hào)、名稱以及模型節(jié)點(diǎn) Node 對象獲取和設(shè)置,主要 C# API 如下:

API 作用
InferRequest.set_tensor() 設(shè)置要推斷的輸入/輸出張量。
InferRequest.set_input_tensor() 設(shè)置要推斷的輸入張量。
InferRequest.set_output_tensor() 設(shè)置要推斷的輸出張量
InferRequest.get_tensor() 獲取用于推理的輸入/輸出張量。
InferRequest.get_input_tensor() 獲取用于推理的輸入張量。
InferRequest.get_output_tensor() 設(shè)置要推理的輸出張量

1.6.2 張量的信息獲取與設(shè)置

張量中主要包含的信息有張量的形狀 (Shape)、張量的數(shù)據(jù)格式 (OvType-> element.Type) 以及張量中的內(nèi)存數(shù)據(jù)??梢酝ㄟ^以下 API 方法操作張量的參數(shù)

API 作用
Tensor.set_shape () 給張量設(shè)置一個(gè)新的形狀。
Tensor.get_shape() 獲取張量的形狀。
Tensor.get_element_type() 獲取張量的數(shù)據(jù)類型。
Tensor.get_size() 獲取張量的數(shù)據(jù)長度。
Tensor.get_byte_size() 獲取張量的字節(jié)大小。
Tensor.data() 獲取張量的內(nèi)存地址。
Tensor.set_data() 將指定類型的數(shù)據(jù)加載到張量內(nèi)存下。
Tensor.get_data() 從張量中讀取指定類型的數(shù)據(jù)。

以上方法是對張量的一些基礎(chǔ)操作,除了 set_data、get_data 是 OpenVINOSharp 獨(dú)有的,其他接口都與 C++API 一致。

1.7加載推理數(shù)據(jù)

1.7.1 獲取輸入張量

對于單輸入的模型可以直接通過 get_input_tensor() 方法獲得,并調(diào)用 Tensor 的相關(guān)方法獲取 Tensor 的相關(guān)信息,C# 代碼如下所示:

Tensor input_tensor = infer_request.get_input_tensor();
Console.WriteLine("/------- [Input tensor] -------/");
Console.WriteLine("Input tensor type: {0}", input_tensor.get_element_type().to_string());
Console.WriteLine("Input tensor shape: {0}", input_tensor.get_shape().to_string());
Console.WriteLine("Input tensor size: {0}", input_tensor.get_size());

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獲取輸出結(jié)果為:

/------- [Input tensor] -------/
Input tensor type: f32
Input tensor shape: Shape : {1, 3, 224, 224}
Input tensor size: 150528

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對于上述的同樣輸出內(nèi)容,我們也可以通過 C++ API 實(shí)現(xiàn),C++ 代碼如下:

ov::Tensor input_tensor = infer_request.get_input_tensor();
std::cout << "/------- [Input tensor] -------/" << std::endl;
std::cout << "Input tensor type: " << input_tensor.get_element_type().c_type_string() << std::endl;
std::cout << "Input tensor shape: " << input_tensor.get_shape().to_string() << std::endl;
std::cout << "Input tensor size: " << input_tensor.get_size() << std::endl;

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1.7.2 添加推理數(shù)據(jù)

這一步主要是將處理好的圖片數(shù)據(jù)加載到 Tensor 數(shù)據(jù)內(nèi)存中,OpenVINO 的 API 中提供了訪問內(nèi)存地址的接口,可以獲取數(shù)據(jù)內(nèi)存首地址,不過為了更好的加載推理數(shù)據(jù),我們此處封裝了 set_data() 方法,可以實(shí)現(xiàn)將處理后的圖片數(shù)據(jù)加載到數(shù)據(jù)內(nèi)存上。在 C# 中的代碼為:

Mat input_mat = new Mat();
Shape input_shape = input_tensor.get_shape();
long channels = input_shape[1];
long height = input_shape[2];
long width = input_shape[3];
float[] input_data = new float[channels * height * width];
Marshal.Copy(input_mat.Ptr(0), input_data, 0, input_data.Length);
input_tensor.set_data(input_data);

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下面是在 C++ 中實(shí)現(xiàn)上述功能的代碼:

cv::Mat input_mat;
float* input_data = input_tensor.data();
ov::Shape input_shape = input_tensor.get_shape();
size_t channels = input_shape[1];
size_t height = input_shape[2];
size_t width = input_shape[3];
for (size_t c = 0; c < channels; ++c) {
 ? ?for (size_t h = 0; h < height; ++h) {
 ? ? ? ?for (size_t w = 0; w < width; ++w) {
 ? ? ? ? ? ?input_data[c * height * width + h * width + w] = input_mat.at>(h, w)[c];
    }
  }
}

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1.8模型推理

在加載完推理數(shù)據(jù)后,就可以調(diào)用模型推理的 API 方法推理當(dāng)前數(shù)據(jù),主要使用到的 API 方法為:

API 作用
InferRequest.infer() 在同步模式下推斷指定的輸入。

調(diào)用該方法也較為簡單,只需要調(diào)用該 API 接口即可,在 C# 中的代碼為:

infer_request.infer();

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C++ 中的代碼與 C++ 中一致。

1.9獲取推理結(jié)果

對于單輸出的模型可以直接通過 get_output_tensor() 方法獲得,并調(diào)用 Tensor 的相關(guān)方法獲取 Tensor 的相關(guān)信息,C# 代碼如下所示:

Tensor output_tensor = infer_request.get_output_tensor();
Console.WriteLine("/------- [Output tensor] -------/");
Console.WriteLine("Output tensor type: {0}", output_tensor.get_element_type().to_string());
Console.WriteLine("Output tensor shape: {0}", output_tensor.get_shape().to_string());
Console.WriteLine("Output tensor size: {0}", output_tensor.get_size());

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獲取輸出 output_tensor 信息為:

/------- [Output tensor] -------/
Output tensor type: f32
Output tensor shape: Shape : {1, 1000}
Output tensor size: 1000

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對于輸出 Tensor,我們只需要讀取輸出內(nèi)存上的數(shù)據(jù)即可,此處我們封裝了 get_data() 方法,可以直接獲取輸出內(nèi)存上的數(shù)據(jù),在 C# 中的代碼為:

float[] result = output_tensor.get_data(1000);

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同樣獲取推理結(jié)果,在 C++ 中的代碼為:

const float* output_data = output_tensor.data();
float result[1000];
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
result[i] = *output_data;
output_data++;
}

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在獲取結(jié)果后,后續(xù)的處理需要根據(jù)模型的輸出類型做相應(yīng)的處理。

1.10釋放分配的內(nèi)存

由于 C# 在封裝時(shí)采用的 C API 接口實(shí)現(xiàn)的,因此在 C# 中會(huì)產(chǎn)生較多的非托管內(nèi)存,若該對象出現(xiàn)循環(huán)重復(fù)創(chuàng)建,會(huì)導(dǎo)致過多的內(nèi)存未釋放導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,因此對于臨時(shí)創(chuàng)建的對象在使用后要即使銷毀,銷毀方式也較為簡單,只需要調(diào)用對象的 dispose() 方法即可。

output_tensor.dispose();
input_shape.dispose();
infer_request.dispose();
compiled_model.dispose();
input.dispose();
output.dispose();
model.dispose();
core.dispose();

1.11Yolov8 分類模型示例

下面代碼展示了 Yolov8 分類模型使用 OpenVINOSharp API 方法部署模型的完整代碼:

using OpenCvSharp;
using OpenCvSharp.Dnn;
using OpenVinoSharp;
using System.Data;
using System.Runtime.InteropServices;


namespace test_openvinosharp_api
{
  internal class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string model_path = "E:\GitSpace\OpenVinoSharp\model\yolov8\yolov8s-cls.xml";
      Core core = new Core(); // 初始化推理核心
      Model model = core.read_model(model_path); // 讀取本地模型
      CompiledModel compiled_model = core.compile_model(model, "AUTO"); // 便喲模型到指定設(shè)備


      // 獲取模型的輸入輸出信息
      Console.WriteLine("Model name: {0}", model.get_friendly_name());
      Input input = compiled_model.input();
      Console.WriteLine("/------- [In] -------/");
      Console.WriteLine("Input name: {0}", input.get_any_name());
      Console.WriteLine("Input type: {0}", input.get_element_type().to_string());
      Console.WriteLine("Input shape: {0}", input.get_shape().to_string());
      Output output = compiled_model.output();
      Console.WriteLine("/------- [Out] -------/");
      Console.WriteLine("Output name: {0}", output.get_any_name());
      Console.WriteLine("Output type: {0}", output.get_element_type().to_string());
      Console.WriteLine("Output shape: {0}", output.get_shape().to_string());
      // 創(chuàng)建推理請求
      InferRequest infer_request = compiled_model.create_infer_request();
      // 獲取輸入張量
      Tensor input_tensor = infer_request.get_input_tensor();
      Console.WriteLine("/------- [Input tensor] -------/");
      Console.WriteLine("Input tensor type: {0}", input_tensor.get_element_type().to_string());
      Console.WriteLine("Input tensor shape: {0}", input_tensor.get_shape().to_string());
      Console.WriteLine("Input tensor size: {0}", input_tensor.get_size());
      // 讀取并處理輸入數(shù)據(jù)
      Mat image = Cv2.ImRead(@"E:GitSpaceOpenVinoSharpdatasetimagedemo_7.jpg");
      Mat input_mat = new Mat();
      input_mat = CvDnn.BlobFromImage(image, 1.0 / 255.0, new Size(224, 224), 0, true, false);
      // 加載推理數(shù)據(jù)
      Shape input_shape = input_tensor.get_shape();
      long channels = input_shape[1];
      long height = input_shape[2];
      long width = input_shape[3];
      float[] input_data = new float[channels * height * width];
      Marshal.Copy(input_mat.Ptr(0), input_data, 0, input_data.Length);
      input_tensor.set_data(input_data);
      // 模型推理
      infer_request.infer(); 
      // 獲取輸出張量
      Tensor output_tensor = infer_request.get_output_tensor();
      Console.WriteLine("/------- [Output tensor] -------/");
      Console.WriteLine("Output tensor type: {0}", output_tensor.get_element_type().to_string());
      Console.WriteLine("Output tensor shape: {0}", output_tensor.get_shape().to_string());
      Console.WriteLine("Output tensor size: {0}", output_tensor.get_size());
      // 獲取輸出數(shù)據(jù)
      float[] result = output_tensor.get_data(1000);
      List new_list = new List { };
      for (int i = 0; i < result.Length; i++)
 ? ? ? ? ? ?{
 ? ? ? ? ? ? ? ?new_list.Add(new float[] { (float)result[i], i });
 ? ? ? ? ? ?}
 ? ? ? ? ? ?new_list.Sort((a, b) => b[0].CompareTo(a[0]));


      KeyValuePair[] cls = new KeyValuePair[10];
      for (int i = 0; i < 10; ++i)
 ? ? ? ? ? ?{
 ? ? ? ? ? ? ? ?cls[i] = new KeyValuePair((int)new_list[i][1], new_list[i][0]);
      }
      Console.WriteLine("
 Classification Top 10 result : 
");
      Console.WriteLine("classid probability");
      Console.WriteLine("------- -----------");
      for (int i = 0; i < 10; ++i)
 ? ? ? ? ? ?{
 ? ? ? ? ? ? ? ?Console.WriteLine("{0} ? ? {1}", cls[i].Key.ToString("0"), cls[i].Value.ToString("0.000000"));
 ? ? ? ? ? ?}
 ? ? ? ? ? ?// 銷毀非托管內(nèi)存
 ? ? ? ? ? ?output_tensor.dispose();
 ? ? ? ? ? ?input_shape.dispose();
 ? ? ? ? ? ?infer_request.dispose();
 ? ? ? ? ? ?compiled_model.dispose();
 ? ? ? ? ? ?input.dispose();
 ? ? ? ? ? ?output.dispose();
 ? ? ? ? ? ?model.dispose();
 ? ? ? ? ? ?core.dispose();


 ? ? ? ?}
 ? ?}
}

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1.12總結(jié)

在本文中我們基于模型推理流程,演示了 OpenVINOSharp API 使用方法,并和 OpenVINO C++API 進(jìn)行了對比,展示了 OpenVINOSharp API 與 C++API 在使用的區(qū)別,這也對使用過 C++ API 的開發(fā)者十分友好,上手會(huì)十分容易。

在本文中我們只展示了基礎(chǔ)的模型推理流程代碼,也對各個(gè) API 進(jìn)行了測試,針對其他比較高級(jí)的 API 方法,我們后續(xù)會(huì)繼續(xù)進(jìn)行測試其他 API 方法,向各位開發(fā)者展示其用法。

總的來說,目前 OpenVINOSharp 已經(jīng)完全支持在 Windows 環(huán)境下的安裝使用,歡迎各位開發(fā)者安裝使用,如有相關(guān)問題或優(yōu)化方法,也歡迎大家提出意見與指導(dǎo)。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:OpenVINOSharp 常用 API 詳解與演示|開發(fā)者實(shí)戰(zhàn)

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    發(fā)表于 11-03 14:04 ?29次下載

    高手總結(jié)java常用API(免費(fèi)下載)

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    發(fā)表于 11-06 11:27 ?0次下載

    常用API-常見對象需要練習(xí)的方法列表

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    發(fā)表于 03-16 17:18 ?9次下載

    Android開發(fā)手冊—API函數(shù)詳解

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    發(fā)表于 10-17 09:01 ?13次下載
    Android開發(fā)手冊—<b class='flag-5'>API</b>函數(shù)<b class='flag-5'>詳解</b>

    基于Android開發(fā)手冊—API函數(shù)詳解

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    發(fā)表于 10-24 09:06 ?18次下載
    基于Android開發(fā)手冊—<b class='flag-5'>API</b>函數(shù)<b class='flag-5'>詳解</b>

    黑客常用WinAPI函數(shù)有哪些_常用的7大API函數(shù)詳解

    為了對黑客常用的Windows API有個(gè)更全面的了解以及方便日后使用API方法的查詢,特將這些常用API按照7大分類進(jìn)行整理如下,希望對
    的頭像 發(fā)表于 05-12 09:24 ?8452次閱讀

    英特爾圖形上Vulkan API的實(shí)時(shí)演示

    在GDC 2015上記錄了來自Khronos?的OpenGL與Vulkan?API的實(shí)時(shí)演示。使用Vulkan?的Kishonti原型也進(jìn)行了演示。 Vulkan?API是一種統(tǒng)一規(guī)范
    的頭像 發(fā)表于 11-07 06:56 ?2877次閱讀

    API安全性基礎(chǔ)知識(shí)的詳解

    API是使軟件服務(wù)可用于工作負(fù)載或應(yīng)用程序以進(jìn)行雙向通信和消息共享的接口。 API也通常用于在不同進(jìn)程之間共享內(nèi)存。 API本質(zhì)上是無狀態(tài)的,并且通常包含完成交易所需的所有信息,這與W
    的頭像 發(fā)表于 12-25 17:15 ?660次閱讀

    Android開發(fā)手冊API函數(shù)詳解資料免費(fèi)下載

    本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是Android開發(fā)手冊API函數(shù)詳解資料免費(fèi)下載。
    發(fā)表于 02-22 08:00 ?0次下載

    AD常用規(guī)則圖片詳解下載

    AD常用規(guī)則圖片詳解下載
    發(fā)表于 05-17 11:01 ?0次下載

    OpenVINO? C# API詳解演示

    OpenVINO C# API 支持 NuGet 程序包安裝方式,這與 OpenVINO C++ 庫的安裝過程相比,更加簡單。如果使用 Visual Studio 開發(fā) AI 項(xiàng)目,則可以通過 NuGet 程序包管理功能直接安裝即可
    的頭像 發(fā)表于 10-13 16:39 ?708次閱讀
    OpenVINO?  C# <b class='flag-5'>API</b><b class='flag-5'>詳解</b>與<b class='flag-5'>演示</b>