什么是裝飾器模式
裝飾器模式(Decorator Pattern): 在不改變對象自身的基礎(chǔ)上,在程序運(yùn)行期間給對象動態(tài)的添加職責(zé);
感覺和繼承如出一轍,不改變父類,子類可拓展功能;
優(yōu)點(diǎn)
- 裝飾類和被裝飾類可以獨(dú)立發(fā)展,不會相互耦合
- 相比于繼承,更加的輕便、靈活
- 可以動態(tài)擴(kuò)展一個實(shí)現(xiàn)類的功能,不必修改原本代碼
缺點(diǎn)
- 會產(chǎn)生很多的裝飾類,增加了系統(tǒng)的復(fù)雜性。
- 這種比繼承更加靈活機(jī)動的特性,也同時意味著裝飾模式比繼承易于出錯,排錯也很困難,對于多次裝飾的對象,調(diào)試時尋找錯誤可能需要逐級排查,較為繁瑣。
使用場景
- 對已有的目標(biāo)功能存在不足,需要增強(qiáng)時,擴(kuò)展類的功能。
- 動態(tài)增加功能,動態(tài)撤銷
裝飾器模式和代理模式的區(qū)別
- 代理是全權(quán)代理,目標(biāo)根本不對外,全部由代理類來完成;裝飾是增強(qiáng),是輔助,目標(biāo)仍然可以自行對外提供服務(wù),裝飾器只起增強(qiáng)作用。
- 裝飾器模式強(qiáng)調(diào)的是: 增強(qiáng)、新增行為 ;代理模式強(qiáng)調(diào)的是: 對代理的對象施加控制,但不對對象本身的功能進(jìn)行增強(qiáng) 。
- 裝飾器模式:生效的對象還是原本的對象;代理模式:生效的是新的對象(代理對象)
裝飾器和代理的區(qū)別
裝飾器的簡單實(shí)現(xiàn)
場景 :天氣太熱了,喝點(diǎn)兒冰水解解暑;加點(diǎn)兒檸檬片,讓果汁好喝點(diǎn)兒
先定義一個喝水的接口
public interface Drink {
/**
* 喝水
*/
void drink();
}
寫一個接口的實(shí)現(xiàn)
public class DrinkWater implements Drink {
@Override
public void drink() {
System.out.println("喝水");
}
}
一個簡單的裝飾器
public class DrinkDecorator implements Drink {
private final Drink drink;
public DrinkDecorator(Drink drink) {
this.drink = drink;
}
@Override
public void drink() {
System.out.println("先加點(diǎn)兒檸檬片");
drink.drink();
}
}
開始測試
public class DrinkMain {
public static void main(String[] args) {
Drink drink = new DrinkWater();
drink = new DrinkDecorator(drink);
drink.drink();
}
}
運(yùn)行結(jié)果
先加點(diǎn)兒檸檬片
喝水
一個簡單的裝飾器模式例子就寫完了;當(dāng)然這種例子在實(shí)際項(xiàng)目中肯定是用不到的,這里只是先了解一下裝飾器模式
裝飾器模式實(shí)戰(zhàn)
場景: 項(xiàng)目一期開發(fā)的時候,并沒有給鑒權(quán)部分設(shè)置緩存;二期開發(fā)考慮到性能問題,想要給鑒權(quán)部分加上緩存,這里就選擇了使用裝飾器模式進(jìn)行處理;
這里使用的緩存是spring的 spring-cache,不了解沒關(guān)系,知道幾個注解什么意思就行
@Cacheable
表示要對方法返回值進(jìn)行緩存
@CacheEvict
刪除緩存注解
為了簡潔,以下代碼均為偽代碼
首先,需要一個權(quán)限的接口和實(shí)現(xiàn)類
public interface IDataAccessor {
/**
* 根據(jù)部門上級 id 獲取所有子集部門
*/
Set< Long > deptFindAllChildrenByParentIds(Collection< Long > parentIds);
/**
* 獲取數(shù)據(jù)范圍內(nèi)的部門
*/
Set< Long > deptFindScopeById(Long userId);
實(shí)現(xiàn)類(注意這里加了@Service
, 交給spring處理)
@Service
public class ScopeDataAccessorImpl implements IDataAccessor {
@Autowired
private IDepartmentService departmentService;
@Autowired
private INodeScopeService nodeScopeService;
@Override
public Set< Long > deptFindAllChildrenByParentIds(Collection< Long > parentIds) {
Set< Long > result = new HashSet< >();
departmentService.departmentChildren(parentIds, result);
return result;
}
@Override
public Set< Long > deptFindScopeById(Long userId) {
return nodeScopeService.deptFindScopeById(userId);
}
}
接下來就是對之前的代碼進(jìn)行裝飾,定義一個裝飾器的實(shí)現(xiàn)類
(這個類沒有 @Component
, 沒有直接交給spring管理;加了注解會報(bào)錯:找到了2個bean)
public class DataAccessorDecorator implements IDataAccessor {
private final IDataAccessor iDataAccessor;
public DataAccessorDecorator(IDataAccessor iDataAccessor) {
this.iDataAccessor = iDataAccessor;
}
@Cacheable(cacheNames = "dept:parentId", key = "#p0", sync = true)
@Override
public Set< Long > deptFindAllChildrenByParentIds(Collection< Long > parentIds) {
return iDataAccessor.deptFindAllChildrenByParentIds(parentIds);
}
@Cacheable(cacheNames = "dept:scope:userId", key = "#p0", sync = true)
@Override
public Set< Long > deptFindScopeById(Long userId) {
return iDataAccessor.deptFindScopeById(nodeId,userId);
}
}
接下來還需要將這個裝飾器的類注冊到spring中
@Configuration
@ConditionalOnBean({IDataAccessor.class})
public class Config {
@Bean
@ConditionalOnBean({IDataAccessor.class})
public DataAccessorDecorator dataAccessorDecorator(IDataAccessor iDataAccessor) {
return new DataAccessorDecorator(iDataAccessor);
}
}
根據(jù)業(yè)務(wù),維護(hù)緩存更新;這里使用的監(jiān)聽部門和員工的變更事件
@Component
public class DataScopeEvict {
/**
* 清空部門相關(guān)緩存
*/
@CacheEvict(cacheNames = {"dept:parentId"}, allEntries = true)
public void department() {
}
/**
* 清空用戶相關(guān)緩存
*/
@CacheEvict(cacheNames = {"dept:scope:userId"}, allEntries = true)
public void user() {
}
}
@Component
public class ScopeDataEventListener {
@Autowired
private DataScopeEvict evict;
/**
* 監(jiān)聽部門變更事件
*/
@EventListener
public void departmentEvent(DepartmentChangeEvent event) {
// 1 增加 2 刪除 3 上級部門變更
evict.department();
}
/**
* 監(jiān)聽user變更事件
*/
@EventListener
public void userEvent(UserChangeEvent event) {
// 2 刪除 3 主部門變更
if (event.getType().equals(2) || event.getType().equals(3)) {
evict.user();
}
}
}
一切準(zhǔn)備就緒,使用的時候直接使用裝飾器類就好了
@Service
public class UserService {
@Autowired
DataAccessorDecorator scopeDataAccessor;
public Set< Long > deptFindAllChildrenByParentIds(Collection< Long > parentIds) {
return scopeDataAccessor.deptFindAllChildrenByParentIds(parentIds);
}
public Set< Long > deptFindScopeById(Long userId) {
return scopeDataAccessor.deptFindScopeById(userId);
}
}
以上就是一個將裝飾器模式應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目的例子;
在這個例子中,使用裝飾器模式增強(qiáng)了原本的代碼,不修改原本的代碼,原本的代碼也能正確提供服務(wù),只不過沒有使用緩存;只要方法名命名一致,只需修改注入的字段就可以升級完成,升級成本還是很低的。
這波使用裝飾器模式加緩存的操作寫到項(xiàng)目中,直接讓你的代碼 B ge pull full
小結(jié)
雖然使用裝飾器模式看起來B格高,但還是要注意自己項(xiàng)目的場景,選擇適合的方式解決問題。
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接口
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緩存
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代碼
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