近年來,數(shù)字孿生技術(shù)迎來快速發(fā)展機遇期,并逐步納入國家發(fā)展戰(zhàn)略體系,推動了智慧城市的方向發(fā)展。然而,傳統(tǒng)數(shù)字孿生將應(yīng)用部署在本地,機器繁重不安全且不利于多終端協(xié)同使用,如何打造極度輕量化且一站式部署的數(shù)字孿生智能制造平臺,仍然是一個嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
實時云渲染簡單來說就是一種將 3D/XR 應(yīng)用部署在云端服務(wù)器上運行,利用云端的高性能 GPU 進行圖形計算,然后把計算結(jié)果以實時交互視頻流的形式推送到用戶終端的技術(shù)。對于智慧城市數(shù)字孿生業(yè)務(wù)應(yīng)用來說,保證數(shù)據(jù)的實時性和準(zhǔn)確性,同時具備高性能的算力和高度安全性的平臺來處理海量的數(shù)據(jù)是非常重要的一個環(huán)節(jié)。結(jié)合基于云端的實時云渲染技術(shù),各類數(shù)字孿生場景可以提高三維可視化與交互設(shè)計+低延遲高畫質(zhì)的輕量級云端體驗,推動行業(yè)數(shù)字化升級,打開更廣闊的市場。
基于此背景,結(jié)合英特爾銳炫的顯卡算力以及 Paraverse 平行云實時云渲染解決方案 LarkXR,智慧城市數(shù)字孿生領(lǐng)域的頭部廠商美象信息,成功將其軌道三維數(shù)字孿生應(yīng)用上云,實現(xiàn)數(shù)字孿生應(yīng)用低延遲高畫質(zhì)的輕量級云端體驗,提升智慧城市業(yè)務(wù)的協(xié)同性、移動性、傳播性和可復(fù)制性。
英特爾黑科技
英特爾紫竹 Demo Room 是英特爾將合作伙伴方案展示的空間, 需要跟英特爾人員預(yù)約才可以進入?yún)⒂^, 里面放著各式最先進的方案展示, 如智能零售, 智慧交通及最新的影像處理方案就像此次要介紹的 Paraverse 平行云 LarkXR 實時云渲染解決方案也在此 Demo Room 里面展示。
LarkXR 實時云渲染解決方案 @ 英特爾紫竹 Demo Room
實驗室中,展示了英特爾 Arc 銳炫系列高性能獨立顯卡,這是自從 1998 年 i740 之后,英特爾重新回歸游戲 GPU 領(lǐng)域,并且一步到位,不僅支持時下主流的實時光線追蹤、DX12 Ultimate,同時也引入了先進的架構(gòu)設(shè)計,以及英特爾的獨門技術(shù)。
Xe-HPG 代表著一整套英特爾 GPU 技術(shù)的發(fā)展體系,現(xiàn)階段首先面世的是 Alchemist(煉金術(shù)士)架構(gòu) GPU,在未來的技術(shù)演進中,還將包括 Battlemage(戰(zhàn)斗法師)、Celestial(天人)和 Druid(德魯伊)多個架構(gòu),通過一套組合拳,來表達英特爾在GPU領(lǐng)域嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募夹g(shù)發(fā)展規(guī)劃。
新 GPU 如果想在市場站穩(wěn)腳跟,必然需要一些黑科技的加持。英特爾 XeSS 超采樣技術(shù)正式其中之一,利用 XMX 的 AI 性能加速,通過一系列AI優(yōu)化算法,以更低的運算資源作為代價,換取更高的性能和圖像質(zhì)量。
在技術(shù)層面,XeSS 技術(shù)是一種結(jié)合了空間和時間在 AI 圖像提升的方式,在宣布 Arc 品牌發(fā)布之前,英特爾已經(jīng)進行了很長時間的研發(fā),SDK 也已經(jīng)先行交個游戲開發(fā)工作室,因此在正式發(fā)布英特爾 GPU 的時候,已經(jīng)獲得了 14 款游戲?qū)?XeSS 技術(shù)的支持。
動態(tài)功率共享顧名思義,這項技術(shù)能在系統(tǒng)功耗的限制范圍內(nèi),盡可能最大化釋放 CPU 或 GPU 的性能。早在 KabyLake-G 時代,英特爾就已經(jīng)開始嘗試 CPU 與 GPU 之間的動態(tài)功率分配。 在實際運行中,英特爾會循環(huán)采集各種系統(tǒng)信息,包括但不限于 CPU 和 GPU 的溫度,占用率,各自的功耗等等,最核心的參數(shù)還是 GPU 的利用率。根據(jù)游戲的負(fù)載不同,當(dāng)系統(tǒng)發(fā)現(xiàn) GPU 負(fù)載過高會動態(tài)調(diào)整 GPU 和 CPU 的功率配比,將更多的功率分配給 GPU。當(dāng)系統(tǒng)發(fā)現(xiàn) GPU 負(fù)載較低,會動態(tài)調(diào)整功率配比,將功率分配向 CPU。如果達到了良好的動態(tài)平衡,就維持當(dāng)前的功率配比。 重點是,英特爾會以 100 毫秒為最小間隔來動態(tài)調(diào)控功率配比,實現(xiàn) CPU 與 GPU 之間功耗的高速匹配。
針對編碼,英特爾則引入了一套名為超級編碼的技術(shù),如果筆記本同時使用了英特爾的 CPU 和 GPU,這套超級編碼技術(shù)就會啟用,同時使用 CPU 的核顯以及獨立 GPU 協(xié)同工作,以提升效率。這套技術(shù)是通過 OneVPL 的 API 來實現(xiàn)的,而 OneVPL 本身就是一個跨平臺開放性架構(gòu),這意味著更多的媒體引擎都可以加入到這項技術(shù)中,充分發(fā)揮視頻的處理能力。
英特爾黑科技與 Paraverse 平行云實時云渲染解決方案的深度融合
在數(shù)字孿生領(lǐng)域,英特爾的 GPU 技術(shù)和 Paraverse 平行云的實時云渲染解決方案的深度融合具有重要意義。英特爾的 GPU 技術(shù)如 Xe-HPG 和 XeSS 超采樣技術(shù)提供了高性能和圖像質(zhì)量,同時動態(tài)功率共享技術(shù)確保了 CPU 和 GPU 之間的動態(tài)平衡,提高了系統(tǒng)的性能和效率。
與此同時,Paraverse 平行云的 LarkXR 實時云渲染解決方案通過分鐘級部署大規(guī)模云端資源,適配 XR 主流引擎,并支持不同交互和沉浸方式的內(nèi)容形式,解決了數(shù)字孿生在云端部署過程中的挑戰(zhàn)。這種合作為數(shù)字孿生技術(shù)的發(fā)展帶來了全新的氣象,使數(shù)字孿生應(yīng)用能夠更輕松地上云,并在各種智能終端上實現(xiàn)流暢的運行、使用和傳播。
Paraverse 平行云的 LarkXR 實時云渲染解決方案
LarkXR 支持公有云、私有云、混合云多種部署形式,適配從大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用到個人開發(fā)者,不同規(guī)模的企業(yè)需求,并確保渲染效果達到行業(yè)最高標(biāo)準(zhǔn),這與英特爾銳炫顯卡提供的超高計算能力和圖形處理能力分不開。
英特爾與 Paraverse 平行云合作的美象信息軌道交通數(shù)字孿生的三維應(yīng)用
Paraverse 平行云 LarkXR 云渲染軟件英特爾銳炫顯卡適配,基于物理擬真渲染,現(xiàn)照片級品質(zhì),展現(xiàn)逼真光影和細節(jié),美象信息的軌道交通數(shù)字孿生的三維應(yīng)用得以實現(xiàn)全球范圍內(nèi)低延時、無卡頓、穩(wěn)定流暢的數(shù)字孿生應(yīng)用場景。
在數(shù)字孿生領(lǐng)域,實時云渲染已經(jīng)成為一項關(guān)鍵技術(shù)。
英特爾與Paraverse 平行云在美象信息項目合作中充分發(fā)揮了實時云渲染 + ARC GPU 算力的優(yōu)勢,未來,也將攜手在諸如工業(yè)、醫(yī)療、教育等數(shù)字孿生項目,以及活動會展、直播娛樂等應(yīng)用場景中發(fā)力,與行業(yè)生態(tài)積極合作,突破輕終端的算力限制,助力數(shù)字孿生規(guī)?;瘧?yīng)用。
審核編輯:彭菁
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原文標(biāo)題:運行數(shù)字孿生業(yè)務(wù)新引擎 | Paraverse 平行云 LarkXR 和英特爾銳炫顯卡完成實時云渲染適配方案
文章出處:【微信號:英特爾物聯(lián)網(wǎng),微信公眾號:英特爾物聯(lián)網(wǎng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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