一、線程
1、什么是線程
線程(thread) 是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運(yùn)算調(diào)度的最小單位。它被包含在進(jìn)程之中,是進(jìn)程中的實際 運(yùn)作單位。一條線程指的是進(jìn)程中一個單一順序的控制流,一個進(jìn)程中可以并發(fā)多個線程,每條線 程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。
2、如何創(chuàng)建線程
2.1、JAVA 中創(chuàng)建線程
/** * 繼承Thread類,重寫run方法 */ classMyThreadextendsThread{ @Override publicvoidrun(){ System.out.println("myThread..."+Thread.currentThread().getName()); }} /** * 實現(xiàn)Runnable接口,實現(xiàn)run方法 */ classMyRunnableimplementsRunnable{ @Override publicvoidrun(){ System.out.println("MyRunnable..."+Thread.currentThread().getName()); }} /** * 實現(xiàn)Callable接口,指定返回類型,實現(xiàn)call方法 */ classMyCallableimplementsCallable{ @Override publicStringcall()throwsException{ return"MyCallable..."+Thread.currentThread().getName(); }}
2.2、測試一下
publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{ MyThread thread =newMyThread(); thread.run();//myThread...main thread.start();//myThread...Thread-0 MyRunnable myRunnable =newMyRunnable(); Thread thread1 =newThread(myRunnable); myRunnable.run();//MyRunnable...main thread1.start();//MyRunnable...Thread-1 MyCallable myCallable =newMyCallable(); FutureTask2.3、問題futureTask =newFutureTask<>(myCallable); Thread thread2 =newThread(futureTask); thread2.start(); System.out.println(myCallable.call());//MyCallable...main System.out.println(futureTask.get());//MyCallable...Thread-2 }
既然我們創(chuàng)建了線程,那為何我們直接調(diào)用方法和我們調(diào)用 start () 方法的結(jié)果不同?new Thread () 是否真實創(chuàng)建了線程?
2.4、問題分析
我們直接調(diào)用方法,可以看到是執(zhí)行的主線程,而調(diào)用 start () 方法就是開啟了新線程,那說明 new Thread () 并沒有創(chuàng)建線程,而是在 start () 中創(chuàng)建了線程。 那我們看下 Thread 類 start () 方法:
classThreadimplementsRunnable{//Thread類實現(xiàn)了Runnalbe接口,實現(xiàn)了run()方法 privateRunnable target; publicsynchronizedvoidstart(){ ... boolean started =false; try{ start0();//可以看到,start()方法真實的調(diào)用時start0()方法 started =true; }finally{ ... } } privatenativevoidstart0();//start0()是一個native方法,由JVM調(diào)用底層操作系統(tǒng),開啟一個線程,由操作系統(tǒng)過統(tǒng)一調(diào)度 @Override publicvoidrun(){ if(target !=null){ target.run();//操作系統(tǒng)在執(zhí)行新開啟的線程時,回調(diào)Runnable接口的run()方法,執(zhí)行我們預(yù)設(shè)的線程任務(wù) } } }2.5、總結(jié)
1.JAVA 不能直接創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù),而是通過創(chuàng)建 Thread 對象調(diào)用操作系統(tǒng)開啟線程,在由操作系 統(tǒng)回調(diào) Runnable 接口的 run () 方法執(zhí)行任務(wù);
2.實現(xiàn) Runnable 的方式,將線程實際要執(zhí)行的回調(diào)任務(wù)單獨(dú)提出來了,實現(xiàn)線程的啟動與回調(diào)任務(wù) 解耦;
3.實現(xiàn) Callable 的方式,通過 Future 模式不但將線程的啟動與回調(diào)任務(wù)解耦,而且可以在執(zhí)行完成后 獲取到執(zhí)行的結(jié)果;
二、多線程
1、什么是多線程
多線程(multithreading),是指從軟件或者硬件上實現(xiàn)多個線程并發(fā)執(zhí)行的技術(shù)。同一個線程只 能處理完一個任務(wù)在處理下一個任務(wù),有時我們需要多個任務(wù)同時處理,這時,我們就需要創(chuàng)建多 個線程來同時處理任務(wù)。
2、多線程有什么好處
2.1、串行處理
publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{ System.out.println("start..."); long start =System.currentTimeMillis(); for(int i =0; i <5; i++){ Thread.sleep(2000);//每個任務(wù)執(zhí)行2秒 System.out.println("task done...");//處理執(zhí)行結(jié)果 } long end =System.currentTimeMillis(); System.out.println("end...,time = "+(end - start)); } //執(zhí)行結(jié)果 start... task done... task done... task done... task done... task done... end...,time =10043
2.2、并行處理
publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{ System.out.println("start..."); long start =System.currentTimeMillis(); List2.3、總結(jié)list =newArrayList<>(); for(int i =0; i <5; i++){ Callable callable =newCallable (){ @Override publicStringcall()throwsException{ Thread.sleep(2000);//每個任務(wù)執(zhí)行2秒 return"task done..."; } }; FutureTask task =newFutureTask(callable); list.add(task); newThread(task).start(); } list.forEach(future ->{ try{ System.out.println(future.get());//處理執(zhí)行結(jié)果 } catch (Exception e) { } }); long end =System.currentTimeMillis(); System.out.println("end...,time = "+(end - start)); } //執(zhí)行結(jié)果 start... task done... task done... task done... task done... task done... end...,time =2005
1.多線程可以把一個任務(wù)拆分為幾個子任務(wù),多個子任務(wù)可以并發(fā)執(zhí)行,每一個子任務(wù)就是一個線程。
2.多線程是為了同步完成多項任務(wù),不是為了提高運(yùn)行效率,而是為了提高資源使用效率來提高系統(tǒng) 的效率。
2.4、多線程的問題
上面示例中我們可以看到,如果每來一個任務(wù),我們就創(chuàng)建一個線程,有很多任務(wù)的情況下,我們 會創(chuàng)建大量的線程,可能會導(dǎo)致系統(tǒng)資源的耗盡。同時,我們知道線程的執(zhí)行是需要搶占 CPU 資源 的,那如果有太多的線程,就會導(dǎo)致大量時間用在線程切換的開銷上。 再有,每來一個任務(wù)都需要創(chuàng)建一個線程,而創(chuàng)建一個線程需要調(diào)用操作系統(tǒng)底層方法,開銷較 大,而線程執(zhí)行完成后就被回收了。在需要大量線程的時候,創(chuàng)建線程的時間就花費(fèi)不少了。
三、線程池
1、如何設(shè)計一個線程池
由于多線程的開發(fā)存在上述的一些問題,那我們是否可以設(shè)計一個東西來避免這些問題呢?當(dāng)然可以!線程池就是為了解決這些問題而生的。那我們該如何設(shè)計一個線程池來解決這些問題呢?或者說,一個線程池該具備什么樣的功能?
1.1、線程池基本功能
1.多線程會創(chuàng)建大量的線程耗盡資源,那線程池應(yīng)該對線程數(shù)量有所限制,可以保證不會耗盡系統(tǒng)資 源; 2.每次創(chuàng)建新的線程會增加創(chuàng)建時的開銷,那線程池應(yīng)該減少線程的創(chuàng)建,盡量復(fù)用已創(chuàng)建好的線 程;
1.2、線程池面臨問題
1.我們知道線程在執(zhí)行完自己的任務(wù)后就會被回收,那我們?nèi)绾螐?fù)用線程? 2.我們指定了線程的最大數(shù)量,當(dāng)任務(wù)數(shù)超出線程數(shù)時,我們該如何處理?
1.3、創(chuàng)新源于生活
先假設(shè)一個場景:假設(shè)我們是一個物流公司的管理人員,要配送的貨物就是我們的任務(wù),貨車就是 我們配送工具,我們當(dāng)然不能有多少貨物就準(zhǔn)備多少貨車。那當(dāng)顧客源源不斷的將貨物交給我們配 送,我們該如何管理才能讓公司經(jīng)營的最好呢? 1.最開始貨物來的時候,我們還沒有貨車,每批要運(yùn)輸?shù)呢浳镂覀兌家徺I一輛車來運(yùn)輸; 2.當(dāng)貨車運(yùn)輸完成后,暫時還沒有下一批貨物到達(dá),那貨車就在倉庫停著,等有貨物來了立馬就可以 運(yùn)輸; 3.當(dāng)我們有了一定數(shù)量的車后,我們認(rèn)為已經(jīng)夠用了,那后面就不再買車了,這時要是由新的貨物來 了,我們就會讓貨物先放倉庫,等有車回來在配送; 4.當(dāng) 618 大促來襲,要配送的貨物太多,車都在路上,倉庫也都放滿了,那怎么辦呢?我們就選擇臨 時租一些車來幫忙配送,提高配送的效率; 5.但是貨物還是太多,我們增加了臨時的貨車,依舊配送不過來,那這時我們就沒辦法了,只能讓發(fā) 貨的客戶排隊等候或者干脆不接受了; 6.大促圓滿完成后,累計的貨物已經(jīng)配送完成了,為了降低成本,我們就將臨時租的車都還了;
1.4、技術(shù)源于創(chuàng)新
基于上述場景,物流公司就是我們的線程池、貨物就是我們的線程任務(wù)、貨車就是我們的線程。我 們?nèi)绾卧O(shè)計公司的管理貨車的流程,就應(yīng)該如何設(shè)計線程池管理線程的流程。 1.當(dāng)任務(wù)進(jìn)來我們還沒有線程時,我們就該創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù); 2.當(dāng)線程任務(wù)執(zhí)行完成后,線程不釋放,等著下一個任務(wù)進(jìn)來后接著執(zhí)行; 3.當(dāng)創(chuàng)建的線程數(shù)量達(dá)到一定量后,新來的任務(wù)我們存起來等待空閑線程執(zhí)行,這就要求線程池有個 存任務(wù)的容器; 4.當(dāng)容器存滿后,我們需要增加一些臨時的線程來提高處理效率; 5.當(dāng)增加臨時線程后依舊處理不了的任務(wù),那就應(yīng)該將此任務(wù)拒絕; 6.當(dāng)所有任務(wù)執(zhí)行完成后,就應(yīng)該將臨時的線程釋放掉,以免增加不必要的開銷;
2、線程池具體分析
上文中,我們講了該如何設(shè)計一個線程池,下面我們看看大神是如何設(shè)計的;
2.1、 JAVA 中的線程池是如何設(shè)計的
2.1.1、 線程池設(shè)計
看下線程池中的屬性,了解線程池的設(shè)計。
publicclassThreadPoolExecutorextendsAbstractExecutorService{ //線程池的打包控制狀態(tài),用高3位來表示線程池的運(yùn)行狀態(tài),低29位來表示線程池中工作線程的數(shù)量 privatefinalAtomicInteger ctl =newAtomicInteger(ctlOf(RUNNING,0)); //值為29,用來表示偏移量 privatestaticfinalint COUNT_BITS =Integer.SIZE -3; //線程池的最大容量 privatestaticfinalint CAPACITY =(1<< COUNT_BITS)-1; //線程池的運(yùn)行狀態(tài),總共有5個狀態(tài),用高3位來表示 privatestaticfinalint RUNNING =-1<< COUNT_BITS;//接受新任務(wù)并處理阻塞隊列中的任務(wù) privatestaticfinalint SHUTDOWN =0<< COUNT_BITS;//不接受新任務(wù)但會處理阻塞隊列中的任務(wù) privatestaticfinalint STOP =1<< COUNT_BITS;//不會接受新任務(wù),也不會處理阻塞隊列中的任務(wù),并且中斷正在運(yùn)行的任務(wù) privatestaticfinalint TIDYING =2<< COUNT_BITS;//所有任務(wù)都已終止, 工作線程數(shù)量為0,即將要執(zhí)行terminated()鉤子方法 privatestaticfinalint TERMINATED =3<< COUNT_BITS;// terminated()方法已經(jīng)執(zhí)行結(jié)束 //任務(wù)緩存隊列,用來存放等待執(zhí)行的任務(wù) privatefinalBlockingQueue小結(jié)一下:以上線程池的設(shè)計可以看出,線程池的功能還是很完善的。 1.提供了線程創(chuàng)建、數(shù)量及存活時間等的管理; 2.提供了線程池狀態(tài)流轉(zhuǎn)的管理; 3.提供了任務(wù)緩存的各種容器; 4.提供了多余任務(wù)的處理機(jī)制; 5.提供了簡單的統(tǒng)計功能;workQueue; //全局鎖,對線程池狀態(tài)等屬性修改時需要使用這個鎖 privatefinalReentrantLock mainLock =newReentrantLock(); //線程池中工作線程的集合,訪問和修改需要持有全局鎖 privatefinalHashSet workers =newHashSet (); // 終止條件 privatefinalCondition termination = mainLock.newCondition(); //線程池中曾經(jīng)出現(xiàn)過的最大線程數(shù) privateint largestPoolSize; //已完成任務(wù)的數(shù)量 privatelong completedTaskCount; //線程工廠 privatevolatileThreadFactory threadFactory; //任務(wù)拒絕策略 privatevolatileRejectedExecutionHandler handler; //線程存活時間 privatevolatilelong keepAliveTime; //是否允許核心線程超時 privatevolatileboolean allowCoreThreadTimeOut; //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被設(shè)置,核心線程全部空閑超時被回收的情況下會為0 privatevolatileint corePoolSize; //最大池大小,不得超過CAPACITY privatevolatileint maximumPoolSize; //默認(rèn)的任務(wù)拒絕策略 privatestaticfinalRejectedExecutionHandler defaultHandler =newAbortPolicy(); //運(yùn)行權(quán)限相關(guān) privatestaticfinalRuntimePermission shutdownPerm = newRuntimePermission("modifyThread"); ... }
2.1.2、線程池構(gòu)造函數(shù)
//構(gòu)造函數(shù) publicThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心線程數(shù) int maximumPoolSize,//最大允許線程數(shù) long keepAliveTime,//線程存活時間 TimeUnit unit,//存活時間單位 BlockingQueue小結(jié)一下: 1.構(gòu)造函數(shù)告訴了我們可以怎樣去適用線程池,線程池的哪些特性是我們可以控制的;workQueue,//任務(wù)緩存隊列 ThreadFactory threadFactory,//線程工廠 RejectedExecutionHandler handler){//拒絕策略 if(corePoolSize <0|| maximumPoolSize <=0|| maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime <0) thrownewIllegalArgumentException(); if(workQueue ==null|| threadFactory ==null|| handler ==null) thrownewNullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
2.1.3、線程池執(zhí)行
2.1.3.1、提交任務(wù)方法
?public void execute(Runnable command);
?Future> submit(Runnable task);
?Future submit(Runnable task, T result);
?Future submit(Callable task);
publicFuture> submit(Runnable task){ if(task ==null)thrownewNullPointerException(); RunnableFutureftask =newTaskFor(task,null); execute(ftask); return ftask; }
可以看到 submit 方法的底層調(diào)用的也是 execute 方法,所以我們這里只分析 execute 方法;
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); //第一步:創(chuàng)建核心線程 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //worker數(shù)量小于corePoolSize if (addWorker(command, true)) //創(chuàng)建worker return; c = ctl.get(); } //第二步:加入緩存隊列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //線程池處于RUNNING狀態(tài),將任務(wù)加入workQueue任務(wù)緩存隊列 int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //雙重檢查,若線程池狀態(tài)關(guān)閉了,移除任務(wù) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) //線程池狀態(tài)正常,但是沒有線程了,創(chuàng)建worker addWorker(null, false); } //第三步:創(chuàng)建臨時線程 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }小結(jié)一下:execute () 方法主要功能:
1.核心線程數(shù)量不足就創(chuàng)建核心線程;
2.核心線程滿了就加入緩存隊列;
3.緩存隊列滿了就增加非核心線程;
4.非核心線程也滿了就拒絕任務(wù);
2.1.3.2、創(chuàng)建線程
privatebooleanaddWorker(Runnable firstTask,boolean core){ retry: for(;;){ int c = ctl.get(); int rs =runStateOf(c); //等價于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty()) //線程池已關(guān)閉,并且無需執(zhí)行緩存隊列中的任務(wù),則不創(chuàng)建 if(rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask ==null&& ! workQueue.isEmpty())) returnfalse; for(;;){ int wc =workerCountOf(c); if(wc >= CAPACITY || wc >=(core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) returnfalse; if(compareAndIncrementWorkerCount(c))//CAS增加線程數(shù) break retry; c = ctl.get();// Re-read ctl if(runStateOf(c)!= rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } //上面的流程走完,就可以真實開始創(chuàng)建線程了 boolean workerStarted =false; boolean workerAdded =false; Worker w =null; try{ w =newWorker(firstTask);//這里創(chuàng)建了線程 finalThread t = w.thread; if(t !=null){ finalReentrantLock mainLock =this.mainLock; mainLock.lock(); try{ // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs =runStateOf(ctl.get()); if(rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask ==null)){ if(t.isAlive())// precheck that t is startable thrownewIllegalThreadStateException(); workers.add(w);//這里將線程加入到線程池中 int s = workers.size(); if(s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded =true; } }finally{ mainLock.unlock(); } if(workerAdded){ t.start();//添加成功,啟動線程 workerStarted =true; } } }finally{ if(! workerStarted) addWorkerFailed(w);//添加線程失敗操作 } return workerStarted; }小結(jié):addWorker () 方法主要功能;
1.增加線程數(shù);
2.創(chuàng)建線程 Worker 實例加入線程池;
3.加入完成開啟線程;
4.啟動失敗則回滾增加流程;
2.1.3.3、工作線程的實現(xiàn)
privatefinalclassWorker//Worker類是ThreadPoolExecutor的內(nèi)部類 extendsAbstractQueuedSynchronizer implementsRunnable { finalThread thread;//持有實際線程 Runnable firstTask;//worker所對應(yīng)的第一個任務(wù),可能為空 volatilelong completedTasks;//記錄執(zhí)行任務(wù)數(shù) Worker(Runnable firstTask){ setState(-1);// inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread =getThreadFactory().newThread(this); } publicvoidrun(){ runWorker(this);//當(dāng)前線程調(diào)用ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在這里實現(xiàn)的線程復(fù)用 } ...繼承AQS,實現(xiàn)了不可重入鎖... }
小結(jié):工作線程 Worker 類主要功能;
1.此類持有一個工作線程,不斷處理拿到的新任務(wù),持有的線程即為可復(fù)用的線程;
2.此類可看作一個適配類,在 run () 方法中真實調(diào)用 runWorker () 方法不斷獲取新任務(wù),完成線程復(fù)用;
2.1.3.4、線程的復(fù)用
finalvoidrunWorker(Worker w){//ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在這里實現(xiàn)的線程復(fù)用 Thread wt =Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask =null; w.unlock();// allow interrupts boolean completedAbruptly =true;//標(biāo)識線程是否異常終止 try{ while(task !=null||(task =getTask())!=null){//這里會不斷從任務(wù)隊列獲取任務(wù)并執(zhí)行 w.lock(); //線程是否需要中斷 if((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)|| (Thread.interrupted()&& runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))&& !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try{ beforeExecute(wt, task);//執(zhí)行任務(wù)前的Hook方法,可自定義 Throwable thrown =null; try{ task.run();//執(zhí)行實際的任務(wù) }catch(RuntimeException x){ thrown = x;throw x; }catch(Error x){ thrown = x;throw x; }catch(Throwable x){ thrown = x;thrownewError(x); }finally{ afterExecute(task, thrown);//執(zhí)行任務(wù)后的Hook方法,可自定義 } }finally{ task =null;//執(zhí)行完成后,將當(dāng)前線程中的任務(wù)制空,準(zhǔn)備執(zhí)行下一個任務(wù) w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly =false; }finally{ processWorkerExit(w, completedAbruptly);//線程執(zhí)行完成后的清理工作 } }小結(jié):runWorker () 方法主要功能;
1.循環(huán)從緩存隊列中獲取新的任務(wù),直到?jīng)]有任務(wù)為止;
2.使用 worker 持有的線程真實執(zhí)行任務(wù);
3.任務(wù)都執(zhí)行完成后的清理工作;
2.1.3.5、隊列中獲取待執(zhí)行任務(wù)
privateRunnablegetTask(){ boolean timedOut =false;//標(biāo)識當(dāng)前線程是否超時未能獲取到task對象 for(;;){ int c = ctl.get(); int rs =runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if(rs >= SHUTDOWN &&(rs >= STOP || workQueue.isEmpty())){ decrementWorkerCount(); returnnull; } int wc =workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if((wc > maximumPoolSize ||(timed && timedOut)) &&(wc >1|| workQueue.isEmpty())){ if(compareAndDecrementWorkerCount(c))//若線程存活時間超時,則CAS減去線程數(shù)量 returnnull; continue; } try{ Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)://允許超時回收則阻塞等待 workQueue.take();//不允許則直接獲取,沒有就返回null if(r !=null) return r; timedOut =true; }catch(InterruptedException retry){ timedOut =false; } } }小結(jié):getTask () 方法主要功能;
1.實際在緩存隊列中獲取待執(zhí)行的任務(wù);
2.在這里管理線程是否要阻塞等待,控制線程的數(shù)量;
2.1.3.6、清理工作
privatevoidprocessWorkerExit(Worker w,boolean completedAbruptly){ if(completedAbruptly)// If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); finalReentrantLock mainLock =this.mainLock; mainLock.lock(); try{ completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w);//移除執(zhí)行完成的線程 }finally{ mainLock.unlock(); } tryTerminate();//每次回收完一個線程后都嘗試終止線程池 int c = ctl.get(); if(runStateLessThan(c, STOP)){//到這里說明線程池沒有終止 if(!completedAbruptly){ int min = allowCoreThreadTimeOut ?0: corePoolSize; if(min ==0&&! workQueue.isEmpty()) min =1; if(workerCountOf(c)>= min) return;// replacement not needed } addWorker(null,false);//異常終止線程的話,需要在常見一個線程 } }
小結(jié):processWorkerExit () 方法主要功能;
1.真實完成線程池線程的回收;
2.調(diào)用嘗試終止線程池;
3.保證線程池正常運(yùn)行;
2.1.3.7、嘗試終止線程池
finalvoidtryTerminate(){ for(;;){ int c = ctl.get(); //若線程池正在執(zhí)行、線程池已終止、線程池還需要執(zhí)行緩存隊列中的任務(wù)時,返回 if(isRunning(c)|| runStateAtLeast(c, TIDYING)|| (runStateOf(c)== SHUTDOWN &&! workQueue.isEmpty())) return; //執(zhí)行到這里,線程池為SHUTDOWN且無待執(zhí)行任務(wù) 或 STOP 狀態(tài) if(workerCountOf(c)!=0){ interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);//只中斷一個線程 return; } //執(zhí)行到這里,線程池已經(jīng)沒有可用線程了,可以終止了 finalReentrantLock mainLock =this.mainLock; mainLock.lock(); try{ if(ctl.compareAndSet(c,ctlOf(TIDYING,0))){//CAS設(shè)置線程池終止 try{ terminated();//執(zhí)行鉤子方法 }finally{ ctl.set(ctlOf(TERMINATED,0));//這里將線程池設(shè)為終態(tài) termination.signalAll(); } return; } }finally{ mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS } }小結(jié):tryTerminate () 方法主要功能;
1.實際嘗試終止線程池;
2.終止成功則調(diào)用鉤子方法,并且將線程池置為終態(tài)。
2.2、JAVA 線程池總結(jié)
以上通過對 JAVA 線程池的具體分析我們可以看出,雖然流程看似復(fù)雜,但其實有很多內(nèi)容都是狀態(tài)重復(fù)校驗、線程安全的保證等內(nèi)容,其主要的功能與我們前面所提出的設(shè)計功能一致,只是額外增加了一些擴(kuò)展,下面我們簡單整理下線程池的功能;
2.2.1、主要功能
1.線程數(shù)量及存活時間的管理;
2.待處理任務(wù)的存儲功能;
3.線程復(fù)用機(jī)制功能;
4.任務(wù)超量的拒絕功能;
2.2.2、擴(kuò)展功能
1.簡單的執(zhí)行結(jié)果統(tǒng)計功能;
2.提供線程執(zhí)行異常處理機(jī)制;
3.執(zhí)行前后處理流程自定義;
4.提供線程創(chuàng)建方式的自定義;
2.2.3、流程總結(jié)
以上通過對 JAVA 線程池任務(wù)提交流程的分析我們可以看出,線程池執(zhí)行的簡單流程如下圖所示;
2.3、JAVA 線程池使用
線程池基本使用驗證上述流程:
publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{ //創(chuàng)建線程池 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =newThreadPoolExecutor( 5,10,100,TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue(5)); //加入4個任務(wù),小于核心線程,應(yīng)該只有4個核心線程,隊列為0 for(int i =0; i <4; i++){ threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable()); } System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 4 System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 0 //再加4個任務(wù),超過核心線程,但是沒有超過核心線程 + 緩存隊列容量,應(yīng)該5個核心線程,隊列為3 for(int i =0; i <4; i++){ threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable()); } System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 5 System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 3 //再加4個任務(wù),隊列滿了,應(yīng)該5個熱核心線程,隊列5個,非核心線程2個 for(int i =0; i <4; i++){ threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable()); } System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 7 System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 5 //再加4個任務(wù),核心線程滿了,應(yīng)該5個熱核心線程,隊列5個,非核心線程5個,最后一個拒絕 for(int i =0; i <4; i++){ try{ threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable()); }catch(Exception e){ e.printStackTrace();//java.util.concurrent.RejectedExecutionException } } System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 10 System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 5 System.out.println(threadPoolExecutor.getTaskCount());//共執(zhí)行15個任務(wù) //執(zhí)行完成,休眠15秒,非核心線程釋放,應(yīng)該5個核心線程,隊列為0 Thread.sleep(1500); System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 5 System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 0 //關(guān)閉線程池 threadPoolExecutor.shutdown(); }
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:深入淺出線程池
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