今年以來,蘋果推出了Vision Pro頭顯設(shè)備,Meta則發(fā)布了Quest 3,為處于調(diào)整周期中的虛擬現(xiàn)實(shí)終端市場帶來了積極信號。
當(dāng)前,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在迎來新一輪快速發(fā)展期。市場上涌現(xiàn)出數(shù)十款VR/AR/MR硬件新品,消費(fèi)級市場不斷擴(kuò)大;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),取得了顯著成果;政府對虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度不斷提高。據(jù)賽迪智庫預(yù)測,到2026年,中國的虛擬現(xiàn)實(shí)市場有望達(dá)到近萬億元的規(guī)模。
近年來,傳感、交互、建模呈現(xiàn)等技術(shù)不斷突破,虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品加速迭代創(chuàng)新,出現(xiàn)了頭戴式、一體式、移動端、消費(fèi)級眼鏡等多種形態(tài),關(guān)鍵指標(biāo)如體積、重量、續(xù)航、散熱等不斷優(yōu)化,用戶的視覺體驗(yàn)、操控感和舒適度也得到了提升。
今年第二季度,國內(nèi)消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品銷量達(dá)到了15.5萬臺,同比增長1%。由于產(chǎn)品不斷升級迭代,消費(fèi)者對互動水平和沉浸感體驗(yàn)的需求不斷提高,導(dǎo)致國內(nèi)消費(fèi)級VR產(chǎn)品的平均價(jià)格上升至3214元。未來,VR產(chǎn)品還將增加VST、眼球追蹤等傳感器,價(jià)格可能進(jìn)一步上漲。
分析師指出,從整體市場格局來看,國內(nèi)的Pico、奇遇、大朋、HTC、NOLO這五個(gè)品牌占據(jù)主導(dǎo)地位,它們在2023年第二季度在國內(nèi)市場的份額約為85%。業(yè)內(nèi)預(yù)測,在未來的VR終端競爭中,內(nèi)容商店應(yīng)用數(shù)量、顯示參數(shù)、重量等指標(biāo)將成為重要因素,市場競爭將從“價(jià)格戰(zhàn)”轉(zhuǎn)向“產(chǎn)品戰(zhàn)”。
根據(jù)TrendForce集邦咨詢的數(shù)據(jù)預(yù)測,2023年全球VR及AR設(shè)備的出貨量將達(dá)到745萬臺,預(yù)計(jì)到2025年市場將明顯增長,出貨量年增長幅度有望接近40%。
編輯:黃飛
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