引言:增強現(xiàn)實(Augmented Reality, AR)技術(shù)在近幾年大放光彩,您可能在《頭號玩家》或《黑鏡》等影視作品中看到過人們對AR技術(shù)的其奇思妙想,也可能從科普文章中了解過“元宇宙”、“數(shù)字孿生”等概念,您還可能已經(jīng)親自體驗過AR眼鏡,并且將其應(yīng)用在您的休閑娛樂與日常辦公中。但對大多數(shù)人而言,AR技術(shù)仍然是一個新興的、不斷發(fā)展的技術(shù),但不用著急,本文將與您一起回顧AR的發(fā)展歷史,在簡單的閱讀后,相信您一定會對AR技術(shù)的潛力及未來發(fā)展方向有更清晰的認(rèn)知。
AR發(fā)展簡史
AR的歷史遠(yuǎn)比人們想象得久遠(yuǎn),我們可以將其歸結(jié)為三個階段:
階段一:20世紀(jì)初-20世紀(jì)90年代(概念發(fā)展期)
這一時期是增強現(xiàn)實相關(guān)概念的緩慢發(fā)展期。此時,紡織機強化了人的雙手,火車強化了人的雙腿,計算機強化了人的大腦,人們又將目光轉(zhuǎn)向感官:視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺,沒錯,這便誕生增強現(xiàn)實技術(shù)的最初定義-擴展現(xiàn)實世界感知與交互的技術(shù)。
借由這一定義,Morton Heilig在1957年設(shè)計了多感覺(多模態(tài))顯示器 Sensorama,這一設(shè)備通過彩色顯示屏、立體音箱、氣味發(fā)射器、風(fēng)扇來模擬人的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,它可用于模擬摩托車駕駛或飛機駕駛的場景,這一發(fā)明率先提出了通過物理設(shè)備為人的感官傳遞信息的設(shè)想,但該設(shè)備也有其缺點,那就是它所模擬的場景只能是預(yù)設(shè)好的,無法根據(jù)人的行為而實時改變。
多感覺(多模態(tài))顯示器 Sensorama
1956年,Sutherland 提出終極顯示器(The Ultimate Display)的設(shè)想,提出要通過感知用戶的行 為來生成與之同步可交互的計算機影像。
秉持這一理念,Sutherland在1968年基于機械三維傳感器、渲染用計算機等設(shè)備,設(shè)計了光學(xué)透視頭盔顯示器 (Optical See-Through Head Mounted Display, OSTHMD),這一顯示器不僅實現(xiàn)了同步可交互的構(gòu)想,也實現(xiàn)了虛擬畫面和顯示畫面的疊加以及頭戴式的設(shè)備形態(tài),被稱為當(dāng)今增強現(xiàn)實設(shè)備的鼻祖。同樣,這一設(shè)備除了受當(dāng)時算力不足問題的限制,也存在過重的問題,它也由此被戲稱“達(dá)摩克里斯之劍”。
Sutherland設(shè)計的光學(xué)透視頭盔顯示器
階段二:20世紀(jì)90年代-21世紀(jì)初(概念確立與基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)期)
此時超大規(guī)模集成電路得到迅猛發(fā)展,計算機向著高性能、超微型方向發(fā)展,電子產(chǎn)品向可移動性和可穿戴性發(fā)展的趨勢明顯。
1900 年,Caudell 等人將利用透視頭盔顯示器 HMD 對應(yīng)用戶所處位置顯示影像的技術(shù)明確命名為增強現(xiàn)實。
1994 年暦本純一首次研發(fā)了以圖像圖案(二維碼)作為 標(biāo)識物的增強現(xiàn)實導(dǎo)航系統(tǒng),這一便捷高效的交互方式在當(dāng)今的外賣柜、共享單車等設(shè)備中依然廣泛使用。
這一時期,光纖通信技術(shù)也在蓬勃發(fā)展,基光纖通信中的全反射原理誕生的光波導(dǎo)成像器件也漸漸從圖紙成為現(xiàn)實。
增強現(xiàn)實的定義也在此時穩(wěn)固了下來,北卡大學(xué)的羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)于 1997 年提出了增強現(xiàn)實的三個重要因素:虛實融合、實時交互和三維配準(zhǔn),如今作為增強現(xiàn)實的狹義定義廣為人知。
階段三:2000 年之后(市場期、高速發(fā)展期)
這一時期是增強現(xiàn)實技術(shù)開始普及的時期。
2003 年,Wagner 等人成功在平板電腦這一移動終端上實現(xiàn)了增強現(xiàn)實的應(yīng)用。
2007 年,索尼電腦娛樂公司 SCE(Sony Computer Entertainment Inc)發(fā)布首款增強現(xiàn)實游戲“THE EYE OF THE JUDGEMENT(審判之眼)”。
2009 年 6 月,谷歌搜索關(guān)鍵詞“augmented reality” 的關(guān)注度第一次超過“virtual reality”
自此,增強現(xiàn)實技術(shù)開始走向千家萬戶,不僅誕生了VR、AR、MR、XR等技術(shù)分支,增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸從游戲娛樂擴展到醫(yī)療、工業(yè)、教育培訓(xùn)、物流等領(lǐng)域,例如手術(shù)室內(nèi)的醫(yī)生可以通過佩戴AR眼鏡實時傳遞手術(shù)室內(nèi)的第一視角畫面,一線操作者也可以通過佩戴AR眼鏡來查看檢修流程、產(chǎn)品圖紙等信息,解放其雙手,提高生產(chǎn)效率與安全作業(yè)質(zhì)量。
相信隨著技術(shù)的發(fā)展,AR在續(xù)航、舒適度、性能、功能方面也會不斷進(jìn)步,取得更加廣泛的應(yīng)用前景。
審核編輯 黃宇
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