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TouchGFX開發(fā)(3)----使用TouchGFX配置IIC接口OLED

嵌入式單片機MCU開發(fā) ? 來源:嵌入式單片機MCU開發(fā) ? 作者:嵌入式單片機MCU開 ? 2023-11-09 15:31 ? 次閱讀

概述

TouchGFX是一種先進的軟件框架,用于開發(fā)嵌入式圖形界面(GUI)。借助其特性,開發(fā)者可以在STM32連接到單色OLED顯示器,并使用PNG文件和Touch GFX引擎在屏幕上顯示圖像。

最近在弄ST的課程,需要樣片的可以加群申請:615061293。

參考文檔:https://support.touchgfx.com/4.18/zh-CN/docs/introduction/welcome

視頻教學

https://www.bilibili.com/video/BV17m4y1t7RT/

樣品申請

https://www.wjx.top/vm/mSVawPF.aspx

完整代碼下載

https://download.csdn.net/download/qq_24312945/87806820

生成例程

使用STM32CUBEMX生成例程,這里使用MCU是STM32G030C8T6。 使用的OLED的IIC接口是PB8和PB9。

配置IIC。

配置時鐘

配置時鐘為64M。

開啟調(diào)試接口

移植SSD1306

源碼使用的是GitHub上面的stm32-ssd1306源碼。

[https://github.com/afiskon/stm32-ssd1306]

git clone的地址為:

[https://github.com/afiskon/stm32-ssd1306.git]


下載完畢之后,需要的文件如下所示。

將這幾個文件分別添加到對應(yīng)的文件夾中。

將這幾個文件分別添加到對應(yīng)的文件夾中。

修改ssd1306_conf_template.h文件中的定義,選取實際所使用的MCU和接口(IIC或者SPI,以及對應(yīng)通道)。

在main.c中添加頭文件。

/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "ssd1306.h"
#include "ssd1306_tests.h"
/* USER CODE END Includes */

在main.c中添加SSD1306初始化函數(shù)和demo演示函數(shù)。

/* USER CODE BEGIN 2 */
  ssd1306_Init();
  ssd1306_TestDrawBitmap();
  /* USER CODE END 2 */

在ssd1306_fonts.h文件中使用的頭文件為ssd1306_conf.h,所以需要修改ssd1306_conf_template.h文件名稱。

右鍵重命名。

修改函數(shù)為ssd1306_conf.h。

配置調(diào)試

點擊小蟲子的下拉箭頭,選擇Debug Configurations

這里我使用JLink進行調(diào)試。

將程序下載進去之后,可以看到OLED正常的進行顯示。

開啟TouchGFX

在STM32CUBEMX中安裝X-CUBE-TOUCHGFX軟件包。

對X-CUBE-TOUCHGFX進行配置。

對軟件包進行配置,打開X-CUBE-TOUCHGFX,可以看到需要配置CRC。

開啟CRC。

配置屏幕參數(shù)由于使用的是單色OLED,所以設(shè)置為BW。

設(shè)置屏幕刷新率

設(shè)置屏幕刷新率為20Hz,定時器計算函數(shù)如下所示。

使用一個定時器來產(chǎn)生一個20Hz的中斷來刷新屏幕。 PSC配置為640-1,ARR配置為5000-1。

開啟中斷。

配置TouchGFX

重新生成工程之后,可以在STM32CUBEIDE中開啟TouchGFX。

開啟完畢之后,界面如下所示。

由于所使用的OLED是單色的,那么配置底色為黑色的。 添加Box組件。

選擇顏色為黑色。

所需的png圖片可以從下面網(wǎng)站中進行下載。

[https://iconsdb.com/]

在TouchGFX添加圖片組件。

選擇對應(yīng)的圖片。

調(diào)整相應(yīng)的位置。

生成代碼。

代碼生成成功。

TouchGFX代碼配置

在TouchGFXConfiguration.cpp中,可以看到已經(jīng)導(dǎo)入了LCD驅(qū)動文件。

TouchGFXHAL.cpp定義TouchGFXGeneratedHAL的子類TouchGFXHAL。 OSWrappers.cpp(OSAL) 包含與TouchGFX Engine同步所需的功能,所以需要在TouchGFXHAL.cpp引入頭文件。

#include "ssd1306.h"
#include < touchgfx/hal/OSWrappers.hpp >

需要將數(shù)據(jù)從MCU緩沖區(qū)傳輸?shù)斤@示緩沖區(qū)中。

const unsigned char* bitmap = (const unsigned char*) getClientFrameBuffer();
    ssd1306_Fill(Black);
    ssd1306_DrawBitmap(0, 0, bitmap, 128, 64, White); 
    ssd1306_UpdateScreen();

在最后添加一個函數(shù),函數(shù)將被定時器每秒調(diào)用20次,用來刷新屏幕。

extern "C"
void touchgfxSignalVSync(void)
{
    /* VSync has occurred, increment TouchGFX engine vsync counter */
    touchgfx::HAL::getInstance()- >vSync();
    /* VSync has occurred, signal TouchGFX engine */
    touchgfx::OSWrappers::signalVSync();
}

在main.c函數(shù)中,注釋掉剛剛的測試代碼。

開啟定時器中斷。

HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim17);

定義溢出事件回調(diào)函數(shù)。

extern void touchgfxSignalVSync(void);
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{
    if (htim- >Instance == TIM6) 
    {
        touchgfxSignalVSync();
    }
}

編譯

編譯過程中如果出現(xiàn)Flash不夠,可以修改優(yōu)化等級。

選擇Project->Properties

選擇合適的優(yōu)化等級。

實際效果

程序下載進去之后,OLED顯示如下所示。

審核編輯:湯梓紅

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