0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

效率倍增:Wylie Co. 利用 GPU 渲染來實(shí)現(xiàn)視覺效果制作的性能成倍提升

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-11-15 18:55 ? 次閱讀

為奧斯卡獲獎(jiǎng)影片《沙丘》、漫威電影、HBO 和 Netflix 作品制作視覺效果而聞名的工作室將能耗大幅降低

長(zhǎng)期以來,視覺效果工作室一直依賴由大量服務(wù)器組成的渲染農(nóng)場(chǎng)以實(shí)現(xiàn)需要大量算力的復(fù)雜特效,但這種情況正在迅速改變。

這種服務(wù)器設(shè)施的硬件和能源成本很高,并且性能提升受到摩爾定律的限制,不僅會(huì)減少工作室的利潤(rùn),還增加了制作時(shí)間。

為避免這些難題,奧斯卡獲獎(jiǎng)影片《沙丘》、漫威電影、HBO 和 Netflix 作品背后的視覺效果工作室 Wylie Co. 轉(zhuǎn)向了 GPU 渲染。

據(jù)估計(jì),渲染逼真視覺效果和風(fēng)格化動(dòng)畫每年需要消耗近 100 億個(gè) CPU 核小時(shí)。而要渲染一部動(dòng)畫長(zhǎng)片需要渲染農(nóng)場(chǎng)的 5 萬(wàn)多個(gè) CPU 工作 3 億個(gè) CPU 核小時(shí)以上,這些資源消耗會(huì)產(chǎn)生巨大的碳效應(yīng)和物理足跡。

已經(jīng)有許多工作室將 GPU 用于渲染流程中的部分環(huán)節(jié),而 Wylie Co. 不但將 GPU 用于包括最終渲染在內(nèi)的幾乎所有環(huán)節(jié),還使用 GPU 來驅(qū)動(dòng)線條去除和許多其他合成與視覺效果工作中所使用的 AI。

視頻Wylie Co.制作,如果您有任何疑問或需要使用此視頻,請(qǐng)聯(lián)系Wylie Co.

轉(zhuǎn)向 GPU 使性能倍增

使用渲染農(nóng)場(chǎng)的視覺效果工作室可卸載圖像、場(chǎng)景或整部長(zhǎng)片的大型文件,以釋放工作室資源,而這可能需要數(shù)小時(shí)乃至數(shù)周才能完成。

許多工作室正在改用多 GPU 工作站,這些工作站能夠處理一些以前需要渲染農(nóng)場(chǎng)來完成的任務(wù),使工作室能夠加快迭代速度,減少制作時(shí)間和成本。

Wylie Co. 已經(jīng)在許多領(lǐng)域使用 GPU,與使用 CPU 相比,整體性能大幅提升。

通過 GPU 降低能耗

工作室或許只是想要降低這些計(jì)算密集型渲染任務(wù)的成本,但實(shí)際上,降低能源和空間成本也帶來了碳足跡的減少。

在視覺效果渲染流程中使用 GPU 可將性能大大提高,同時(shí)降低能耗和資本支出。

與使用基于 CPU 的渲染農(nóng)場(chǎng)相比,向 GPU 的轉(zhuǎn)變能夠幫助該行業(yè)在全球節(jié)省 9 億美元的購(gòu)置成本并減少 215 吉瓦時(shí)的能耗。

點(diǎn)擊“閱讀原文”,進(jìn)一步了解 NVIDIA RTX探索專業(yè)視覺計(jì)算的未來。

GTC 2024 將于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美國(guó)加州圣何塞會(huì)議中心舉行,線上大會(huì)也將同期開放。掃描下方海報(bào)二維碼,立即注冊(cè) GTC 大會(huì)


原文標(biāo)題:效率倍增:Wylie Co. 利用 GPU 渲染來實(shí)現(xiàn)視覺效果制作的性能成倍提升

文章出處:【微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 英偉達(dá)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    22

    文章

    3637

    瀏覽量

    89840

原文標(biāo)題:效率倍增:Wylie Co. 利用 GPU 渲染來實(shí)現(xiàn)視覺效果制作的性能成倍提升

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    LED機(jī)械矩陣屏:打造獨(dú)特視覺效果視覺盛宴

    一、引言 隨著科技的不斷發(fā)展,LED顯示技術(shù)也在不斷更新和升級(jí)。其中,LED機(jī)械矩陣屏憑借其獨(dú)特的視覺效果和靈活的應(yīng)用場(chǎng)景,成為了新一代的顯示設(shè)備。本文將為您介紹LED機(jī)械矩陣屏的相關(guān)知識(shí),幫助
    的頭像 發(fā)表于 07-29 09:30 ?222次閱讀

    深入理解渲染引擎:打造逼真圖像的關(guān)鍵

    在數(shù)字世界中,圖像渲染是創(chuàng)造逼真視覺效果的核心技術(shù)。渲染引擎,作為這一過程中的關(guān)鍵組件,負(fù)責(zé)將二維或三維的模型、紋理、光照等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為人們?nèi)庋劭梢姷亩S圖像。本文將深入探討渲染引擎的工
    的頭像 發(fā)表于 06-29 08:28 ?187次閱讀
    深入理解<b class='flag-5'>渲染</b>引擎:打造逼真圖像的關(guān)鍵

    利用AI和加速計(jì)算提升天氣預(yù)報(bào)效率和能效

    在 NVIDIA GPU 驅(qū)動(dòng)的擴(kuò)散模型助力下,生成式 AI 在各個(gè)領(lǐng)域實(shí)現(xiàn)新的應(yīng)用,大大提升效率。   當(dāng)臺(tái)灣氣象員得以在一臺(tái)機(jī)器上模擬臺(tái)風(fēng)的細(xì)節(jié),他們深感其對(duì)預(yù)報(bào)任務(wù)能效的
    的頭像 發(fā)表于 06-07 15:06 ?413次閱讀

    CPU渲染GPU渲染優(yōu)劣分析

    使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染時(shí),有兩種流行的系統(tǒng):基于中央處理單元(CPU)或基于圖形處理單元(GPU)。CPU渲染利用計(jì)算機(jī)的CPU執(zhí)行場(chǎng)景并將其
    的頭像 發(fā)表于 05-23 08:27 ?422次閱讀
    CPU<b class='flag-5'>渲染</b>和<b class='flag-5'>GPU</b><b class='flag-5'>渲染</b>優(yōu)劣分析

    烘焙vs渲染:3D模型制作中的效率與質(zhì)量之爭(zhēng)

    在3D建模和渲染領(lǐng)域,模型烘焙(Baking)和模型渲染(Rendering)是兩個(gè)經(jīng)常被提及的概念。盡管它們都與最終圖像的生成有關(guān),但它們?cè)诩夹g(shù)實(shí)現(xiàn)、目的、優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)等方面存在顯著差異。本文會(huì)詳細(xì)
    的頭像 發(fā)表于 05-12 08:27 ?290次閱讀
    烘焙vs<b class='flag-5'>渲染</b>:3D模型<b class='flag-5'>制作</b>中的<b class='flag-5'>效率</b>與質(zhì)量之爭(zhēng)

    HarmonyOS實(shí)戰(zhàn)開發(fā)-合理選擇條件渲染和顯隱控制

    MockComplexSubBranch配合條件渲染,展示兩種場(chǎng)景的性能效果對(duì)比,并對(duì)該組件復(fù)用與否做正反例性能數(shù)據(jù)的對(duì)比。 反例 沒有使
    發(fā)表于 05-10 15:16

    沃爾沃利用英偉達(dá)的SoC和AI提升自動(dòng)駕駛的安全性

    在2024年英偉達(dá)GPU技術(shù)大會(huì)(NVIDIA GTC 2024)上,沃爾沃介紹了如何利用人工智能和日益提升的算力提升自動(dòng)駕駛的安全性。
    的頭像 發(fā)表于 05-08 14:38 ?1012次閱讀

    Microchip近日宣布完成對(duì)總部位于韓國(guó)首爾的VSI Co. Ltd.的收購(gòu)

    Microchip Technology Inc.(微芯科技公司)近日宣布完成對(duì)總部位于韓國(guó)首爾的VSI Co. Ltd.的收購(gòu)。該公司是提供基于車載網(wǎng)絡(luò)(IVN)開放標(biāo)準(zhǔn)Automotive
    的頭像 發(fā)表于 04-23 10:20 ?523次閱讀

    揭秘第96屆奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)提名影片背后的“魔法”

    第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)提名影片證明了技術(shù)的驚人進(jìn)步正在不斷打破電影發(fā)展的桎梏。
    的頭像 發(fā)表于 04-10 10:16 ?309次閱讀

    OpenHarmony開源GPU庫(kù)Mesa3D適配說明

    : Dayu200-rk3568 一、背景介紹 OpenHarmony對(duì)圖形的渲染,支持CPU和GPU兩種方式。為了支持流暢的用戶體現(xiàn),GPU適配是必不可少的。OpenHarmony使用GPU
    發(fā)表于 12-25 11:38

    【昉·星光 2 高性能RISC-V單板計(jì)算機(jī)體驗(yàn)】體驗(yàn)Imagination GPU帶來的絲滑3D圖形渲染效果

    GPU渲染的glmark2 SDK鏡像上集成了Imagination的GPU驅(qū)動(dòng),可以使用GPU進(jìn)行圖形渲染加速。另外,SDK鏡像內(nèi)部已經(jīng)編
    發(fā)表于 12-24 21:24

    賽昉科技VisionFiv2上的GPU渲染測(cè)試,平均60幀每秒,非常絲滑

    gpu渲染
    xusiwei1236
    發(fā)布于 :2023年12月24日 21:23:11

    圖形渲染的技術(shù)和原理:探索視覺效果的奇妙世界

    圖形渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實(shí)現(xiàn)了各種視覺效果的呈現(xiàn)。無(wú)論是電影特效、視頻游戲還是虛擬現(xiàn)實(shí),都離不開圖形渲染的應(yīng)用。在圖形
    的頭像 發(fā)表于 12-13 08:28 ?702次閱讀
    圖形<b class='flag-5'>渲染</b>的技術(shù)和原理:探索<b class='flag-5'>視覺效果</b>的奇妙世界

    英偉達(dá)用AI設(shè)計(jì)GPU算術(shù)電路有何優(yōu)勢(shì)

    大量的算術(shù)電路陣列為英偉達(dá)GPU提供了動(dòng)力,以實(shí)現(xiàn)前所未有的AI、高性能計(jì)算和計(jì)算機(jī)圖形加速。因此,改進(jìn)這些算術(shù)電路的設(shè)計(jì)對(duì)于提升 GPU
    發(fā)表于 12-05 11:05 ?354次閱讀

    51單片機(jī)POV趣味制作解析

    益于人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象,這在國(guó)外常稱作POV(PersistenceofVision)。由于與POVu3000u3000相關(guān)的制作,實(shí)質(zhì)是利用機(jī)械運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)化電子電路,大多只需要十
    發(fā)表于 09-26 07:32