一、概述
NEON是ARM上使用的一種SIMD(Single Instruction Multiple Data – 單指令多數(shù)據(jù))指令集??蓪?shí)現(xiàn)64位/128位的并行計(jì)算。簡(jiǎn)單理解就是一個(gè)計(jì)算指令,可以指定4個(gè)Float和4個(gè)Float并行計(jì)算(也可以是其他數(shù)據(jù)類型,但是必須包含在64位/128位內(nèi)),得到4個(gè)Float結(jié)果。而不是一次只能一個(gè)Float和一個(gè)Float的計(jì)算。
比如在RGB顏色轉(zhuǎn)灰色時(shí),計(jì)算公式為:Gray = R *0.299 + G *0.587 + B * 0.114,計(jì)算過(guò)程是由3個(gè)float乘法,2個(gè)加發(fā)組成,共有5個(gè)計(jì)算指令;如果直接使用NEON指令,就是可以直接通過(guò)一個(gè)指令計(jì)算完成,提升80%的理論性能。
矩陣計(jì)算就更為明顯,在4x4的矩陣和4個(gè)元素的向量相乘時(shí),有16個(gè)float乘法和12個(gè)加法計(jì)算;NEON可以4個(gè)指令直接計(jì)算,提升的性能更明顯。
當(dāng)然,這種計(jì)算需要是一種矩陣或者像素計(jì)算密集型的場(chǎng)景,比如RGB圖片轉(zhuǎn)黑白色,不通過(guò)GPU加速,而是通過(guò)CPU計(jì)算的場(chǎng)景;有多個(gè)3D模型,每幀需要為每個(gè)3D模型進(jìn)行矩陣計(jì)算等等。
二、NEON在矩陣&向量中的計(jì)算示例
向量的點(diǎn)積運(yùn)算示例(這里向量以4個(gè)元素為例,前3個(gè)元素通常表示3D空間的xyz坐標(biāo),第4個(gè)元素w用于齊次坐標(biāo);也可以表示顏色的RGBA)。兩個(gè)向量分別是:,,向量的點(diǎn)積計(jì)算公式:。對(duì)應(yīng)的NEON加速代碼如下:
類似vdupq_n_f32、vld1q_f32、vmlaq_f32、vadd_f32、vget_lane_f32等等APIs,都是ARM NEON的intrinsics指令,C格式的API。并且這些APIs都定義在arm_neon.h頭文件中。ARM NEON指令有兩種實(shí)現(xiàn)方式,一種就是示例中的Intrinsics指令,另外一種就是直接使用NEON的匯編指令,嵌入到C語(yǔ)言代碼中。我們這里只是以Intrinsics指令為例,匯編指令在原理上一樣。
三、示例代碼中APIs的說(shuō)明
3.1 ARM NEON向量寄存器
向量寄存器用來(lái)存放向量數(shù)據(jù),每個(gè)向量元素的類型必須相同。這個(gè)向量寄存器有128位,AArch64有32個(gè)這個(gè)寄存器,AArch32/Armv7有16個(gè)這個(gè)寄存器。
每個(gè)寄存器可以表示2個(gè)double float類型數(shù)據(jù)(每個(gè)數(shù)據(jù)占用64位),4個(gè)float類型數(shù)據(jù)(每個(gè)數(shù)據(jù)占用32位),8個(gè)short類型數(shù)據(jù)(每個(gè)數(shù)據(jù)占用16位),16個(gè)byte類型數(shù)據(jù)(每個(gè)數(shù)據(jù)占用8位)。數(shù)據(jù)類型可以是整形,也可以是浮點(diǎn)數(shù),只要占用位數(shù)對(duì)齊,類型統(tǒng)一即可。
3.2 示例說(shuō)明
在計(jì)算時(shí),第一步是要把C代碼中定義的數(shù)據(jù)(數(shù)組的形式存在,在運(yùn)行棧中,或者在堆中)加載到向量寄存器中,第二步通過(guò)寄存器進(jìn)行并行計(jì)算,第三步把結(jié)果寫入到指定寄存器,第四步寄存器結(jié)果寫入C代碼對(duì)應(yīng)的變量中(即C語(yǔ)言的?;蛘叨阎校?/p>
第一步:vld1q_f32的意思就是把” A + k”地址指向的內(nèi)容加載到向量寄存器。f32的意思是,一個(gè)值是32位。這個(gè)命令是從指定地址,連續(xù)復(fù)制數(shù)據(jù)到寄存器,并填滿寄存器。比如,這里一個(gè)數(shù)據(jù)是32位,一個(gè)寄存器128位,也就是這個(gè)命令會(huì)連續(xù)填充4個(gè)f32值。說(shuō)明:這里是多對(duì)(“K”個(gè))向量進(jìn)行點(diǎn)積計(jì)算。
第二步:vmlaq_f32意思是把兩個(gè)寄存器中,并行4個(gè)通道的4個(gè)f32分別對(duì)應(yīng)相乘,同時(shí)把結(jié)果和保存結(jié)果的寄存器對(duì)應(yīng)通道進(jìn)行累加。
第三步:vget_high_f32、vget_low_f32是取寄存器的高位和低位(按照f(shuō)32的type,分別有2個(gè)通道),vadd_f32就是獲取高位2通道和低位2通道分別相加,存到一個(gè)float32x2_t數(shù)據(jù)格式用(f32類型,2通道)。vpadd_f32中的p是pairwise,意思是將參數(shù)兩個(gè)向量的相鄰數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,這里就是r自己的2個(gè)相鄰?fù)ǖ老嗉印?/p>
第四步:vget_lane_f32比較簡(jiǎn)單,就是獲取第一個(gè)參數(shù)寄存器中指定通道的值。這里就是第0通道的值。并寫會(huì)到一個(gè)float值中。
四、點(diǎn)積的推廣
這里的點(diǎn)積相對(duì)比較復(fù)雜,考慮到了一些通用性。這里使用了一個(gè)for循環(huán),當(dāng)只是計(jì)算兩個(gè)4元素向量的點(diǎn)積時(shí),可以把for循環(huán)去掉,vmlaq_f32由vmull_f32替換即可。vmull_f32的原型:Result_t vmull_type(Vector_t N, Vector_t M),Result_t可以是float32x4_t,M和N就是left_vec和right_vec。
如果進(jìn)行叉乘,則不需要進(jìn)行第三步,直接返回一個(gè)float32x4_t的類型數(shù)據(jù)即可。
如果計(jì)算矩陣(4x4)和向量(4通道)相乘,就是計(jì)算點(diǎn)積4次,并且結(jié)果分別放到float32x4_t類型的4個(gè)通道中。
如果是矩陣(4x4)相乘則是4個(gè)叉乘。
這四種情況可以自己根據(jù)上方點(diǎn)積的計(jì)算方式,獨(dú)立寫出。
五、數(shù)據(jù)類型和函數(shù)指令說(shuō)明
其實(shí)NEON Intrinsics指令中,對(duì)使用的變量類型、函數(shù)定義做了擴(kuò)展,便于記憶和理解。
1.比如下方的數(shù)據(jù)類型:
A. int是數(shù)據(jù)類型,可以是int/uint/float/poly等等。
B. 后邊幾個(gè)數(shù)字由‘x’號(hào)鏈接,第一個(gè)數(shù)字就是每個(gè)元素的大小,這里是bit,而非Byte,可以是8/16/32/64。
C. 第二個(gè)數(shù)字是通道。比如表示顏色的RGBA,就是4通道,每個(gè)通道可以用一個(gè)byte表示(這里其實(shí)就是int8類型)。表示3D空間坐標(biāo),可以是xyz,就是3通道。如果是一個(gè)2D平面,就是一個(gè)xy,2通道了。
D. 最后一個(gè)數(shù)字表示有多少個(gè)。比如一個(gè)3D空間坐標(biāo)xyz,一個(gè)四邊形有4個(gè)頂點(diǎn),這里就可以表示4(這個(gè)值通常是一個(gè)2的次冪數(shù))。
這里可以根據(jù)實(shí)際情況選擇自己的數(shù)據(jù)類型。不過(guò)要注意,這里要和128位對(duì)齊,符合自己實(shí)際數(shù)據(jù)對(duì)齊邏輯,不能超出。
2.函數(shù)也有類似的表達(dá)方式,例如:
v表示的AArch32/Armv7的指令
p表示pairwise計(jì)算。這里表示的是a和b向量的相鄰數(shù)據(jù)進(jìn)行兩兩和操作,如下方的操作方式:
add就是加法,加減乘除普通計(jì)算,還有一些操作,比如加載、存儲(chǔ)、移位、邏輯計(jì)算、類型轉(zhuǎn)換等等。
q表示試用128位的向量計(jì)算器,不然就使用64位向量寄存器。
s8就是數(shù)類型了,可以是:u8、s8、u16、s16、u32、s32、f32、f64。
更多的內(nèi)容可以在底部參考資料中,找到相關(guān)內(nèi)容。
通過(guò)數(shù)據(jù)類型和函數(shù)類型,我們就可以根據(jù)實(shí)際情況,結(jié)合這些函數(shù),封裝我們自己的加速代碼邏輯,達(dá)到優(yōu)化的目的。
六、總結(jié)
這里只是對(duì)點(diǎn)積計(jì)算方式進(jìn)行了解析,同時(shí)對(duì)于其他情況的推廣。其實(shí)對(duì)于int、char等類型可以類比計(jì)算。對(duì)像素、向量、矩陣等等的計(jì)算會(huì)成倍提升(理論性能提升16、8、4、2倍不等,根據(jù)實(shí)際類型確定)。特別是在移動(dòng)端,圖形計(jì)算、圖形處理領(lǐng)域,CPU性能遇到瓶頸,進(jìn)行性能優(yōu)化時(shí),NEON指令是一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)化點(diǎn)。
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