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C語言和C++中那些不同的地方

單片機(jī)與嵌入式 ? 來源:?jiǎn)纹瑱C(jī)與嵌入式 ? 2023-12-07 14:29 ? 次閱讀

C語言雖說經(jīng)常和C++在一起被大家提起,但可千萬不要以為它們是一個(gè)東西?,F(xiàn)在我們常用的C語言是C89標(biāo)準(zhǔn),C++是C++99標(biāo)準(zhǔn)的。C89就是在1989年制定的標(biāo)準(zhǔn),如今最新的是C11和C++11標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn),它們的功能也會(huì)有所不同,但是越新的版本支持的編譯器越少,所以本文在討論的時(shí)候使用的C語言標(biāo)準(zhǔn)是C89,C++標(biāo)準(zhǔn)是C++99.我們來介紹C語言和C++中那些不同的地方。

函數(shù)默認(rèn)值

在C++中我們?cè)诙x或聲明一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,有時(shí)會(huì)在形參中給它賦一個(gè)初始值作為不傳參數(shù)時(shí)候的缺省值,例如:

intFUN(inta=10);

代表沒有傳參調(diào)用的時(shí)候,自動(dòng)給a賦一個(gè)10的初始值。然而這種操作在c89下是行不通的,在c語言下這么寫就會(huì)報(bào)錯(cuò)。我們都知道,系統(tǒng)在調(diào)用任何一個(gè)函數(shù)的時(shí)候都有函數(shù)棧幀的開辟,如果函數(shù)有參數(shù)則需要壓入實(shí)參。平常在我們?nèi)藶榻o定實(shí)參的時(shí)候,是按照參數(shù)列表從右向左依次將參數(shù)通過指令傳入寄存器,再通過push指令壓入?,F(xiàn)在我們已經(jīng)給定了函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值,那么在壓實(shí)參的時(shí)候只需要一步push初始值即可。效率更高。

另外需要注意的是,賦初始值必須從參數(shù)列表的右邊開始賦值,從左邊開始賦值將會(huì)出錯(cuò):

int sum1(int a = 10,int b);        //錯(cuò)誤
int sum2(int a,int b = 20);            //正確

因?yàn)槿绻鹲um1的聲明是正確的,那么我們調(diào)用的時(shí)候怎么調(diào)用?

sum1( ,20)//?很可惜這樣屬于語法錯(cuò)誤

調(diào)用這么寫既然不對(duì)那就當(dāng)然不能這樣賦初始值了。

相反,來看下sum2的調(diào)用:

sum2(20);//合情合理,沒有任何問題

實(shí)際在寫工程的時(shí)候,我們都習(xí)慣將函數(shù)的聲明寫在頭文件中而非本文件

中,然后在不同的文件中寫出它們的定義。那么這種情況可以賦初始值嗎?

當(dāng)然可以,不論是定義還是聲明處,只要你遵守從右向左賦的規(guī)則就可以。

甚至你還可以這樣給初始值:

int  fun(int a ,int b = 10);
int  fun(int a = 20,int b);

眼尖的同學(xué)看見了下面的那行代碼大喊錯(cuò)誤,因?yàn)橄冉o左邊賦值了!

其實(shí)這樣聲明完全沒有問題,兩句聲明是同一個(gè)函數(shù)(函數(shù)多次聲明沒有問題),第一句已經(jīng)給b了一個(gè)初始值,運(yùn)行到第二句時(shí)已經(jīng)等價(jià)于

int fun(int a = 20,int b = 10);

但是注意,這兩句的順序不能反轉(zhuǎn),否則就是錯(cuò)誤的。

總結(jié):C89標(biāo)準(zhǔn)的C語言不支持函數(shù)默認(rèn)值,C++支持函數(shù)默認(rèn)值,且需要遵循從右向左賦初始值。

inline內(nèi)聯(lián)函數(shù)

說到內(nèi)聯(lián)函數(shù)大家應(yīng)當(dāng)不陌生,它又是一個(gè)C89標(biāo)準(zhǔn)下C語言沒有的函數(shù)。它的具體做法和宏非常相似,也是在調(diào)用處直接將代碼展開,只不過宏它是在預(yù)編譯階段展開,而內(nèi)聯(lián)函數(shù)是在 編譯階段進(jìn)行處理的。同時(shí),宏作為預(yù)處理并不進(jìn)行類型檢查,而inline函數(shù)是要進(jìn)行類型檢查的,也就可以稱作“更安全的宏”。

內(nèi)聯(lián)函數(shù)和普通函數(shù)的區(qū)別:內(nèi)聯(lián)函數(shù)沒有棧幀的開辟回退,一般我們直接把內(nèi)聯(lián)函數(shù)寫在頭文件中,include之后就可以使用,由于調(diào)用時(shí)直接代碼展開所以我們根本不需要擔(dān)心什么重定義的問題——它連符號(hào)都沒有生成當(dāng)然不會(huì)所謂重定義了。普通函數(shù)生成符號(hào),內(nèi)聯(lián)函數(shù)不會(huì)生成符號(hào)。

關(guān)于inline還需要注意的一點(diǎn)是,我們?cè)谑褂盟臅r(shí)候往往是用來替換函數(shù)體非常?。?~5行代碼)的函數(shù)的。這種情況下函數(shù)的堆棧開銷相對(duì)函數(shù)體大小來說就非常大了,這種情況使用內(nèi)聯(lián)函數(shù)可以大大提高效率。相反如果是一個(gè)需要很多代碼才能實(shí)現(xiàn)的函數(shù),則不適合使用。一是此時(shí)函數(shù)堆棧調(diào)用開銷與函數(shù)體相比已經(jīng)是微不足道了,二是大量的代碼直接展開的話會(huì)給調(diào)試帶來很大的不便。三是如果代碼體達(dá)到一個(gè)閾值,編譯器會(huì)將它變成普通函數(shù)。

同時(shí),遞歸函數(shù)不能聲明為inline函數(shù)。說到底inline只是對(duì)編譯器的建議,最終能否成功也不一定。同時(shí),我們平常生成的都是debug版本,在這個(gè)版本下inline是不起作用的。只有生成release版時(shí)才會(huì)起作用。

總結(jié):C89沒有,在調(diào)用點(diǎn)直接展開,不生成符號(hào),沒有棧幀的開辟回退,僅在Release版本下生效。一般寫在頭文件中。

函數(shù)重載

C語言中產(chǎn)生函數(shù)符號(hào)的規(guī)則是根據(jù)名稱產(chǎn)生,這也就注定了c語言不存在函數(shù)重載的概念。而C++生成函數(shù)符號(hào)則考慮了函數(shù)名、參數(shù)個(gè)數(shù)、參數(shù)類型。需要注意的是函數(shù)的返回值并不能作為函數(shù)重載的依據(jù),也就是說int sum和double sum這兩個(gè)函數(shù)是不能構(gòu)成重載的!

我們的函數(shù)重載也屬于多態(tài)的一種,這就是所謂的靜多態(tài)。

靜多態(tài):函數(shù)重載,函數(shù)模板

動(dòng)多態(tài)(運(yùn)行時(shí)的多態(tài)):繼承中的多態(tài)(虛函數(shù))

使用重載的時(shí)候需要注意作用域問題,請(qǐng)看如下代碼:

#include
usingnamespacestd;
bool compare(int a,int b)
{
return a > b;
}
bool  compare(double a,double b)
{
return a > b;
}
int main()
{
//bool compare(int a,int b);
compare(10,20);
compare(10.5,20.5);
return 0;
}

我在全局作用域定義了兩個(gè)函數(shù),它們由于參數(shù)類型不同可以構(gòu)成重載。

此時(shí)main函數(shù)中調(diào)用則可以正確的調(diào)用到各自的函數(shù)。

但是請(qǐng)看main函數(shù)中被注釋掉的一句代碼。如果我將它放出來,則會(huì)提出警告:將double類型轉(zhuǎn)換成int類型可能會(huì)丟失數(shù)據(jù)。這就意味著我們編譯器針對(duì)下面兩句調(diào)用都調(diào)用了參數(shù)類型int的compare。由此可見,編譯器調(diào)用函數(shù)時(shí)優(yōu)先在局部作用域搜索,若搜索成功則全部按照該函數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用。若未搜索到才在全局作用域進(jìn)行搜索。

總結(jié):C語言不存在函數(shù)重載,C++根據(jù)函數(shù)名參數(shù)個(gè)數(shù)參數(shù)類型判斷重載,屬于靜多態(tài),必須同一作用域下才叫重載。

const

這一部分非常重要。在我的另一篇博客“C語言的32個(gè)關(guān)鍵字”中對(duì)C語言中的const也有所講解。當(dāng)中提到了這么一個(gè)問題:C語言中被const修飾的變量不是常量,叫做常變量或者只讀變量,這個(gè)常變量是無法當(dāng)作數(shù)組下標(biāo)的。然而在C++中const修飾的變量可以當(dāng)作數(shù)組下標(biāo)使用,成為了真正的常量。這就是C++對(duì)const的擴(kuò)展。

C語言中的const:被修飾后不能做左值,可以不初始化,但是之后沒有機(jī)會(huì)再初始化。不可以當(dāng)數(shù)組的下標(biāo),可以通過指針修改。簡(jiǎn)單來說,它和普通變量的區(qū)別只是不能做左值而已。其他地方都是一樣的。

C++中的const:真正的常量。定義的時(shí)候必須初始化,可以用作數(shù)組的下標(biāo)。const在C++中的編譯規(guī)則是替換(和宏很像),所以它被看作是真正的常量。也可以通過指針修改。需要注意的是,C++的指針有可能退化成C語言的指針。比如以下情況:

int b = 20;
const int a = b;

這時(shí)候的a就只是一個(gè)普通的C語言的const常變量了,已經(jīng)無法當(dāng)數(shù)組的下標(biāo)了。(引用了一個(gè)編譯階段不確定的值)

const在生成符號(hào)時(shí),是local符號(hào)。即在本文件中才可見。如果非要在別的文件中使用它的話,在文件頭部聲明:extern cosnt int data = 10;這樣生成的符號(hào)就是global符號(hào)。

總結(jié):C中的const叫只讀變量,只是無法做左值的變量;C++中的const是真正的常量,但也有可能退化成c語言的常量,默認(rèn)生成local符號(hào)。

引用

說到引用,我們第一反應(yīng)就是想到了他的兄弟:指針。引用從底層來說和指針就是同一個(gè)東西,但是在編譯器中它的特性和指針完全不同。

int a = 10;
int &b = a;
int*p=&a;
//b = 20;
//*p = 20;

首先定義一個(gè)變量a = 10,然后我們分別定義一個(gè)引用b以及一個(gè)指針p指向a。我們來轉(zhuǎn)到反匯編看看底層的實(shí)現(xiàn):

圖片

可以看到底層實(shí)現(xiàn)完全一致,取a的地址放入eax寄存器,再將eax中的值存入引用b/指針p的內(nèi)存中。至此我們可以說(在底層)引用本質(zhì)就是一個(gè)指針。了解了底層實(shí)現(xiàn),我們回到編譯器。我們看到對(duì)a的值的修改,指針p的做法是*p = 20;即進(jìn)行解引用后替換值。底層實(shí)現(xiàn):

圖片

再來看看引用修改:

圖片

我們看到修改a的值的方法也是一樣的,也是解引用。只是我們?cè)谡{(diào)用的時(shí)候有所不同:調(diào)用p時(shí)需要*p解引用,b則直接使用就可以。由此我們推斷出:引用在直接使用時(shí)是指針解引用。p直接使用則是它自己的地址。這樣我們也了解了,我們給引用開辟的這塊內(nèi)存是根本訪問不到的。如果直接用就直接解引用了。即使打印&b,輸出的也是a的地址。

注:"*"的作用是引用指針指向的變量值,引用其實(shí)就是引用該變量的地址,“解”就是把該地址對(duì)應(yīng)的東西解開,解出來,就像打開一個(gè)包裹一樣,那就是該變量的值了,所以稱為“解引用”。也就是說,解引用是返回內(nèi)存地址中對(duì)應(yīng)的對(duì)象。

在此附上將指針轉(zhuǎn)為引用的小技巧:

int*p=&a
/*我們將引用符號(hào)移到左邊將*替換即可:*/
int&p=a

接下來看看如何創(chuàng)建數(shù)組的引用:

int array[10] = {0};//定義一個(gè)數(shù)組

我們知道,array拿出來使用的話就是數(shù)組array的首元素地址。即是int *類型。那么&array是什么意思呢?int **類型,用來指向array[0]地址的一個(gè)地址嗎?不要想當(dāng)然了,&array是整個(gè)數(shù)組類型。

那么要定義一個(gè)數(shù)組引用,按照上面的小訣竅,先來寫寫數(shù)組指針吧:

int (*q) [10] = &array;

將右側(cè)的&對(duì)左邊的*進(jìn)行覆蓋:

int (&q)[10] = array;

測(cè)試sizeof(q) = 10。我們成功創(chuàng)建了數(shù)組引用。經(jīng)過上面的詳解 ,我們知道了引用其實(shí)就是取地址。那么我們都知道一個(gè)立即數(shù)是沒有地址的,即

int &b = 10;

這樣的代碼是無法通過編譯的。那如果你就是非要引用一個(gè)立即數(shù),其實(shí)也不是沒有辦法:

const int &b  = 10;

即將這個(gè)立即數(shù)用const修飾一下,就可以了。為什么呢?

這時(shí)因?yàn)楸籧onst修飾的都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)量來保存這個(gè)數(shù)據(jù),自然就有地址可取了。

總結(jié):引用底層就是指針,使用時(shí)會(huì)直接解引用,可以配合const對(duì)一個(gè)立即數(shù)進(jìn)行引用。

malloc,free && new,delete

這個(gè)問題很有意思,也是重點(diǎn)需要關(guān)注的問題。malloc()和free()是C語言中動(dòng)態(tài)申請(qǐng)內(nèi)存和釋放內(nèi)存的標(biāo)準(zhǔn)庫中的函數(shù)。而new和delete是C++運(yùn)算符、關(guān)鍵字。new和delete底層其實(shí)還是調(diào)用了malloc和free。它們之間的區(qū)別有以下幾個(gè)方面:

①:malloc和free是函數(shù),new和delete是運(yùn)算符。

②:malloc在分配內(nèi)存前需要大小,new不需要。

例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int));
int *p2 = new int;     //int *p3 = new int(10);

malloc時(shí)需要指定大小,還需要類型轉(zhuǎn)換。new時(shí)不需要指定大小因?yàn)樗梢詮慕o出的類型判斷,并且還可以同時(shí)賦初始值。

③:malloc不安全,需要手動(dòng)類型轉(zhuǎn)換,new不需要類型轉(zhuǎn)換。

詳見上一條。

④:free只釋放空間,delete先調(diào)用析構(gòu)函數(shù)再釋放空間(如果需要)。

與第⑤條對(duì)應(yīng),如果使用了復(fù)雜類型,先析構(gòu)再call operator delete回收內(nèi)存。

⑤:new是先調(diào)用構(gòu)造函數(shù)再申請(qǐng)空間(如果需要)。

與第④條對(duì)應(yīng),我們?cè)谡{(diào)用new的時(shí)候(例如int *p2 = new int;這句代碼 ),底層代碼的實(shí)現(xiàn)是:首先push 4字節(jié)(int類型的大?。?,隨后call operator new函數(shù)分配了內(nèi)存。由于我們這句代碼并未涉及到復(fù)雜類型,如類類型,所以也就沒有構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用。如下是operator new的源代碼,也是new實(shí)現(xiàn)的重要函數(shù):

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{       // try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{       // report no memory
_THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, );
}
return (p);
}

我們可以看到,首先malloc(size)申請(qǐng)參數(shù)字節(jié)大小的內(nèi)存。

如果失敗(malloc失敗返回0)則進(jìn)入判斷:

如果_callnewh(size)也失敗的話,拋出bad_alloc異常。

_callnewh()這個(gè)函數(shù)是在查看new handler是否可用。

如果可用會(huì)釋放一部分內(nèi)存再返回到malloc處繼續(xù)申請(qǐng)。

如果new handler不可用就會(huì)拋出異常。

⑥:內(nèi)存不足(開辟失?。r(shí)處理方式不同。

malloc失敗返回0,new失敗拋出bad_alloc異常。

⑦:new和malloc開辟內(nèi)存的位置不同。

malloc開辟在堆區(qū),new開辟在自由存儲(chǔ)區(qū)域。

⑧:new可以調(diào)用malloc(),但malloc不能調(diào)用new。

new就是用malloc()實(shí)現(xiàn)的,new是C++獨(dú)有malloc當(dāng)然無法調(diào)用。

作用域

C語言中作用域只有兩個(gè):局部,全局。C++中則是有:局部作用域,類作用域,名字空間作用域三種。

所謂名字空間就是namespace,我們定義一個(gè)名字空間就是定義一個(gè)新作用域。訪問時(shí)需要以如下方式訪問,以std為例:

std::cin<< "123" <

例如我們有一個(gè)名字空間叫Myname,其中有一個(gè)變量叫做data。如果我們希望在其他地方使用data的話,需要在文件頭聲明:using Myname::data;這樣一來data就使用的是Myname中的值了。可是這樣每個(gè)符號(hào)我們都得聲明豈不是累死?我們只要using namespace Myname;就可以將其中所有符號(hào)導(dǎo)入了。所以我們經(jīng)常看到如下代碼:

using namespace std;

審核編輯:湯梓紅
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    的頭像 發(fā)表于 05-12 14:59 ?1359次閱讀

    C語言C++面試知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

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    的頭像 發(fā)表于 05-13 11:59 ?1751次閱讀

    C語言和C++到底是什么關(guān)系

    首先C++C語言本來就是兩種不同的編程語言,但C++確實(shí)是對(duì)C
    的頭像 發(fā)表于 06-20 11:28 ?4310次閱讀

    如何選擇創(chuàng)建c語言和c++

    選擇創(chuàng)建 C 語言和 C++ 都需要綜合考慮多個(gè)因素。在決定使用哪種語言之前,我們需要對(duì)這兩種語言的特點(diǎn)、優(yōu)缺點(diǎn)、適用場(chǎng)景、學(xué)習(xí)成本等進(jìn)行全
    的頭像 發(fā)表于 11-27 15:58 ?455次閱讀

    vb語言和c++語言的區(qū)別

    VB語言和C++語言是兩種不同的編程語言,雖然它們都屬于高級(jí)編程語言,但在設(shè)計(jì)和用途上有很多區(qū)別。下面將詳細(xì)比較VB
    的頭像 發(fā)表于 02-01 10:20 ?1520次閱讀