當(dāng)我們還在展望 AI 將如何改變生活、就業(yè)的時候,刻板印象中 “故步自封” 的日本游戲開發(fā)商居然已經(jīng)“開了竅”,早已用起了 AI 工作流。
不管你是玩家、還是業(yè)內(nèi)人士,想必這份新鮮出爐的資料分析都能讓你有所收獲,一起來了解下知名廠商 Level-5 在游戲開發(fā)、宣傳工作中的 AI 應(yīng)用。
【1】關(guān)于 Level-5
先介紹下本文的主角——日本游戲廠商 Level-5,這是一家擁有游戲 IP 策劃、制作、販賣一條龍的游戲廠商,旗下?lián)碛小独最D教授》《妖怪手表》《閃電十一人》等全球知名游戲 IP。
2015 年,鼎盛時期的《妖怪手表》甚至能和《寶可夢》系列比肩,一度成為當(dāng)時日本民眾公認(rèn)的國民級 IP,被譽(yù)為 “妖表盛世”。
如此厲害的一家游戲開發(fā)商,究竟會怎樣活用 AI ?今天我們將根據(jù)日本 AI 時代知識產(chǎn)權(quán)研討會的公開資料來一步步探秘吧。
【2】美術(shù):用 SD 作布局參考
在美術(shù)上,Level-5 并沒有重造車輪,一樣使用的是大家熟悉的 Stable Diffusion。
>布局參考_
但作為商業(yè)作的工作流,Level-5 僅是以 SD 生成圖作為布局參考,而后則是交由美術(shù)人員根據(jù)作品世界觀來人工創(chuàng)作,最終誕生出游戲的標(biāo)題界面。
盡管最后還是得人來畫,但在第一步的 “布局參考” 上 SD 的即時輸出可以有效減輕美術(shù)工作量,同時也能讓 “拍板人” 在決策時有更為清晰的預(yù)期參考。
>背景美術(shù)_
此外,在一些背景美術(shù)的提案上,美術(shù)人員也可通過 AI 的 “奇思妙想” 來啟發(fā)創(chuàng)意,再根據(jù)作品的世界觀資料來創(chuàng)作出讓人眼前一新的畫面。
對于一些人群、建筑群的“氛圍感” 背景素材,Level-5 則是讓 AI “有的放矢、物盡其用”。我們可以看到人工繪制的角色形象與 AI 生成的氛圍感背景素材放在一起,并不會有違和感,同時還能減小不少的工作量。
【3】3D 建模:材質(zhì)測試
如果說美術(shù)主要運(yùn)用了 SD 作圖的 “文生圖” 功能,那在 3D 建模領(lǐng)域,Level-5 則是巧妙應(yīng)用了 SD 的 “圖生圖” 本領(lǐng)了。
>建模材質(zhì)測試_
首先,Level-5 通過喂給 AI 角色資料圖片,來讓 AI 學(xué)習(xí)角色的特征。是不是感覺這很熟悉?盡管沒有細(xì)說,但我們預(yù)測這可能是用了 Kohya 等腳本煉制了角色的 SD LoRA。
在此之后,他們在 Stable Diffusion 中運(yùn)用不同的材質(zhì)提示詞來對各式各樣的線稿圖進(jìn)行 “圖生圖” 生成,以此來預(yù)估不同質(zhì)感、環(huán)境下的 3D 建模效果。
>場景布局參考_
除了角色建模,Stable Diffusion 在場景設(shè)計(jì)上也能大放異彩。Level-5 首先在建模軟件中搭建了簡易模型,并導(dǎo)出對應(yīng)的深度圖作為 SD 的參考圖片。
然后,他們再通過 SD 的 “圖生圖” 功能來生成出這個房間的“屋內(nèi)效果圖”,最后再將這些圖片導(dǎo)入 3D 軟件中進(jìn)行投影,作為下一步細(xì)致建模的參考資料,方便建模師了解物件布局及空間關(guān)系。
【4】人物 / 任務(wù)設(shè)計(jì):ChatGPT 輔助提案
人物 / 任務(wù)設(shè)計(jì)一直是個工作量大、又容易被玩家詬病的 “老大難”,設(shè)計(jì)少了會被認(rèn)為沒有深度、內(nèi)容少,設(shè)計(jì)多了也還得保證質(zhì)量,不然就會落個“通馬桶” 的壞名聲。
Level-5 的解法是 “人腦轉(zhuǎn)不夠,AI 來輔助”,把 ChatGPT 的“博學(xué)多才” 和“異想天開”兩個方面都發(fā)揮出來,讓策劃在正式動工時有提案可以參考。
在 ChatGPT 中設(shè)定了相關(guān)前提后,Level-5 的員工們可以向 ChatGPT 發(fā)送指定的函數(shù)命令(如下圖的 “get explain aboutcrime:整理案件內(nèi)容、不確定的地方可以自行假設(shè)”),并給出必要的參數(shù)(如 “事件概要:Mike 被鈍器所殺,煩人逃走”):
ChatGPT 就會根據(jù)給出的參數(shù)內(nèi)容來自動生成一個事件(如上圖 AI 給出 “新城市有名的科學(xué)家被殺害,成果被盜” 的事件內(nèi)容),可以讓策劃在構(gòu)思支線背景上有所參考,甚至對于事件出現(xiàn)的人物設(shè)計(jì),ChatGPT 也能夠根據(jù)需要 “虛構(gòu)出來”。這些由 AI “擬出” 來的故事和人物設(shè)計(jì),對于策劃正式設(shè)計(jì)游戲事件、任務(wù)、人物內(nèi)容時有了更多的參考。
【5】配音:AI 合成作為臨時參考
由于游戲主要的配音工作都是在開發(fā)后期進(jìn)行,但在開發(fā)中途如有角色的配音輔助,開發(fā)人員可以更好地調(diào)整角色的動作時機(jī)、效果等細(xì)節(jié)。
于是 Level-5 利用 VoiceVox 的文本生成語音功能來實(shí)現(xiàn)了即時生成大量臨時的配音語音。
有了這些臨時語音,游戲的前期開發(fā)工作有了更實(shí)際的參考環(huán)境,也加速了整體的開發(fā)進(jìn)度。
【6】宣傳:線下宣傳也有 AI 助力
在宣傳上,Level-5 也把 AI 用到了各個方面。
>官網(wǎng)設(shè)計(jì)_
例如在一些官網(wǎng)設(shè)計(jì)上,通過活用 Genie AI(基于 ChatGPT)和 Github Copilot,實(shí)現(xiàn)了自動生成代碼、快速探知問題代碼的可能,讓程序員在工作效率上有了不小提升。
>線下布展_
在線下宣傳中,AI 也有它能發(fā)揮作用的地方。例如采用 4 面 LED 屏幕的 TGS 線下舞臺設(shè)計(jì),就是參考了他們用 SD 生成的相關(guān)概念圖。
此外, AI 還在線下的宣傳圖墻紙上大顯身手,通過 SwinIR 將原有的宣傳圖進(jìn)行超高分辨率提升,保證了現(xiàn)場墻面上的宣傳圖也能有不錯的展示效果。
>LOGO 繪制參考_
值得一提的是,在繪制《閃電十一人》15 周年的紀(jì)念 LOGO 這個宣傳工作中,Level-5 依舊使用了由 SD 繪制布局參考,而后再進(jìn)行正式起草的流程。
像在紀(jì)念 LOGO 中運(yùn)用 AI 工作流,其實(shí)也體現(xiàn)了日本游戲廠商切實(shí)在落地 AI 提效的態(tài)度。而對于其它行業(yè)的朋友來說,“AI 落地” 能做的事也有很多。
我們將在下一期的文章中 “接地氣”,介紹任何人都能用好說 AI 來從零規(guī)劃一間飲品店的全流程,感興趣的朋友歡迎來體驗(yàn) 好說 AI,關(guān)注我們后續(xù)的文章,來探尋 AI 究竟能為我們做些什么。
審核編輯 黃宇
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