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ISP圖像處理之YUV及CSC知識簡析

全棧芯片工程師 ? 來源:全棧芯片工程師 ? 2023-12-19 18:27 ? 次閱讀

YUV是一種基本色彩空間,人眼對亮度比色度更敏感,所以亮度分量Y要比色度分量U、V重要。YUV色彩空間分為YUV444、YUV422、YUV420等格式,這些格式有些比原始RGB圖像格式所需內(nèi)存要小,將亮度分量和色度分量分別存儲之后,給視頻編碼壓縮圖像帶來一定好處,因此YUV格式也是許多視頻編解碼標(biāo)準(zhǔn)(如H.264、H.265等)的基礎(chǔ)。

色度通道(UV)的采樣率可以低于亮度通道(Y),而不會顯著降低感知質(zhì)量。主流的采樣方式有三種,YUV444,YUV422,YUV420,如下圖所示。

b4c5b138-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

44 表示不降低色度(UV)通道的采樣率。每個Y分量對應(yīng)一組UV分量。

42 表示2:1水平下采樣,沒有垂直下采樣。每兩個Y分量共享一組 UV 分量。

40 表示2:1水平下采樣,同時(shí)2:1垂直下采樣。每四個Y分量共享一組UV 分量。

在圖像顯示中,一張 1280 * 720 大小的圖片,就代表著它有 1280 * 720 個像素點(diǎn)。其中每一個像素點(diǎn)的顏色顯示都采用 RGB編碼方法,將 RGB 分別取不同的值,就會展示不同的顏色。

對于圖像顯示器來說,它是通過 RGB 模型來顯示圖像的,而在傳輸圖像數(shù)據(jù)時(shí)又是使用 YUV 模型,這是因?yàn)?YUV 模型可以節(jié)省帶寬。因此就需要采集圖像時(shí)將 RGB 模型轉(zhuǎn)換到 YUV 模型,顯示時(shí)再將 YUV 模型轉(zhuǎn)換為 RGB 模型。

RGB 到 YUV 的轉(zhuǎn)換,就是將圖像所有像素點(diǎn)的 R、G、B 分量轉(zhuǎn)換到 Y、U、V 分量。

有如下公式進(jìn)行轉(zhuǎn)換:

b4e7bb16-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

b4f6755c-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

YUV 格式有3大類 :

1,planner:平面格式,先連續(xù)存儲所有像素點(diǎn)的Y,緊接著存儲所有像素點(diǎn)的U,隨后是所有像素點(diǎn)的V。注意,這里的連續(xù)存儲,不是一行像素里面連續(xù)存儲,是整張圖片的連續(xù)存儲。

(1)YUV422P

b500237c-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

b5123468-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

(2)YU12(I420)(屬于YUV420P)

b53be1e6-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

(2)YV12(屬于YUV420P)

b54907fe-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

2,semi-Planar:半平面的YUV格式,第一個平面存儲所有像素點(diǎn)的Y,第2個平面交錯存儲所有像素點(diǎn)的U和V。

(1)NV12

第2個平面,按照U、V、U、V... 順序存儲

b5603212-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

2)NV21

第2個平面,按照V、U、V、U... 順序存儲

b56c2176-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

3,packed :每個像素點(diǎn)的Y,U,V是連續(xù)交錯存儲的。

只有一個平面,每個像素點(diǎn)的Y,U,V是連續(xù)交錯存儲的。

(1)YUYV (V422 / YUY2 /YUNV)格式

b5732624-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

(2)UYVY (Y422 / UYNV)格式

b57e4bee-9e58-11ee-8b88-92fbcf53809c.png








審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:ISP圖像處理之YUV及CSC

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