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120fps能否成為VR眩暈的“關(guān)鍵門檻”?

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-03-18 15:36 ? 次閱讀

日前,中國西交利物浦大學(xué)進行一項研究,揭示在多數(shù)情況下,VR場景刷新頻率應(yīng)大于或等于120fps,該數(shù)值被視為預(yù)防VR眩暈的關(guān)鍵臨界值。這項研究檢查了多種VR參數(shù),如畫面更新速率,分辨率,觸覺反饋,以及模擬器適應(yīng)不良狀況之間的關(guān)聯(lián)。其中,研究采用了小派 5K Super頭顯,其提供的最高刷新率可達180Hz。

據(jù)悉,研究共招募了32位參與者,平均年齡介于18至51歲,男女比例均衡。每位參與者分別體驗了60fps、90fps、120fps及180fps Hz的畫面刷新率。實驗數(shù)據(jù)表明,120fps刷新率能有效降低參與者惡心感受的機率,較之于60fps和90fps,其效果顯著。然而,當(dāng)刷新率最終升至180fps時,反而未能進一步減輕嘔吐現(xiàn)象,因此,該研究認(rèn)為120fps即是一個重要的臨界點。

須注意的是,本研究針對的是小派 5K Super頭顯,并不完全適用于其它設(shè)備。小派 5K Super頭顯的視角明顯寬闊,且邊緣畫面存在幾何扭曲現(xiàn)象,然而,這些特點都曾被證實對使用者產(chǎn)生惡心感具有重要影響。

現(xiàn)今市場上,Counter-Strike VR、Quest 3 及Quest 2等獨立式VR頭顯能夠提供120Hz的刷新率,但僅限開發(fā)者模式,且使用率并不高。這主要源于手機芯片性能的局限,若每幀畫面需在8毫秒內(nèi)完成渲染將會對游戲質(zhì)量和復(fù)雜度造成巨大限制。

大部分Quest 2游戲采用的刷新率為72Hz,而Quest 3游戲中的部分已經(jīng)提升至90Hz。然而,預(yù)計120Hz將成為獨立式VR設(shè)備的主流標(biāo)準(zhǔn)仍需時間。

至于PC端VR設(shè)備,某些簡約游戲如節(jié)拍游戲(Beat Saber)等能借助高性能顯卡實現(xiàn)120fps的渲染;但是對于較為復(fù)雜的模擬器游戲,則需依賴更為強大的高端硬件,諸如Valve Index支持144Hz模式,而Pimax 5K Plus甚至可達180Hz。

實驗結(jié)果雖尚不能斷言其適用范圍,但此研究對VR產(chǎn)業(yè)無疑敲響了警鐘。行業(yè)不應(yīng)安于Oculus Rift和HTC Vive首版時設(shè)定的90fps標(biāo)準(zhǔn),更不必提Oculus Quest等獨立式頭顯的普遍使用標(biāo)準(zhǔn)72fps。幀率應(yīng)該像分辨率那樣逐漸提高,以盡量減少VR眩暈的發(fā)生,使得廣大消費者能充分享受虛擬現(xiàn)實帶來的樂趣。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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