UIAbility組件生命周期
概述
當用戶打開、切換和返回到對應(yīng)應(yīng)用時,應(yīng)用中的UIAbility實例會在其生命周期的不同狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換。UIAbility類提供了一系列回調(diào),通過這些回調(diào)可以知道當前UIAbility實例的某個狀態(tài)發(fā)生改變,會經(jīng)過UIAbility實例的創(chuàng)建和銷毀,或者UIAbility實例發(fā)生了前后臺的狀態(tài)切換。
UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四個狀態(tài),如下圖所示。
圖1 UIAbility生命周期狀態(tài)
生命周期狀態(tài)說明
Create狀態(tài)
Create狀態(tài)為在應(yīng)用加載過程中,UIAbility實例創(chuàng)建完成時觸發(fā),系統(tǒng)會調(diào)用onCreate()
回調(diào)??梢栽谠摶卣{(diào)中進行頁面初始化操作,例如變量定義資源加載等,用于后續(xù)的UI展示。
import type AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import type Want from '@ohos.app.ability.Want';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 頁面初始化
}
// ...
}
說明 :
開發(fā)前請熟悉鴻蒙開發(fā)指導(dǎo)文檔 :[gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md
]
[Want]是對象間信息傳遞的載體,可以用于應(yīng)用組件間的信息傳遞。Want的詳細介紹請參見[信息傳遞載體Want]。
WindowStageCreate和WindowStageDestroy狀態(tài)
UIAbility實例創(chuàng)建完成之后,在進入Foreground之前,系統(tǒng)會創(chuàng)建一個WindowStage。WindowStage創(chuàng)建完成后會進入onWindowStageCreate()
回調(diào),可以在該回調(diào)中設(shè)置UI加載、設(shè)置WindowStage的事件訂閱。
圖2 WindowStageCreate和WindowStageDestroy狀態(tài)
在onWindowStageCreate()回調(diào)中通過[loadContent()
]方法設(shè)置應(yīng)用要加載的頁面,并根據(jù)需要調(diào)用[on('windowStageEvent')
]方法訂閱WindowStage的[事件](獲焦/失焦、可見/不可見)。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
import hilog from '@ohos.hilog';
const TAG: string = '[EntryAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
// 設(shè)置WindowStage的事件訂閱(獲焦/失焦、可見/不可見)
try {
windowStage.on('windowStageEvent', (data) = > {
let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;
switch (stageEventType) {
case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前臺
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage foreground.');
break;
case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 獲焦狀態(tài)
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage active.');
break;
case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦狀態(tài)
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage inactive.');
break;
case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后臺
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage background.');
break;
default:
break;
}
});
} catch (exception) {
hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception));
}
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');
// 設(shè)置UI加載
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) = > {
// ...
});
}
}
說明:
WindowStage的相關(guān)使用請參見[窗口開發(fā)指導(dǎo)]。
對應(yīng)于onWindowStageCreate()
回調(diào)。在UIAbility實例銷毀之前,則會先進入onWindowStageDestroy()
回調(diào),可以在該回調(diào)中釋放UI資源。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
import hilog from '@ohos.hilog';
import type { BusinessError } from '@ohos.base';
const TAG: string = '[EntryAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;
// ...
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
this.windowStage = windowStage;
// ...
}
onWindowStageDestroy() {
// 釋放UI資源
// 例如在onWindowStageDestroy()中注銷獲焦/失焦等WindowStage事件
try {
if (this.windowStage) {
this.windowStage.off('windowStageEvent');
}
} catch (err) {
let code = (err as BusinessError).code;
let message = (err as BusinessError).message;
hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to disable the listener for windowStageEvent. Code is ${code}, message is ${message}`);
};
}
}
WindowStageWillDestroy狀態(tài)
對應(yīng)onWindowStageWillDestroy()
回調(diào),在WindowStage銷毀前執(zhí)行,此時WindowStage可以使用。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;
// ...
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
this.windowStage = windowStage;
// ...
}
onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage) {
// 釋放通過windowStage對象獲取的資源
}
onWindowStageDestroy() {
// 釋放UI資源
}
}
說明:
WindowStage的相關(guān)使用請參見[窗口開發(fā)指導(dǎo)]。
Foreground和Background狀態(tài)
Foreground和Background狀態(tài)分別在UIAbility實例切換至前臺和切換至后臺時觸發(fā),對應(yīng)于onForeground()
回調(diào)和onBackground()
回調(diào)。
onForeground()
回調(diào),在UIAbility的UI可見之前,如UIAbility切換至前臺時觸發(fā)。可以在onForeground()
回調(diào)中申請系統(tǒng)需要的資源,或者重新申請在onBackground()
中釋放的資源。
onBackground()
回調(diào),在UIAbility的UI完全不可見之后,如UIAbility切換至后臺時候觸發(fā)??梢栽?code>onBackground()回調(diào)中釋放UI不可見時無用的資源,或者在此回調(diào)中執(zhí)行較為耗時的操作,例如狀態(tài)保存等。
例如應(yīng)用在使用過程中需要使用用戶定位時,假設(shè)應(yīng)用已獲得用戶的定位權(quán)限授權(quán)。在UI顯示之前,可以在onForeground()
回調(diào)中開啟定位功能,從而獲取到當前的位置信息。
當應(yīng)用切換到后臺狀態(tài),可以在onBackground()
回調(diào)中停止定位功能,以節(jié)省系統(tǒng)的資源消耗。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onForeground(): void {
// 申請系統(tǒng)需要的資源,或者重新申請在onBackground()中釋放的資源
}
onBackground(): void {
// 釋放UI不可見時無用的資源,或者在此回調(diào)中執(zhí)行較為耗時的操作
// 例如狀態(tài)保存等
}
}
當應(yīng)用的UIAbility實例已創(chuàng)建,且UIAbility配置為[singleton]啟動模式時,再次調(diào)用[startAbility()
]方法啟動該UIAbility實例時,只會進入該UIAbility的[onNewWant()
]回調(diào),不會進入其[onCreate()
]和[onWindowStageCreate()
]生命周期回調(diào)。應(yīng)用可以在該回調(diào)中更新要加載的資源和數(shù)據(jù)等,用于后續(xù)的UI展示。
import type AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import type Want from '@ohos.app.ability.Want';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
// 更新資源、數(shù)據(jù)
}
}
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Destroy狀態(tài)
Destroy狀態(tài)在UIAbility實例銷毀時觸發(fā)??梢栽趏nDestroy()回調(diào)中進行系統(tǒng)資源的釋放、數(shù)據(jù)的保存等操作。
例如調(diào)用[terminateSelf()]方法停止當前UIAbility實例,從而完成UIAbility實例的銷毀;或者用戶使用最近任務(wù)列表關(guān)閉該UIAbility實例,完成UIAbility的銷毀。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onDestroy() {
// 系統(tǒng)資源的釋放、數(shù)據(jù)的保存等
}
}
審核編輯 黃宇
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