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VIVERSE 推行實(shí)時(shí)3D渲染: 探索Polygon Streaming技術(shù)力量與應(yīng)用

孔櫻澆 ? 來源:jf_45564206 ? 作者:jf_45564206 ? 2024-05-31 15:49 ? 次閱讀

在商業(yè)領(lǐng)域和娛樂行業(yè)中,3D渲染技術(shù)一直是推動(dòng)視覺體驗(yàn)革新的關(guān)鍵力量。隨著技術(shù)的進(jìn)步,實(shí)時(shí)3D渲染技術(shù)逐漸成為主流,近期VIVERSE平臺(tái)對(duì)外發(fā)布引入一項(xiàng)全新技術(shù)——Polygon Streaming 3D 串流技術(shù)。

Polygon Streaming 3D 串流技術(shù),支持高保真3D模型分享與協(xié)作,跨平臺(tái)兼容,可以提升虛擬世界的流暢度和互動(dòng)質(zhì)量,為用戶能夠探索和體驗(yàn)高質(zhì)量3D內(nèi)容帶來更多可能性。

3D實(shí)時(shí)渲染原理:

實(shí)時(shí)3D渲染是用 FPS (幀率)來衡量,即每秒渲染的圖像數(shù)量。實(shí)時(shí)渲染的 fps 范圍通常從24到60 不等,實(shí)際幀速率取決于所使用的特定硬件和軟件設(shè)置。由于GPU(圖形處理器)性能的不斷更新,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。與依賴CPU(中央處理器)的傳統(tǒng)離線渲染方法不同,實(shí)時(shí)渲染支持即時(shí)交互和畫面的快速更新。

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實(shí)時(shí)3D渲染的挑戰(zhàn)是什么?

某些通過云處理的3D可視化解決方案需要昂貴的Cloud-GPU/Edge 來管理3D 內(nèi)容,并將其傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備。而一些處理能力有限的硬件也不能直接在設(shè)備上呈現(xiàn)這些高保真3D內(nèi)容。在設(shè)備可以處理渲染高保真3D模型的情況下,非本地存儲(chǔ)的內(nèi)容需要完整下載,而不是遮擋剔除和自動(dòng) LOD來可視化。

因此,互聯(lián)網(wǎng)帶寬的限制將影響這類內(nèi)容的傳送,大型復(fù)雜3D模型或內(nèi)容的加載時(shí)間可能會(huì)過長(zhǎng)。為了減輕 GPU 和互聯(lián)網(wǎng)帶寬的壓力,出現(xiàn)了3D 模型壓縮,旨在保持可接受的視覺質(zhì)量。然而,許多壓縮技術(shù)會(huì)導(dǎo)致失真,同時(shí)減少了3D模型的細(xì)節(jié)。也有一些方法選擇性地去除某些細(xì)節(jié),例如3D 網(wǎng)格信息,從而生成適合使用場(chǎng)景的更簡(jiǎn)單的模型。盡管如此,這種選擇性壓縮也會(huì)導(dǎo)致模型質(zhì)量降低,不適合需要高保真3D模型的行業(yè)。因此,選擇壓縮方法對(duì)于避免視覺質(zhì)量損失至關(guān)重要。

什么是Polygon Streaming 3D串流技術(shù)?

Polygon Streaming是一種先進(jìn)的3D渲染技術(shù),它允許在實(shí)時(shí)環(huán)境中高效地傳輸和渲染復(fù)雜的3D模型。與傳統(tǒng)的3D渲染技術(shù)相比,Polygon Streaming技術(shù)通過將3D模型分解為多個(gè)多邊形(Polygons),并實(shí)時(shí)地從服務(wù)器傳輸?shù)娇蛻舳诉M(jìn)行渲染,從而顯著減少了數(shù)據(jù)傳輸量和處理時(shí)間。

Polygon Streaming技術(shù)以其獨(dú)特的實(shí)時(shí)串流能力和高效的渲染性能,為3D內(nèi)容的創(chuàng)建和展示開辟了新的可能性。隨著技術(shù)的不斷成熟和應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,我們有理由相信,Polygon Streaming技術(shù)將在未來的數(shù)字媒體和娛樂行業(yè)中發(fā)揮越來越重要的作用,為用戶帶來更加精彩和震撼的視覺體驗(yàn)。

Polygon Streaming的技術(shù)優(yōu)勢(shì):

Polygon Streaming 3D串流技術(shù)利用自動(dòng)網(wǎng)格壓縮和自適應(yīng) LOD (詳細(xì)級(jí)別)生成技術(shù)來保持3D 模型的復(fù)雜細(xì)節(jié),方便基于硬件能力的模型組件流,同時(shí)保持質(zhì)量。通過在云存儲(chǔ)密集型資產(chǎn),它減少了最終3D 內(nèi)容的大小,并優(yōu)化了終端設(shè)備上的加載時(shí)間,使用戶能夠在與模型交互或探索沉浸式環(huán)境時(shí)實(shí)時(shí)觀看到高保真細(xì)節(jié)豐富的3D 內(nèi)容。

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Polygon Streaming技術(shù)前景:

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及和云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展, 3D串流技術(shù)的應(yīng)用前景將更加廣闊。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,Polygon Streaming技術(shù)有可能被應(yīng)用于更廣泛的領(lǐng)域,如實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)可視化、3D打印和數(shù)字孿生技術(shù)等。未來,我們可能會(huì)看到更多的實(shí)時(shí)3D渲染應(yīng)用,它們將為用戶提供更加豐富和真實(shí)的視覺體驗(yàn)。

審核編輯 黃宇

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