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玩轉(zhuǎn)Spring狀態(tài)機

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2024-06-25 14:21 ? 次閱讀

說起Spring狀態(tài)機,大家很容易聯(lián)想到這個狀態(tài)機和設(shè)計模式中狀態(tài)模式的區(qū)別是啥呢?沒錯,Spring狀態(tài)機就是狀態(tài)模式的一種實現(xiàn),在介紹Spring狀態(tài)機之前,讓我們來看看設(shè)計模式中的狀態(tài)模式。

1. 狀態(tài)模式

狀態(tài)模式的定義如下:

狀態(tài)模式(State Pattern)是一種行為型設(shè)計模式,它允許對象在內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生變化時改變其行為。在狀態(tài)模式中,一個對象的行為取決于其當前狀態(tài),而且可以隨時改變這個狀態(tài)。狀態(tài)模式將對象的狀態(tài)封裝在不同的狀態(tài)類中,從而使代碼更加清晰和易于維護。當一個對象的狀態(tài)改變時,狀態(tài)模式會自動更新該對象的行為,而不需要在代碼中手動進行判斷和處理。

通常業(yè)務(wù)系統(tǒng)中會存在一些擁有狀態(tài)的對象,而且這些狀態(tài)之間可以進行轉(zhuǎn)換,并且在不同的狀態(tài)下會表現(xiàn)出不同的行為或者不同的功能,比如交通燈控制系統(tǒng)中會存在紅燈、綠燈和黃燈,再比如訂單系統(tǒng)中的訂單會存在已下單、待支付、待發(fā)貨、待收貨等狀態(tài),這些狀態(tài)會通過不同的行為進行相互轉(zhuǎn)換,這時候在系統(tǒng)設(shè)計時就可以使用狀態(tài)模式。

下面是狀態(tài)模式類圖:

wKgaomZ46Y6AHiVCAACxvB4H4AM171.png

??

可以看到狀態(tài)模式主要包含三種類型的角色:

1、上下文(Context)角色:封裝了狀態(tài)的實例,負責維護狀態(tài)實例,并將請求委托給當前的狀態(tài)對象。

2、抽象狀態(tài)(State)角色:定義了表示不同狀態(tài)的接口,并封裝了該狀態(tài)下的行為。所有具體狀態(tài)都實現(xiàn)這個接口。

3、具體狀態(tài)(Concrete State)角色:具體實現(xiàn)了抽象狀態(tài)角色的接口,并封裝了該狀態(tài)下的行為。

下面是使用狀態(tài)模式實現(xiàn)紅綠燈狀態(tài)變更的一個簡單案例:

抽象狀態(tài)類:

/**
 * @description: 抽象狀態(tài)類
 */
public abstract class MyState {
    abstract void handler();
}

具體狀態(tài)類A

/**
 * @description: 具體狀態(tài)A
 */
public class RedLightState extends MyState{

    @Override
    void handler() {
        System.out.println("紅燈停");
    }
}

具體狀態(tài)類B

/**
 * @description: 具體狀態(tài)B
 */
public class GreenLightState extends MyState{

    @Override
    void handler() {
        System.out.println("綠燈行");
    }
}

環(huán)境類:維護當前狀態(tài)對象,并提供了切換狀態(tài)的方法。

/**
 * @description: 環(huán)境類
 */
public class MyContext {

    private MyState state;

    public void setState(MyState state) {
        this.state = state;
    }

    public void handler() {
        state.handler();
    }
}

測試類

/**
 * @description: 測試狀態(tài)模式
 */
public class TestStateModel {
    public static void main(String[] args) {
        MyContext myContext = new MyContext();

        RedLightState redLightState = new RedLightState();
        GreenLightState greenLightState = new GreenLightState();

        myContext.setState(redLightState);
        myContext.handler(); //紅燈停

        myContext.setState(greenLightState);
        myContext.handler(); //綠燈行
    }
}

下面是對應(yīng)的執(zhí)行結(jié)果

wKgZomZ46Y6ARtlKAAAp05VjWVM336.png

??

可以發(fā)現(xiàn),使用狀態(tài)模式中的狀態(tài)類在一定程度上也消除了if-else邏輯校驗,看到這里, 有些人可能會有疑問:狀態(tài)模式和策略模式的區(qū)別是什么呢?

狀態(tài)模式更關(guān)注對象在不同狀態(tài)的行為和狀態(tài)之間的流轉(zhuǎn),而策略模式更關(guān)注對象不同策略的選擇。

上面我們介紹了設(shè)計模式中的狀態(tài)模式,接下來我們來看看Spring狀態(tài)機。

2. Spring狀態(tài)機

狀態(tài)機,也就是 State Machine ,不是指一臺實際機器,而是指一個數(shù)學(xué)模型。說白了,就是指一張狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖。狀態(tài)機是狀態(tài)模式的一種應(yīng)用,相當于上下文角色的一個升級版。在工作流或游戲等各種系統(tǒng)中有大量使用,如各種工作流引擎,它幾乎是狀態(tài)機的子集和實現(xiàn),封裝狀態(tài)的變化規(guī)則。Spring也提供了一個很好的解決方案。Spring中的組件名稱就叫作狀態(tài)機(StateMachine)。狀態(tài)機幫助開發(fā)者簡化狀態(tài)控制的開發(fā)過程,讓狀態(tài)機結(jié)構(gòu)更加層次化。

通過定義,我們很容易分析得到狀態(tài)機應(yīng)當具備一下幾個要素:

1.當前狀態(tài):也就是狀態(tài)流轉(zhuǎn)的起始狀態(tài)。

2.觸發(fā)事件:引起狀態(tài)之間流轉(zhuǎn)的一些列動作。

3.響應(yīng)函數(shù):觸發(fā)事件到下一個狀態(tài)之間的規(guī)則。

4.目標狀態(tài):狀態(tài)流轉(zhuǎn)的目標狀態(tài)。

對于組件化的狀態(tài)機,當前使用較多的主要是兩種:一種是Spring 狀態(tài)機,一種是COLA狀態(tài)機,這兩種狀態(tài)機的對比如下表所示:

?
Spring 狀態(tài)機 COLA 狀態(tài)機
API 調(diào)用 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式進行 API 調(diào)用 同步的 API 調(diào)用,如果有需要也可以將方法通過 消息隊列、定時任務(wù)、多線程等方式進行異步調(diào)用
代碼量 core 包 284 個接口和類 36 個接口和類
生態(tài) 非常豐富 較為貧瘠
定制化難度 困難 簡單

可以看到,Spring狀態(tài)機鎖提供的內(nèi)容較為豐富,當然對于自定義的支持就不如COLA狀態(tài)機好,如果對自定義的需求比較高,那建議使用COLA狀態(tài)機。

本文以Spring狀態(tài)機為例,展示如何在業(yè)務(wù)系統(tǒng)中使用狀態(tài)機。

為了便于大家了解Spring狀態(tài)機的實現(xiàn)原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文檔和源碼,感興趣的同學(xué)可以閱讀閱讀。

官方文檔: https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states

源代碼: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine

3. Spring狀態(tài)機實現(xiàn)訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)

對于狀態(tài)模式,Spring封裝好了一個組件,就叫狀態(tài)機(StateMachine)。Spring狀態(tài)機可以幫助我們開發(fā)者簡化狀態(tài)控制的開發(fā)過程,讓狀態(tài)機結(jié)構(gòu)更加層次化。下面用Spring狀態(tài)機模擬一個訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)的過程。

3.1 環(huán)境準備

首先,如果要使用spring狀態(tài)機,需要引入對應(yīng)的jar包,這里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE


    org.springframework.statemachine
    spring-statemachine-core
    ${springboot.version}

下面是簡化的訂單的定義,以及訂單狀態(tài)和訂單轉(zhuǎn)換行為的枚舉

/**
 * @description: 模擬訂單類
 */
@Data
public class Order {
    private Long orderId;
    private OrderStatusEnum orderStatus;
}

/**
 * @description: 訂單狀態(tài)
 */
public enum OrderStatusEnum {
    // 待支付
    WAIT_PAYMENT,
    // 待發(fā)貨
    WAIT_DELIVER,
    // 待收貨
    WAIT_RECEIVE,
    // 完成
    FINISH;
}

/**
 * @description:訂單狀態(tài)轉(zhuǎn)換行為
 */
public enum OrderStatusChangeEventEnum {
    //支付
    PAYED,
    //發(fā)貨
    DELIVERY,
    //收貨
    RECEIVED;
}

3.2 構(gòu)造訂單狀態(tài)機

在引入jar包之后,需要構(gòu)建一個針對訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)的狀態(tài)機

訂單狀態(tài)機配置類如下:

/**
 * @description: 訂單狀態(tài)機
 */
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter {

    /**
     * 配置狀態(tài)
     */
    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer states) throws Exception {
        states.withStates()
                .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
                .end(OrderStatusEnum.FINISH)
                .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
    }

    /**
     * 配置狀態(tài)轉(zhuǎn)換事件關(guān)系
     */
    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer transitions) throws Exception {
        transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED);
    }
}

3.3 編寫狀態(tài)機監(jiān)聽器

監(jiān)聽狀態(tài)變更事件,完成狀態(tài)轉(zhuǎn)換。

/**
 * @description: 狀態(tài)監(jiān)聽
 */
@Component
@WithStateMachine
@Transactional
public class OrderStatusListener {
    @OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER")
    public boolean payTransition(Message message) {
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);
        System.out.println("支付,狀態(tài)機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }

    @OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE")
    public boolean deliverTransition(Message message) {
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE);
        System.out.println("發(fā)貨,狀態(tài)機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }

    @OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH")
    public boolean receiveTransition(Message message) {
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH);
        System.out.println("收貨,狀態(tài)機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }

}

3.4 編寫訂單服務(wù)類

模擬對訂單的一些業(yè)務(wù)操作

/**
 * @description: 訂單服務(wù)
 */
@Service
public class OrderServiceImpl implements OrderService {

    @Resource
    private StateMachine orderStateMachine;

    private long id = 1L;

    private Map orders = Maps.newConcurrentMap();

    @Override
    public Order create() {
        Order order = new Order();
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT);
        order.setOrderId(id++);
        orders.put(order.getOrderId(), order);
        System.out.println("訂單創(chuàng)建成功:" + order.toString());
        return order;
    }

    @Override
    public Order pay(long id) {
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println("嘗試支付,訂單號:" + id);
        Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED).
                setHeader("order", order).build();
        if (!sendEvent(message)) {
            System.out.println(" 支付失敗, 狀態(tài)異常,訂單號:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    @Override
    public Order deliver(long id) {
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println(" 嘗試發(fā)貨,訂單號:" + id);
        if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                .setHeader("order", order).build())) {
            System.out.println(" 發(fā)貨失敗,狀態(tài)異常,訂單號:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    @Override
    public Order receive(long id) {
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println(" 嘗試收貨,訂單號:" + id);
        if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED)
                .setHeader("order", order).build())) {
            System.out.println(" 收貨失敗,狀態(tài)異常,訂單號:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }


    @Override
    public Map getOrders() {
        return orders;
    }

    /**
     * 發(fā)送狀態(tài)轉(zhuǎn)換事件
     * @param message
     * @return
     */
    private synchronized boolean sendEvent(Message message) {
        boolean result = false;
        try {
            orderStateMachine.start();
            result = orderStateMachine.sendEvent(message);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (Objects.nonNull(message)) {
                Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
                if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) {
                    orderStateMachine.stop();
                }
            }
        }
        return result;
    }
}

3.5 測試入口

這里編寫一個controller模擬c端用戶請求,為了便于展示,這里使用一個測試方法完成所有的操作

@RestController
public class OrderController {

    @Resource
    private OrderService orderService;

    @RequestMapping("/testOrderStatusChange")
    public String testOrderStatusChange(){
        orderService.create();
        orderService.create();
        orderService.pay(1L);
        orderService.deliver(1L);
        orderService.receive(1L);
        orderService.pay(2L);
        orderService.deliver(2L);
        orderService.receive(2L);
        System.out.println("全部訂單狀態(tài):" + orderService.getOrders());
        return "success";
    }

}

下面是對應(yīng)的執(zhí)行結(jié)果

wKgaomZ46Y-AYMukAAIZ6K9opCo758.png

??

可以看到spring狀態(tài)機很好的控制了訂單在各個狀態(tài)之間的流轉(zhuǎn)。

4. 思考與總結(jié)

思考:針對狀態(tài)機的特點,還有其他思路實現(xiàn)一個狀態(tài)機嗎?下面是一些常規(guī)思路,如果還有其他方法歡迎在評論區(qū)留言。

1. 消息隊列方式

訂單狀態(tài)的流轉(zhuǎn)可以通過MQ發(fā)布一個事件,消費者根據(jù)業(yè)務(wù)條件把訂單狀態(tài)進行流轉(zhuǎn),可以根據(jù)不同的事件發(fā)送到不同的Topic。

2. 定時任務(wù)驅(qū)動

每隔一段時間啟動一下job,根據(jù)特定的狀態(tài)從數(shù)據(jù)庫中拿對應(yīng)的訂單記錄,然后判斷訂單是否有條件到達下一個狀態(tài)。

3. 規(guī)則引擎方式

業(yè)務(wù)團隊可以在規(guī)則引擎里編寫一系列的狀態(tài)及其對應(yīng)的轉(zhuǎn)換規(guī)則,由規(guī)則引擎根據(jù)已經(jīng)加載的規(guī)則對輸入數(shù)據(jù)進行解析,根據(jù)解析的結(jié)果執(zhí)行相應(yīng)的動作,完成狀態(tài)流轉(zhuǎn)。

總結(jié):

本文主要介紹了設(shè)計模式中的狀態(tài)模式,并在此基礎(chǔ)上介紹了Spring狀態(tài)機相關(guān)的概念,并根據(jù)常見的訂單流轉(zhuǎn)場景,介紹了Spring狀態(tài)機的使用方式。文中如有不當之處,歡迎在評論區(qū)批評指正。

5. 參考內(nèi)容

https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states

https://cloud.tencent.com/developer/article/2198477?areaId=106001

https://cloud.tencent.com/developer/article/2360708?areaId=106001

https://juejin.cn/post/7087064901553750030

https://my.oschina.net/u/4090830/blog/10092135

https://juejin.cn/post/7267506576448929811

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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    的頭像 發(fā)表于 11-05 17:58 ?7094次閱讀
    FPGA:<b class='flag-5'>狀態(tài)機</b>簡述

    什么是狀態(tài)機狀態(tài)機5要素

    玩單片還可以,各個外設(shè)也都會驅(qū)動,但是如果讓你完整的寫一套代碼時,卻無邏輯與框架可言。這說明編程還處于比較低的水平,你需要學(xué)會一種好的編程框架或者一種編程思想!比如模塊化編程、狀態(tài)機編程、分層思想
    的頭像 發(fā)表于 07-27 11:23 ?2w次閱讀
    什么是<b class='flag-5'>狀態(tài)機</b>?<b class='flag-5'>狀態(tài)機</b>5要素

    狀態(tài)模式(狀態(tài)機)

    以前寫狀態(tài)機,比較常用的方式是用 if-else 或 switch-case,高級的一點是函數(shù)指針列表。最近,看了一文章《c語言設(shè)計模式–狀態(tài)模式(狀態(tài)機)》(來源:embed linux
    發(fā)表于 12-16 16:53 ?8次下載
    <b class='flag-5'>狀態(tài)</b>模式(<b class='flag-5'>狀態(tài)機</b>)

    labview狀態(tài)機分享

    labview狀態(tài)機
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    有限狀態(tài)機分割設(shè)計

    有限狀態(tài)機分割設(shè)計,其實質(zhì)就是一個狀態(tài)機分割成多個狀態(tài)機
    的頭像 發(fā)表于 10-09 10:47 ?531次閱讀

    什么是狀態(tài)機?狀態(tài)機的種類與實現(xiàn)

    狀態(tài)機,又稱有限狀態(tài)機(Finite State Machine,F(xiàn)SM)或米利狀態(tài)機(Mealy Machine),是一種描述系統(tǒng)狀態(tài)變化的模型。在芯片設(shè)計中,
    的頭像 發(fā)表于 10-19 10:27 ?8040次閱讀