0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是虛實(shí)結(jié)合嗎為什么

科技綠洲 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2024-07-08 10:58 ? 次閱讀

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是一種將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合的技術(shù),它通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的圖像、聲音、觸覺(jué)等感官信息,增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,為人們提供了一種全新的交互方式,使得虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的界限變得模糊,實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)結(jié)合。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種將計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合的技術(shù)。它通過(guò)將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。與傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)相比,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有以下幾個(gè)特點(diǎn):

(1)虛實(shí)結(jié)合:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)融合,使得用戶可以在現(xiàn)實(shí)世界中感知到虛擬信息。

(2)實(shí)時(shí)性:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)時(shí)地將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,使得用戶可以實(shí)時(shí)地與虛擬信息進(jìn)行交互。

(3)交互性:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持用戶與虛擬信息進(jìn)行交互,用戶可以通過(guò)手勢(shì)、語(yǔ)音等方式與虛擬信息進(jìn)行交流。

(4)多感官體驗(yàn):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官體驗(yàn),使得用戶可以更加真實(shí)地感知虛擬信息。

  1. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展可以追溯到20世紀(jì)60年代。1968年,美國(guó)麻省理工學(xué)院的伊萬(wàn)·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)提出了“終極顯示器”的概念,這是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的雛形。20世紀(jì)90年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始逐漸成熟。1992年,波音公司的托馬斯·卡迪(Thomas Caudell)首次提出了“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”這個(gè)術(shù)語(yǔ),并將其應(yīng)用于飛機(jī)維修領(lǐng)域。

21世紀(jì)初,隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入大眾視野。2016年,一款名為《口袋妖怪GO》(Pokémon GO)的手機(jī)游戲在全球范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,這款游戲?qū)⒃鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與地理位置信息相結(jié)合,使得玩家可以在現(xiàn)實(shí)世界中捕捉虛擬的口袋妖怪。

  1. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),主要包括以下幾個(gè)方面:

(1)圖像識(shí)別技術(shù):圖像識(shí)別技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ),它通過(guò)識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界中的物體、場(chǎng)景等信息,為虛擬信息的疊加提供依據(jù)。

(2)三維建模技術(shù):三維建模技術(shù)可以將現(xiàn)實(shí)世界中的物體、場(chǎng)景等信息轉(zhuǎn)化為三維模型,為虛擬信息的生成提供基礎(chǔ)。

(3)空間定位技術(shù):空間定位技術(shù)可以確定用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的位置和方向,為虛擬信息的疊加提供準(zhǔn)確的空間信息。

(4)傳感器技術(shù):傳感器技術(shù)可以獲取用戶的手勢(shì)、語(yǔ)音等交互信息,為用戶與虛擬信息的交互提供支持。

(5)顯示技術(shù):顯示技術(shù)可以將虛擬信息以圖像、聲音等形式呈現(xiàn)給用戶,包括頭戴式顯示器、智能手機(jī)、平板電腦等。

  1. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,主要包括以下幾個(gè)方面:

(1)游戲娛樂(lè):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為游戲提供更加真實(shí)、沉浸式的體驗(yàn),如《口袋妖怪GO》等手機(jī)游戲。

(2)教育培訓(xùn):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為教育培訓(xùn)提供更加直觀、生動(dòng)的教學(xué)方式,如虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室、歷史場(chǎng)景重現(xiàn)等。

(3)醫(yī)療健康:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以輔助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)、診斷等醫(yī)療活動(dòng),提高醫(yī)療效率和準(zhǔn)確性。

(4)工業(yè)制造:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以輔助工程師進(jìn)行設(shè)備維修產(chǎn)品設(shè)計(jì)等工作,提高生產(chǎn)效率和質(zhì)量。

(5)零售電商:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為消費(fèi)者提供更加直觀、便捷的購(gòu)物體驗(yàn),如虛擬試衣、家居設(shè)計(jì)等。

  1. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)面臨的挑戰(zhàn)和問(wèn)題

盡管增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,但它仍然面臨著一些挑戰(zhàn)和問(wèn)題,主要包括以下幾個(gè)方面:

(1)技術(shù)成熟度:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然處于發(fā)展階段,部分關(guān)鍵技術(shù)尚未完全成熟,如圖像識(shí)別、三維建模等。

(2)用戶體驗(yàn):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要提供更加自然、流暢的用戶體驗(yàn),包括交互方式、顯示效果等。

(3)隱私安全:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要處理大量的用戶數(shù)據(jù),如何保護(hù)用戶隱私和數(shù)據(jù)安全是一個(gè)重要問(wèn)題。

(4)成本問(wèn)題:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用需要投入大量的資金和資源,如何降低成本、提高性價(jià)比是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    【CC2640R2F藍(lán)牙4.2試用申請(qǐng)】iOS下(ARKit與iBecon)結(jié)合游戲

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一款虛實(shí)結(jié)合游戲。2.比較VR個(gè)人沉浸式應(yīng)用更具互動(dòng)與挑戰(zhàn)意義,基于藍(lán)牙的室內(nèi)定位以及藍(lán)牙組網(wǎng)將會(huì)有更多的場(chǎng)景以及組合出現(xiàn)。3.人與人之間更具互動(dòng)性,
    發(fā)表于 06-28 18:25

    AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)介紹

    AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)解讀
    發(fā)表于 01-26 06:29

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何提高生產(chǎn)工廠效率?

    幸運(yùn)的是,許多企業(yè)正在探索可穿戴技術(shù),比方說(shuō)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合的頭戴式設(shè)備。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是虛擬與現(xiàn)實(shí)
    發(fā)表于 10-26 14:57 ?804次閱讀

    基于ORB與光流發(fā)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)局部跟蹤方法

    現(xiàn)實(shí)是對(duì)真實(shí)世界的增強(qiáng)而非取代。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)具有3大特點(diǎn):虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互和三維注冊(cè),其中三維注冊(cè)
    發(fā)表于 11-02 09:54 ?14次下載
    基于ORB與光流發(fā)的<b class='flag-5'>增強(qiáng)</b><b class='flag-5'>現(xiàn)實(shí)</b>局部跟蹤方法

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是什么

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱 AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)1990年提出。隨著隨
    的頭像 發(fā)表于 11-13 16:17 ?1.3w次閱讀

    基于Proteus與學(xué)習(xí)板的單片機(jī)虛實(shí)結(jié)合教學(xué)模式

    基于Proteus與學(xué)習(xí)板的單片機(jī)虛實(shí)結(jié)合教學(xué)模式
    發(fā)表于 05-31 09:32 ?10次下載

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“動(dòng)員”世界的技術(shù)現(xiàn)實(shí)

      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是指計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí),能夠與外部的物理世界進(jìn)行交互并積極參與,模糊了現(xiàn)實(shí)的物理世界和虛擬世界之間的界限。
    的頭像 發(fā)表于 12-09 15:07 ?616次閱讀

    ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)具體應(yīng)用教學(xué)場(chǎng)景

    ,運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)世界中,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的“增強(qiáng)”。 ar技術(shù)作為目前較為先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其具有虛實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 04-04 13:57 ?763次閱讀
    ar<b class='flag-5'>增強(qiáng)</b><b class='flag-5'>現(xiàn)實(shí)</b>具體應(yīng)用教學(xué)場(chǎng)景

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)有以下區(qū)別: 1. 概念不同:
    的頭像 發(fā)表于 08-02 18:40 ?1.3w次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)區(qū)別

    ,實(shí)現(xiàn)方式也有所不同。在這篇文章中,我們將探討虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別。 首先,虛擬現(xiàn)實(shí)是建立在對(duì)完全虛擬環(huán)境的模擬上的技術(shù)。用戶通過(guò)佩戴頭戴式顯示器、手套、數(shù)據(jù)手環(huán)等設(shè)備,可以沉
    的頭像 發(fā)表于 08-12 15:18 ?2181次閱讀

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的區(qū)別

    的不同之處,下面將對(duì)這兩項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行比較,以便更好地了解它們的本質(zhì)及應(yīng)用。 1.概念 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種將虛擬世界中的數(shù)字信息與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合,使用戶的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官信息得到
    的頭像 發(fā)表于 08-12 15:19 ?1968次閱讀

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別

    中,我將會(huì)詳細(xì)介紹VR和AR的區(qū)別,以及它們應(yīng)用在不同領(lǐng)域的實(shí)踐。 首先,我們來(lái)看一下虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是一種計(jì)算技術(shù),它可以讓用戶在一個(gè)虛擬世界中感受不同的
    的頭像 發(fā)表于 08-12 15:24 ?2023次閱讀

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是人機(jī)交互技術(shù)嗎

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是人機(jī)交互技術(shù)嗎 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種涵蓋多種應(yīng)用程序和技術(shù)的科技,可以改變我們的感知和與現(xiàn)實(shí)世界交互的方式。它是將虛擬世界的數(shù)字信息與真
    的頭像 發(fā)表于 08-12 15:27 ?814次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)含義是什么

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的含義進(jìn)行詳細(xì)介紹。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生的能夠讓用戶沉浸其中的三維環(huán)境。用戶可以通過(guò)頭戴式顯示器、手套等設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是模擬人類
    的頭像 發(fā)表于 12-30 10:37 ?7822次閱讀

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系和區(qū)別

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有聯(lián)系和區(qū)別。 一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬
    的頭像 發(fā)表于 07-08 11:00 ?1185次閱讀