據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Omdia最新發(fā)布的深度分析報(bào)告,盡管2024年XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))顯示屏的總出貨量預(yù)計(jì)與2023年保持相對(duì)穩(wěn)定,且近眼顯示屏出貨量維持在約1720萬(wàn)片的水平,但行業(yè)內(nèi)部的技術(shù)革新與市場(chǎng)份額的積極變動(dòng)正為XR市場(chǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展鋪就堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
報(bào)告特別強(qiáng)調(diào),Apple Vision Pro作為2024年XR市場(chǎng)的亮點(diǎn)之一,其高端定位雖可能因價(jià)格因素而限制短期內(nèi)的大規(guī)模銷量增長(zhǎng),卻不可忽視其在推動(dòng)硅基有機(jī)發(fā)光二極管(OLEDoS)顯示屏市場(chǎng)份額顯著提升方面的重要作用。這一技術(shù)突破預(yù)示著XR設(shè)備在顯示效果上的巨大飛躍。
面對(duì)當(dāng)前的市場(chǎng)平穩(wěn)期,Omdia顯示研究高級(jí)分析師林麟展現(xiàn)出對(duì)XR市場(chǎng)未來(lái)的堅(jiān)定信心。他指出,隨著顯示技術(shù)、光學(xué)解決方案及其他關(guān)鍵組件的持續(xù)進(jìn)步,XR市場(chǎng)自2027年起有望迎來(lái)近眼顯示屏出貨量的顯著增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2030年,這一數(shù)字將激增至9290萬(wàn)片,充分展示了該領(lǐng)域未來(lái)數(shù)年的蓬勃增長(zhǎng)潛力。
在硬件領(lǐng)域,Meta與PICO兩大巨頭計(jì)劃于2024年下半年分別推出Quest 3S與PICO 4S,這兩款新品均采取降價(jià)策略,旨在通過(guò)更具競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格促進(jìn)銷量增長(zhǎng),進(jìn)一步鞏固并擴(kuò)大市場(chǎng)份額。
軟件生態(tài)方面,PlayStation VR2(PS VR2)宣布支持PC VR游戲,打破了以往僅限于PS5平臺(tái)的限制,這一舉措不僅拓寬了PS VR2的用戶基礎(chǔ),也為推動(dòng)其銷售增長(zhǎng)注入了新的動(dòng)力。同時(shí),Meta Platforms的開(kāi)放策略同樣引人注目,公司宣布首次向包括華碩、聯(lián)想及微軟Xbox在內(nèi)的第三方設(shè)備制造商開(kāi)放其XR操作系統(tǒng),旨在通過(guò)構(gòu)建更加開(kāi)放和豐富的應(yīng)用生態(tài),提升用戶體驗(yàn),進(jìn)而促進(jìn)硬件終端的銷售。
綜上所述,盡管XR市場(chǎng)在短期內(nèi)面臨一定的挑戰(zhàn),但技術(shù)創(chuàng)新的持續(xù)推動(dòng)、硬件價(jià)格的不斷優(yōu)化以及軟件生態(tài)的日益豐富,共同為XR市場(chǎng)的長(zhǎng)期增長(zhǎng)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷成熟和市場(chǎng)的進(jìn)一步拓展,XR市場(chǎng)有望迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展空間。
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