周立功教授數(shù)年之心血之作《程序設(shè)計與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》以及《面向AMetal框架與接口的編程(上)》,電子版已無償性分享到電子工程師與高校群體,書本內(nèi)容公開后,在電子行業(yè)掀起一片學(xué)習(xí)熱潮。經(jīng)周立功教授授權(quán),本公眾號特對《程序設(shè)計與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》一書內(nèi)容進(jìn)行連載,愿共勉之。
第四章為面向?qū)ο缶幊?/span>,本文為4.1OO思想。
第四章導(dǎo)讀
面向過程編程(Process-Oriented Programming,POP)是一種以過程為中心的編程思想,以正在發(fā)生的事件為主要目標(biāo),指導(dǎo)開發(fā)者利用算法作為基本構(gòu)建塊構(gòu)建復(fù)雜系統(tǒng)。
面向?qū)ο缶幊蘋OP(Object-Oriented Programming,OOP)是利用類和對象作為基本構(gòu)建塊,指導(dǎo)開發(fā)者探索基于對象和面向?qū)ο缶幊陶Z言的表現(xiàn)力。因此分解系統(tǒng)時,要么從算法開始,要么從對象開始,然后利用得到的結(jié)構(gòu)作為框架構(gòu)建系統(tǒng)。
>>>4.1OO思想
>>>4.1.1 職責(zé)轉(zhuǎn)移
1、人腦的限制
由于受到電腦的信息處理功能的影響,因此于20世紀(jì)60年代初產(chǎn)生了以信息處理論為基礎(chǔ)的認(rèn)知心理學(xué)。美國心理學(xué)家喬治?米勒在信息記憶上的研究成就,為新興的認(rèn)知心理學(xué)提供了理論的證據(jù)。
雖然當(dāng)時的心理學(xué)家已將信息處理的歷程,大致區(qū)分為感官記憶(2秒以下)、短時記憶(15秒以下)與長時記憶,但短時記憶的性質(zhì)及其重要性,則是在喬治?米勒1956 年發(fā)表研究報告《神奇的數(shù)字7 +/- 2,我們信息加工能力的局限》之后才被確定的,即米勒魔術(shù)——人類只能記住和處理7加或減2項內(nèi)容。
后來的證據(jù)表明基數(shù)可能少到3或4,這個數(shù)字代表大腦“暫存器”解決問題時所能保存的信息容量。無論實際數(shù)目是多少,如果要求普通人同時考慮大約15件事情,實際上最多只能記住和處理其中9件甚至更少。
如果要求處理的事情更多,一次只有幾件可以同時處理,其它的會被快速切入或切出暫存器。想一想去商店采購15件東西,如果沒有一份購物清單,你很可能漏掉東西或買回來的東西數(shù)量不正確。同樣的道理,如果需求列表或產(chǎn)品清單中的事項成千上萬,那么你的大腦根本沒辦法處理這樣復(fù)雜的事情,除非將它分解成更小的結(jié)構(gòu)化分組。
2、核心域和非核心域
一個軟件系統(tǒng)封裝了若干領(lǐng)域的知識,其中一個領(lǐng)域知識代表了系統(tǒng)的核心競爭力,這個領(lǐng)域被稱為“核心域”,其它領(lǐng)域稱為“非核心域”。雖然更通俗的說法是“業(yè)務(wù)”和“技術(shù)”,但使用“核心域”和“非核心域”更嚴(yán)謹(jǐn)。
非核心域就是別人的領(lǐng)域,比如,底層驅(qū)動、操作系統(tǒng)和組件,即便你有一些優(yōu)勢,那也是暫時的,競爭對手也能通過其它渠道獲得。非核心域的改進(jìn)是必要的,但不充分,還是要在核心域上深入挖掘,讓競爭對手無法輕易從第三方獲得。因為在核心域上深入挖掘,達(dá)到基于核心域的復(fù)用,這是獲得和保持競爭力的根本手段。
要達(dá)到基于核心域的復(fù)用,有必要將核心域和非核心域分開考慮。因為人腦的容量是有限的,而過早地將各個領(lǐng)域的知識混雜,會增加不必要的負(fù)擔(dān),從而導(dǎo)致開發(fā)人員騰不出腦力思考核心域中更深刻的問題。
正因為人腦的容量和運算能力有限,待解決的問題的規(guī)模一旦變大,就必須分而治之,因為核心域與非核心域的知識都是獨立的。比如,一個計算器要做到?jīng)]有漏洞,其中的問題也很復(fù)雜。如果不使用狀態(tài)圖對領(lǐng)域邏輯顯式地建模,再根據(jù)模型映射到實現(xiàn)。而是直接下手編程,領(lǐng)域邏輯的知識靠臨時去想,最終得到的代碼肯定破綻百出。其實有利潤的系統(tǒng),其內(nèi)部都是很復(fù)雜的,千萬不要幼稚地認(rèn)為“我的系統(tǒng)不復(fù)雜”。
3、職責(zé)轉(zhuǎn)移
在面向過程編程時,由于主程序承擔(dān)的責(zé)任太多,要確保一切正確工作,還要協(xié)調(diào)各個函數(shù)并控制它們的先后順序,因此經(jīng)常會產(chǎn)生非常復(fù)雜的代碼。很多時候變化是不可避免的,而功能分解法卻又無法應(yīng)對可能出現(xiàn)的變化。一旦修改代碼,則bug越來越多。更重要的是,由于人類的大腦無法做太多復(fù)雜的處理,記憶力和理解力也是有限的。因此面對復(fù)雜的軟件開發(fā)時,主程序不能做太多的事情,必須通過“分離關(guān)注點”進(jìn)行職轉(zhuǎn)移責(zé)。
假設(shè)要乘出租車去機(jī)場,一種方式是告訴司機(jī),按照“啟動、右轉(zhuǎn)、左轉(zhuǎn)、停止”等單獨的接口去機(jī)場。這種方式需要乘客對自己的行為負(fù)責(zé),乘客知道每個城市去機(jī)場的路線。
既然用戶的需求總是在變化之中,我們將無法阻止變化。與其抱怨變化,不如改變開發(fā)過程,從而更有效地應(yīng)對變化,面向?qū)ο缶幊叹褪沁@樣作為對抗軟件復(fù)雜性的手段出現(xiàn)的。
在面向?qū)ο缶幊虝r,另一種方式是告訴司機(jī),“請載我去機(jī)場”。盡管具體實現(xiàn)在廣州、北京或上海等不同城市中是不同的,但在任何城市都可以這么說。因為司機(jī)知道怎么去機(jī)場,司機(jī)對自己的行為負(fù)責(zé),并信任司機(jī)知道如何執(zhí)行,這就是職責(zé)轉(zhuǎn)移,顯然這種方法比功能分解法要容易得多。
由于每個對象都對自己的行為負(fù)責(zé),因此必須有方法告訴對象要做什么。而方法都被標(biāo)識為能夠被其它對象調(diào)用,這些方法的集合被稱為對象的公開接口。其形象的比喻為,“將軟件對象看成具有某種職責(zé)的人,他要與其他人協(xié)作完成工作?!?/p>
>>> 4.1.2 OO機(jī)制
面向?qū)ο蟮木幊淌怯深悾╟lass)這種結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的,C++類的概念是對C結(jié)構(gòu)概念擴(kuò)展。因此表面上看起來這些特征與面向?qū)ο缶幊陶Z言有很大的關(guān)聯(lián),但實際上能用任何一種語言實現(xiàn)。不管實現(xiàn)語言如何,任何大的軟件系統(tǒng)都會以某種形式使用抽象、繼承或多態(tài)性。
1、封裝
封裝是OO方法中的一個重要原則,其含義是將封裝視為任何形式的隱藏,對外形成一個邊界,只暴露有限的對外接口使之與外部發(fā)生聯(lián)系。封裝不僅僅是將對象的全部屬性和全部操作結(jié)合在一起,形成一個不可分割的獨立單位(對象),而是發(fā)現(xiàn)變化將其封裝。
抽象實現(xiàn)封裝的分析工具,抽象可以使我們專注于應(yīng)用程序最本質(zhì)的方面,同時忽略細(xì)節(jié)。在確定如何實現(xiàn)功能之前,先關(guān)注對象是什么?做了什么?更具體地,抽象是將一類對象的共同特征總結(jié)出來創(chuàng)建類的過程,包括數(shù)據(jù)抽象和行為抽象。
數(shù)據(jù)抽象是數(shù)據(jù)和處理方法的結(jié)合,即封裝數(shù)據(jù)和函數(shù)到類中的能力,因此又將數(shù)據(jù)抽象稱為信息隱藏或封裝,信息隱藏是一種軟件設(shè)計思想。由于不必知道內(nèi)部結(jié)構(gòu),因此可以將數(shù)據(jù)當(dāng)作黑盒子來操作。即使將來數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,對外部也沒有影響。從而避免程序的各個組成部分過于相互依賴,否則很小的變化也會引起巨大的連鎖反應(yīng)。
在結(jié)構(gòu)化的設(shè)計中,通常將代碼封裝到函數(shù)和模塊中。因此封裝不是OO語言所特有的,但它能將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和行為組織在一個實體中,其主要目的是為使用代碼的程序員提供一致的接口,這是面向?qū)ο缶幊痰耐怀鎏攸c。盡管如此,面向?qū)ο蠛徒Y(jié)構(gòu)化的代碼并不是互斥的,實際上不用結(jié)構(gòu)化代碼將無法創(chuàng)建對象。因此在構(gòu)建面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)時,在設(shè)計中依然離不開結(jié)構(gòu)化的技術(shù)。
2、繼承
雖然結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計通過編寫一個功能塊實現(xiàn)重用,但面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計實現(xiàn)代碼重用的方法是允許定義類之間的關(guān)系。而繼承是實現(xiàn)該功能的主要手段,其將不同代碼中相同的部分提取出來。即抽取不同類的共同屬性和行為創(chuàng)建全新的類,實現(xiàn)代碼最大限度地重用。
利用類和繼承這兩個特性,高效地將抽象數(shù)據(jù)通過類封裝起來,即通過類將同一類對象管理起來。因此可以說類是將數(shù)據(jù)黑盒子化的工具,而繼承可以從其它類繼承屬性,只需要擴(kuò)展實現(xiàn)或?qū)崿F(xiàn)稍作改進(jìn),即可支持軟件重用。
在經(jīng)典的Shape(形狀)示例中,Circle(圓形)、Square(矩形)和Star(星形)都直接繼承自Shape,這種關(guān)系通常被稱為is-a關(guān)系。因為圓是一種形狀,矩形也是一種形狀,星形也是一種形狀,即Circle、Square和Star都是Shape的擴(kuò)展。當(dāng)子類繼承自父類時,任何父類能做的事情子類都可以做。
3、多態(tài)性
當(dāng)你要求某人畫一個形狀Shape時,實際上沒有人能完成這個任務(wù)。因為形狀是一個抽象的概念,所以Shape無法提供繪制代碼,必須指定一個具體的形狀。有了具體形狀,就可以為各種具體形狀實現(xiàn)各自的繪圖代碼。
顯然,無論畫什么形狀,其共性是Draw畫圖方法,每種形狀都可以通過函數(shù)指針調(diào)用各自的繪圖代碼繪制自己,這就是多態(tài)的意義,即多態(tài)允許用相同的方法(代碼)在運行中,根據(jù)對象的類型調(diào)用不同的處理函數(shù)。
4、組合
組合是指在類中包含一個對象,且該對象是其它類的實例,開發(fā)者將責(zé)任委托給所包含的對象完成。組合有兩種方式:聚合和組合,這些方式表示了對象之間的協(xié)作關(guān)系。
聚合就是“可聚可散”的意思,被包含的對象如同一個集合。聚合關(guān)系是整體與部分的關(guān)系,且部分可以離開整體而單獨存在。雖然汽車和發(fā)動機(jī)是整體和部分的關(guān)系,但發(fā)動機(jī)離開汽車仍然可以存在,所以汽車和發(fā)動機(jī)是聚合關(guān)系。
雖然組合關(guān)系也是某種形式的整體和部分的聚合,但部分不能離開整體而單獨存在,部分對象與整體對象之間具有同生共死的關(guān)系。在組合關(guān)系中,部分是整體的一部分,且整體可以控制部分的生命周期,即部分的存在依賴于整體。
雖然花瓣不是一種花,但它是花的一部分,因此它們之間存在一種真正的has-a組合關(guān)系,不存在父子關(guān)系。同樣,頭部是由眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵組合而成的,如果頭部不存在,那么這些部件都不能單獨存在。
>>> 4.1.3 OO收益
耦合性與內(nèi)聚性是相輔相成的關(guān)系,內(nèi)聚性描述的是一個模塊內(nèi)部組成部分之間相互聯(lián)系的緊密程度,而耦合性描述的是一個模塊與其它模塊之間聯(lián)系的緊密程度。由此可見,無論使用哪種方法,軟件開發(fā)的目標(biāo)是創(chuàng)建符合“高內(nèi)聚、低耦合”這樣的模塊。也就是說,每個模塊盡可能獨立完成某個特定的功能。
如果模塊之間做到了低耦合,那么修改一個模塊就不需要修改另一個模塊。使用模塊化最重要的一點是,能夠獨立修改單個模塊,而不需要修改系統(tǒng)的其它模塊。一個典型的錯誤是,使用緊耦合的方式做模塊之間的集成,從而使得一個模塊的修改會導(dǎo)致其消費者的修改。一個低耦合的模塊應(yīng)該盡可能少地知道與之協(xié)作的那些模塊的信息,即應(yīng)該限制兩個模塊之間不同調(diào)用形式的數(shù)量,因為除了潛在的性能問題之外,過度的通信可能會導(dǎo)致緊耦合。
內(nèi)聚性用于評估一個組件(包、模塊或配件)中成員的功能相關(guān)性,內(nèi)聚程度高表明各個成員共同完成了一個功能特性或一組功能特性,內(nèi)聚程度低表明各個成員提供的功能互不相干。如果一個類的方法和屬性共同完成了一個功能或一系列緊密相關(guān)的功能,這個類就是內(nèi)聚的。假設(shè)有一個這樣的類,實現(xiàn)了3種完全不同的功能。如果這3個功能的需求細(xì)節(jié)發(fā)生了變化,這個類也必須跟著改變,從而導(dǎo)致更多的開發(fā)和維護(hù)成本。因此高內(nèi)聚就是將相關(guān)的行為聚集在一起,而將不相關(guān)的行為放在別處。這樣做的好處是,如果要修改某個行為,則只在一個地方修改,即可盡快發(fā)布。
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