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2024年全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元

CHANBAEK ? 來源:網(wǎng)絡整理 ? 2024-10-10 16:52 ? 次閱讀

據(jù)SensorTower與IDC最新預測,2024年全球游戲用戶支出規(guī)模將達到驚人的1650億美元。這一數(shù)字不僅彰顯了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,也反映了全球玩家對游戲內(nèi)容的持續(xù)熱情和投入。

在各類游戲平臺中,移動游戲以其便捷性和廣泛的用戶基礎,占據(jù)了市場的主導地位。預測顯示,2024年移動游戲用戶支出將占到全球游戲總支出的約50%。這一比例不僅高于其他游戲平臺,還預示著移動游戲市場在未來仍有巨大的增長空間。

與此同時,主機游戲、PC/Mac游戲和掌上游戲機也各自占據(jù)了一定的市場份額。盡管它們的占比相對較低,但各自擁有忠實的用戶群體和獨特的市場定位。其中,主機游戲和PC/Mac游戲分別占據(jù)了25%和24%的市場份額,而掌上游戲機則僅占1%左右。

值得注意的是,隨著近期多款熱門游戲的成功和新游戲的不斷推出,移動游戲用戶支出在2024年有望實現(xiàn)6%的年同比增長。這一增長趨勢不僅反映了移動游戲市場的強勁動力,也為游戲開發(fā)商和發(fā)行商提供了更多的商業(yè)機會和發(fā)展空間。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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