0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

VR產(chǎn)品闖進(jìn)教育、文化、游戲以及旅游等行業(yè)領(lǐng)域中的影響

dQh4_ofweekwear ? 2018-01-23 10:50 ? 次閱讀

時間如白駒過隙,忽然而已。站在2018年的風(fēng)口上,依舊能感受到2017年VR產(chǎn)業(yè)的余溫。2017年是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一年,也是VR產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。隨著VR產(chǎn)品的不斷更新迭代、視頻內(nèi)容和游戲內(nèi)容的日漸豐富,用戶的沉浸感與體驗(yàn)高也在逐步提升。值此背景之下,VR產(chǎn)品迅速闖進(jìn)教育、文化、游戲以及旅游等行業(yè),那么在這些領(lǐng)域中,它又提交了怎么樣的一份答卷呢?

教育行業(yè):培養(yǎng)興趣 縱向發(fā)展

眾所周知,中國現(xiàn)階段的教育模式仍為填鴨式,枯燥與抽象的概念,使得不少孩子出現(xiàn)學(xué)習(xí)艱難、痛苦與壓抑的現(xiàn)象,老師擔(dān)憂、家長操心都會無形中增加孩子學(xué)習(xí)的壓力,以至于最后孩子會懷疑自己的能力、智商,甚至給自己打上“不是上學(xué)的料”的標(biāo)簽。

“VR+教育”模式的出現(xiàn),如同學(xué)習(xí)苦海中的一道明光,讓眾多孩子開始感受到學(xué)習(xí)的樂趣,孩子的學(xué)習(xí)也有被動轉(zhuǎn)換為主動。VR教育以逼真的場景以及超強(qiáng)的交互能力,激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

在生物課程中,學(xué)生通過VR可以觀察到血紅蛋白與氧氣結(jié)合的場景;在物理課程中,學(xué)生透過VR盡情的暢游星空;在地理課程中,學(xué)生通過VR可以一覽地球美景,俯瞰祖國錦繡河山。在語文課程中,學(xué)生通過VR可以感受古人身處的環(huán)境,和弦作詩,以景抒情。

撫摸冰山雪河,聞聽潺潺流水聲,如此酷炫、真實(shí)的體驗(yàn),還會覺得學(xué)習(xí)無趣嗎?可想而知,在這種情景互動的學(xué)習(xí)氛圍中,學(xué)生們的興趣將會越發(fā)濃厚,對于學(xué)習(xí)的渴望也會隨之增加。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),學(xué)生對于未知世界的求知欲要高于成年人,這也是學(xué)生學(xué)習(xí)與接收能力高于成年人的原因之一。

VR在教育行業(yè)的前景雖然很廣闊,但是具體實(shí)施還有很長的一段路要走??梢灶A(yù)料的是,近兩年的VR教育一定是包括了傳統(tǒng)教學(xué)方法的,換句話說,老師仍舊會用黑板以及PPT等模式教學(xué),但是當(dāng)遇到一些抽象的知識點(diǎn)時,或許會讓學(xué)生戴上VR眼鏡,感受那些難以理解的場景。

游戲行業(yè):借助游戲熱風(fēng) 破冰前行

2017年12月,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布《2017年中國游戲行業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,2017年VR游戲收入高達(dá)4億元,同比增長28.2%??梢钥闯觯琕R游戲行業(yè)雖然規(guī)模、產(chǎn)值較小,但是卻成為VR產(chǎn)業(yè)中增長最快的領(lǐng)域。

在VR概念推出后不久,游戲從業(yè)者便已經(jīng)開始與VR產(chǎn)業(yè)接觸。然而,早期的VR設(shè)備不成熟導(dǎo)致游戲質(zhì)量、體驗(yàn)極差,這也使得VR游戲的發(fā)展一度進(jìn)入了寒冬期。但是VR游戲如同“小強(qiáng)”般,生命力極強(qiáng),在遭遇了產(chǎn)品爆冷、用戶極少、資本離場等一系列打擊后,風(fēng)采依舊,前景仍然寬廣。隨著VR技術(shù)的不斷成熟,VR游戲產(chǎn)業(yè)也漸漸回暖,在2017年終于迎來了明面上的春天。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017年市場上共推出的熱門VR游戲超過900款,但是產(chǎn)品質(zhì)量卻良莠不齊。在這種情況下,游戲產(chǎn)品質(zhì)量的差別不僅影響了VR游戲的口碑,也使得游戲開發(fā)者壓力倍增。

對此,部分游戲玩家表示,高水準(zhǔn)的VR游戲開銷太大,低水平的VR游戲體驗(yàn)極差,這種情況將會使得部分消費(fèi)者直接放棄VR游戲。此外,目前很多用戶存在“暈VR”的狀況,這也讓消費(fèi)者對一些產(chǎn)品失去了信心(即使這個游戲很nice),這種“暈VR”的陰影一旦產(chǎn)生后期想要去掉則極為艱難。

最近兩年,隨著電競行業(yè)的火熱盛行,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來了長足的發(fā)展,在這種情況下,VR游戲廠商似乎也嗅到了商機(jī),開始走“薄利多銷”的路線,加上新品迭代的速度快,部分廠商相信,VR游戲產(chǎn)業(yè)急缺的還是時間。

旅游行業(yè):病態(tài)已久 如何破局?

不知何時,旅游已然成為“幸福感”的代言詞,你去過哪哪哪……嗎?也成為聊天的日常話題。在此背景的催生下,VR旅游也悄悄出現(xiàn)在各大景區(qū),文旅小鎮(zhèn)、主題樂園、旅游綜合體、景區(qū)商業(yè)街內(nèi),VR體驗(yàn)店如雨后春筍般漸漸出現(xiàn)。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2017年,國內(nèi)VR體驗(yàn)店數(shù)量已超過6500間,加上各類小型、臨時以及功能性的體驗(yàn)點(diǎn),全國線下VR體驗(yàn)店數(shù)量已高達(dá)上萬家。店面雖然高達(dá)、酷炫,但是并為實(shí)現(xiàn)真正的價值,內(nèi)容單一、體驗(yàn)極差等負(fù)面感受讓VR旅游業(yè)長時間處于一種偽業(yè)態(tài)。

事實(shí)上,VR旅游的出現(xiàn)并不是解決人們不出門的問題,而是為了讓消費(fèi)者更好的了解旅游景點(diǎn),以方便做出決策,防止花冤枉錢。當(dāng)然,VR旅游推出的目的也是為了讓消費(fèi)者體驗(yàn)到一些虛擬的場景,比如說環(huán)游太空、踏上月球等,這些也是為了滿足某些用戶的需求。

至此來看,VR旅游推廣的難度要比VR教育與VR游戲更為艱難,對于如何更好的推廣VR旅游發(fā)展,也有業(yè)者表示,VR旅游可以和目前的智慧旅游框架相結(jié)合,如通過使用VR可以提前感受到民宿、景區(qū)、游樂以及旅途等,將VR旅游精細(xì)化,以實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用模式擴(kuò)展。

小結(jié):

VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)不僅僅局限于一塊眼鏡,更重要的是它背后的世界。在新時代的步伐下,隨著VR產(chǎn)業(yè)越來越規(guī)范化、VR技術(shù)的不斷成熟化,VR勢必會呈現(xiàn)縱向、多元化的發(fā)展趨勢,而這也將成為VR產(chǎn)業(yè)未來最完美的答卷。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9630

    瀏覽量

    149966

原文標(biāo)題:回顧2017年:VR產(chǎn)業(yè)交出了怎樣的答卷?

文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    旅游景區(qū)環(huán)境監(jiān)控系統(tǒng)構(gòu)成與功能

    在當(dāng)今旅游業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,旅游景區(qū)作為人們休閑放松、探索自然與文化的重要場所,其環(huán)境質(zhì)量的維護(hù)與提升顯得尤為重要。隨著科技的飛速進(jìn)步,旅游景區(qū)環(huán)境監(jiān)控系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,不僅是景區(qū)管理的
    的頭像 發(fā)表于 08-26 16:37 ?272次閱讀

    瑞薩電子嵌入式產(chǎn)品線在醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域中的布局思路

    本文將結(jié)合目前醫(yī)療領(lǐng)域中不同應(yīng)用方向?qū)?yīng)的技術(shù)需求以及瑞薩產(chǎn)品(MCU&MPU)的特點(diǎn),為大家解讀瑞薩嵌入式產(chǎn)品線在醫(yī)療領(lǐng)域的布局。
    的頭像 發(fā)表于 08-15 18:27 ?2905次閱讀
    瑞薩電子嵌入式<b class='flag-5'>產(chǎn)品</b>線在醫(yī)療應(yīng)用<b class='flag-5'>領(lǐng)域中</b>的布局思路

    存儲產(chǎn)品在AI智慧教育領(lǐng)域的應(yīng)用場景

    隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)的應(yīng)用,以及在線教育市場的迅速擴(kuò)大,教育硬件發(fā)生了重大變革。新的教育硬件不僅具有更強(qiáng)的互動性和個性化,而且能夠
    的頭像 發(fā)表于 08-12 16:15 ?330次閱讀

    SOLIDWORKS教育版于教學(xué)領(lǐng)域的優(yōu)勢

    在當(dāng)今的工程教育領(lǐng)域中,三維CAD軟件已成為不可或缺的教學(xué)工具。SOLIDWORKS教育版作為一款專為教育機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)的三維CAD軟件,其在教學(xué)領(lǐng)域
    的頭像 發(fā)表于 06-25 17:47 ?444次閱讀

    達(dá)索SOLIDWORKS正版軟件2024教育

    ,數(shù)據(jù)管理以及Sustainability的教學(xué)。 伴隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,三維設(shè)計(jì)技術(shù)被越來越多地運(yùn)用到工程領(lǐng)域中去,教育領(lǐng)域與時俱進(jìn)。達(dá)索SOLIDWORKS不僅是一個三維設(shè)計(jì)、
    的頭像 發(fā)表于 05-21 18:04 ?1129次閱讀

    方天圣華5G+AR數(shù)字景區(qū)解決方案入選文化旅游虛擬現(xiàn)實(shí)先鋒應(yīng)用案例

    2024年3月21日,由文化旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司主辦,中國信息通信研究院(簡稱“中國信通院”)、北京市石景山區(qū)文化旅游局、中國動漫集團(tuán)有限公司承辦的數(shù)字賦能文旅場景建設(shè)行動——
    的頭像 發(fā)表于 04-12 14:26 ?596次閱讀

    創(chuàng)騰翔工業(yè)用一體機(jī)在旅游行業(yè)應(yīng)用的優(yōu)勢

    在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮中,旅游行業(yè)正迅速采納先進(jìn)技術(shù),以提升游客體驗(yàn)和提高運(yùn)營效率。工業(yè)一體機(jī),作為這一變革中的關(guān)鍵技術(shù)之一,以其高度的可靠性和適應(yīng)性,為旅游業(yè)帶來了諸多優(yōu)勢。本文將探討工業(yè)一體機(jī)在旅游行業(yè)中應(yīng)用的優(yōu)勢,
    的頭像 發(fā)表于 04-12 10:35 ?270次閱讀

    光纖技術(shù)在教育中的意義大嗎

    在不斷發(fā)展的教育領(lǐng)域,技術(shù)已成為變革的催化劑。在給教育領(lǐng)域留下深刻印記的各種技術(shù)進(jìn)步中,光纖脫穎而出,成為游戲規(guī)則的改變者。在這篇文章中,我
    的頭像 發(fā)表于 04-11 11:56 ?203次閱讀

    VR賦能助力企業(yè)發(fā)展、實(shí)驗(yàn)仿真、文化服務(wù)、人才培養(yǎng)

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),這一曾經(jīng)只存在于科幻小說中的概念,如今已成為現(xiàn)實(shí)世界中一股不可忽視的力量。通過創(chuàng)造一個三維的、交互式的元宇宙數(shù)字環(huán)境,為企業(yè)發(fā)展、實(shí)驗(yàn)仿真、文化服務(wù)和人才培養(yǎng)領(lǐng)域
    的頭像 發(fā)表于 04-08 10:32 ?949次閱讀

    SOLIDWORKS在教育領(lǐng)域的應(yīng)用

    隨著科技的飛速發(fā)展和數(shù)字化浪潮的推進(jìn),SOLIDWORKS作為一款強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,其應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)不僅局限于工程設(shè)計(jì)和制造行業(yè),還逐漸滲透到教育領(lǐng)域中,成為培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維
    的頭像 發(fā)表于 04-07 16:44 ?337次閱讀
    SOLIDWORKS在<b class='flag-5'>教育</b><b class='flag-5'>領(lǐng)域</b>的應(yīng)用

    SolidWorks教育版本 學(xué)校專用

    隨著科技的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)軟件在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用日益廣泛。SolidWorks教育版本作為一種專為學(xué)校設(shè)計(jì)的強(qiáng)大工具,正受到越來越多教育機(jī)構(gòu)和學(xué)生們的青睞。本文將探討
    的頭像 發(fā)表于 03-22 15:12 ?466次閱讀

    智慧旅游沉浸式體驗(yàn)空間在哪里?在這里!

    近日,文化旅游部、國家發(fā)展改革委、工業(yè)和信息化部聯(lián)合公布了第一批全國智慧旅游沉浸式體驗(yàn)新空間培育試點(diǎn)項(xiàng)目名單。這些項(xiàng)目旨在依托旅游景區(qū)、度假區(qū)、休閑街區(qū)、工業(yè)遺產(chǎn)、文博場館、劇院劇場
    的頭像 發(fā)表于 03-22 08:00 ?302次閱讀
    智慧<b class='flag-5'>旅游</b>沉浸式體驗(yàn)空間在哪里?在這里!

    智能語音助手在旅游行業(yè)的應(yīng)用與挑戰(zhàn)

    一、引言 隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,智能語音助手在旅游行業(yè)的應(yīng)用越來越廣泛。語音數(shù)據(jù)集在旅游智能語音助手中發(fā)揮著重要作用,為系統(tǒng)提供了豐富的語音數(shù)據(jù)和信息,提高了旅游服務(wù)的效率和質(zhì)量。本文將
    的頭像 發(fā)表于 01-19 17:30 ?709次閱讀

    智能語音助手在教育行業(yè)的應(yīng)用與挑戰(zhàn)

    介紹語音數(shù)據(jù)集在教育智能語音助手中的應(yīng)用、面臨的挑戰(zhàn)以及未來的發(fā)展趨勢。 二、語音數(shù)據(jù)集在教育智能語音助手中的應(yīng)用 語音助手:學(xué)生可以通過智能語音助手進(jìn)行學(xué)習(xí)查詢,如詢問課程信息、考試安排
    的頭像 發(fā)表于 01-19 17:21 ?740次閱讀

    探索VR技術(shù)如何重塑多個行業(yè)

    可以 身臨其境般 地感受到 游戲和電影 中的場景 ,無論是探索神秘的外星世界,還是站在足球場的中心,都讓我們仿佛真的置身其中。這種沉浸式的體驗(yàn),讓我們的娛樂活動更加豐富多彩。 其次, VR技術(shù)也正在改變我們的學(xué)習(xí)方式。在教育
    的頭像 發(fā)表于 12-18 14:41 ?1424次閱讀