自從寶可夢游戲爆紅后,擴增實境(AR)在大眾市場的進展一直很緩慢,但至少目前已經(jīng)有了一些方向。
Silicon Angle報導(dǎo),Oculus的首席科學家Michael Abrash在2017年4月的Facebook開發(fā)者會議上表示,AR眼鏡是消費者真正需要的東西,這將是未來50年改變世界的科技;未來人們不會再帶著智能型手機,而是會配戴外型亮眼的眼鏡。
但目前這樣的眼鏡尚未進入大量生產(chǎn)。目前一般大眾與商業(yè)使用者主要體驗AR的方式,都是透過行動裝置。但許多企業(yè)預(yù)計在2018年推出這樣的眼鏡,估計今年這類裝置將呈現(xiàn)百家爭鳴。
在硬件領(lǐng)域,市場從2017年開始往穿戴式行動虛擬實境(VR)頭戴裝置發(fā)展,像是微軟(Microsoft)的混合實境裝置HoloLens。盡管HoloLens可以提供非常好的AR體驗,但目前仍尚未進入大眾市場。
Vuzix在消費性電子展(CES)展出的Blade智能眼鏡,但預(yù)計產(chǎn)品要到2018年底才會上市,而且每副價格約1,000美元,恐怕難以進入大眾市場。
微軟、Facebook Oculus VR和宏達電的Vive都在努力開發(fā)AR眼鏡,但目前他們還是只聚焦在VR頭戴裝置,像是Oculus Go和Vive Focus等。
寶可夢在2016年大紅,而背后的開發(fā)商Niantic也計劃與華納兄弟(Warner Brother)合作,推出Harry Potter游戲。
ArcTouch共同創(chuàng)辦人Adam Fingerman認為,2018年將是擴增實境被市場了解的一年。部分原因在于,市場上有越來越多能夠打造AR體驗的工具,像是Google與蘋果(Apple)都推出了AR開發(fā)套件。讓App開發(fā)者能夠使用這些工具,未來有機會促成更好的殺手級應(yīng)用。
盡管AR仍與個別的App綁在一起,但營銷人員仍希望讓消費者能夠把他們的手機對準各種產(chǎn)品與廣告,讓這些東西變得栩栩如生。例如,AR平臺開發(fā)商Aurasma讓電影海報與產(chǎn)品包裝變成廣告商可以發(fā)揮的畫布,提供各種AR體驗。
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原文標題:【傳感器】AR持續(xù)發(fā)展 智能眼鏡大戰(zhàn)即將開打
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