0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

VR和MR技術(shù)的提升助于更完整的實(shí)景應(yīng)用情境

yrlT_lianggezhi ? 2018-01-31 11:44 ? 次閱讀

近年來(lái)VR虛擬實(shí)境與MR擴(kuò)增實(shí)境的應(yīng)用越來(lái)越受到重視,連智慧型手機(jī)在內(nèi)的行動(dòng)裝置,也能搭配簡(jiǎn)易型頭戴式支架,作為VR、MR顯示器使用,不過(guò)由于行動(dòng)裝置效能低落的先天缺陷,讓使用者體驗(yàn)受到影響,于是Google研發(fā)了能夠犧牲些微畫質(zhì)卻大幅提升效能的演算法,來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

行動(dòng)裝置無(wú)法負(fù)荷運(yùn)算需求

由于VR虛擬實(shí)境與MR擴(kuò)增實(shí)等技術(shù),會(huì)透過(guò)3D繪圖的方式建構(gòu)場(chǎng)景,讓使用者走入完整的虛擬場(chǎng)景,或?qū)⒉糠痔摂M場(chǎng)景融入到真實(shí)世界,如果想要提升VR或MR畫面的逼真度的話,勢(shì)必需要增加3D繪圖的細(xì)膩度,進(jìn)而增加對(duì)3D繪圖的效能需求。

為了要帶來(lái)充沛的3D繪圖效能,往往需要仰賴強(qiáng)悍的顯示卡或顯示晶片,這對(duì)于桌上型電腦或筆記型電腦還算是可以解決的問(wèn)題,但是在智慧型手機(jī)或平板電腦等行動(dòng)裝置上,無(wú)論是顯示晶片晶片的尺寸、發(fā)熱量或是耗電量,都是無(wú)解的難題。

然而山不轉(zhuǎn)路轉(zhuǎn),為了讓行動(dòng)裝置也能提供較佳的VR、MR體驗(yàn),Google著手研發(fā)特殊的演算法,能夠?qū)⑦\(yùn)算資源集中投注在畫面中人眼比較敏銳的區(qū)域,讓該區(qū)域維持一定的畫質(zhì),并降低其他區(qū)域的畫質(zhì)表現(xiàn),如此一來(lái)就能在有限的運(yùn)算資源中,提升FPS效能表現(xiàn),進(jìn)而帶來(lái)更出色的視覺(jué)感受。

▲雖然Google Cardboard等簡(jiǎn)易型頭戴式支架,能讓智慧型手機(jī)作為VR、MR顯示器使用,但是繪圖效能始終是最大的問(wèn)題之一。

省略人眼不敏感的部分

為了改善VR、MR的視覺(jué)體驗(yàn),Google的研發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)人類視覺(jué)感官的特性,研發(fā)了對(duì)應(yīng)的演算法,能在低運(yùn)算需求與低耗電的前題下,依然能夠兼顧從內(nèi)容產(chǎn)制開始,一直到3D繪圖、資料傳輸、處理延遲、與真實(shí)物件互動(dòng)等環(huán)節(jié),提供出色視覺(jué)體驗(yàn)。

在人類的視覺(jué)系統(tǒng)中,視網(wǎng)膜正中凹(Fovea Centralis)的功能能讓我們將視野正中央?yún)^(qū)域看得很清楚,并能降低大腦對(duì)于周圍視野區(qū)域的專注力,也就是說(shuō)人類對(duì)于位在視野中央的物件有較外圍區(qū)域高的辨識(shí)能力。視網(wǎng)膜正中凹渲染(Foveated Rendering)就是利用這種視覺(jué)特性,藉由降低外圍區(qū)域繪制的解析度,來(lái)提升整體效能表現(xiàn)。

為了要達(dá)到這個(gè)目的,系統(tǒng)需要透過(guò)眼球追蹤功能,鎖定使用者的目光,以便推算出視覺(jué)的高敏銳(High Acuity)區(qū)域,讓該區(qū)域的畫面一直保持在高解析度狀態(tài)。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果搭配視網(wǎng)膜正中凹渲染的系統(tǒng)不具備眼球追蹤功能,就需要繪制較大的高敏銳區(qū)域,來(lái)確保視覺(jué)體驗(yàn)。

在傳統(tǒng)的視網(wǎng)膜正中凹渲染繪圖技術(shù)中,大多將畫格緩沖區(qū)(Frame Buffer)的整個(gè)畫面切割為多個(gè)小區(qū)塊,然而在使用者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,或是畫面中景色產(chǎn)生移動(dòng)時(shí),屬于低敏銳(Low Acuity)區(qū)域的部分在拼合的過(guò)程就會(huì)產(chǎn)生混疊(Aliasing)瑕疵,進(jìn)而影響視覺(jué)感受。

VR_MR技術(shù)的提升助于更完整的應(yīng)用情境

▲視網(wǎng)膜正中凹(圖中標(biāo)示Fovea的部分)能讓人類聚焦于視野中央。

VR_MR技術(shù)的提升助于更完整的應(yīng)用情境

▲左半部為一般繪圖方式,整個(gè)畫面皆為相同解析度,右半部為視網(wǎng)膜正中凹渲染,只有黃色框內(nèi)為正常解析度,周圍則為較低的解析度。(圖片來(lái)源:Google,下同)

VR_MR技術(shù)的提升助于更完整的應(yīng)用情境

▲左半部為一般繪圖方式,右半部為傳統(tǒng)視網(wǎng)膜正中凹渲染,畫面移動(dòng)時(shí)比較不滑順。(點(diǎn)此處觀看GIF動(dòng)態(tài)圖檔,檔案大小約8.3MB)

解決拼合瑕疵

混疊瑕疵會(huì)造成畫面移動(dòng)時(shí)閃爍或抖動(dòng)的情況,即便它產(chǎn)生在周圍區(qū)域上,使用者還是能夠輕易查覺(jué)到這類瑕疵,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)提出2種最佳化方式降低混疊瑕疵。

在相位排列渲染(Phase-Aligned Rendering)方式中,系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制將低敏銳區(qū)域與虛擬空間貼齊,而不是跟著使用者的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),如此一來(lái)當(dāng)使用者改變視角的時(shí)候,就比較不易察覺(jué)混疊瑕疵,讓低敏銳區(qū)域在升頻并投影至顯示器時(shí),能夠發(fā)揮補(bǔ)償頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的效果,降低畫面抖動(dòng)的情況。至于高敏銳區(qū)域則是采用傳統(tǒng)的繪制方式,并覆蓋到畫面的中央?yún)^(qū)域。然而這種方式的缺點(diǎn)就是,系統(tǒng)需要繪制更大放范圍的圖像(包含視野外的部分),造成能夠節(jié)省的運(yùn)算資源比較有限。

另一種方式則稱為保角渲染(Conformal Rendering),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)使用者視點(diǎn)與物件之間的距離,動(dòng)態(tài)調(diào)整繪圖的解析度,越遠(yuǎn)的物件解析度越低(看起來(lái)也較模糊)。這樣的好處在于視覺(jué)感受與人類的經(jīng)驗(yàn)法則相近,而且畫面內(nèi)高、低敏銳區(qū)域的界線不會(huì)那么明顯,而且只需1次繪圖流程即可完成畫面繪制,能比相位排列渲染節(jié)省更多運(yùn)算資源,但其缺點(diǎn)就是在畫面邊緣的抖動(dòng)會(huì)比較明顯

VR_MR技術(shù)的提升助于更完整的應(yīng)用情境

▲相位排列渲染能夠有效降低畫面抖動(dòng)狀況。(點(diǎn)此處觀看GIF動(dòng)態(tài)圖檔,檔案大小約8.5MB)

VR_MR技術(shù)的提升助于更完整的應(yīng)用情境

▲保角渲染則有助于節(jié)省更多運(yùn)算資源。(點(diǎn)此處觀看GIF動(dòng)態(tài)圖檔,檔案大小約8.4MB)

頭戴式顯示器也有玄機(jī)

如果希望在傳輸影響的過(guò)程中節(jié)省頻寬,就能將畫面中人眼最敏感的部分以較高的資料流量傳輸,并將低其他區(qū)域的流量,如此一來(lái)就能省下一些頻寬。

另一方面,在一般情況下,頭戴式顯示器接收到畫面之后,還需要經(jīng)過(guò)校正透鏡造成的變型等處理步驟,然而透過(guò)視網(wǎng)膜正中凹渲染產(chǎn)生的畫面,也可以依照高、低敏銳區(qū)域的不同,分別施以不同精準(zhǔn)度的處理手續(xù),例如在升頻之前先進(jìn)行校正,就能省下不少運(yùn)算資源。

VR_MR技術(shù)的提升助于更完整的應(yīng)用情境

▲將畫面依為人眼的敏感程度拆分為不同區(qū)塊,并分配不同的流量,就可以將傳輸頻寬花在刀口上。

VR_MR技術(shù)的提升助于更完整的應(yīng)用情境

▲以不同的精準(zhǔn)度處理畫面中的各區(qū)域,也能省下運(yùn)算資源。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示他們?cè)谶@種演算法中,考慮了許多對(duì)繪圖、處理、傳輸造成的影響,并希望有助于下一代輕量、省電、高解析度的VR、MR產(chǎn)品發(fā)展,并能在近期帶來(lái)更完整的應(yīng)用情境。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • MR
    MR
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    333

    瀏覽量

    43286
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9630

    瀏覽量

    149969

原文標(biāo)題:行動(dòng)裝置跑不動(dòng)VR 、 MR 怎么辦?Google:偷工減料就好了

文章出處:【微信號(hào):lianggezhizi,微信公眾號(hào):兩個(gè)質(zhì)子】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    蘋果探索在平價(jià)版MR設(shè)備上應(yīng)用高密度彩色濾光片技術(shù)

    蘋果公司正積極研究如何在即將推出的平價(jià)版混合現(xiàn)實(shí)(MR)設(shè)備上應(yīng)用彩色濾光片技術(shù),以提升設(shè)備的顯示效果。據(jù)知情人士透露,蘋果正在考慮兩種將彩色濾光片應(yīng)用于OLED面板的方案,這些面板將用于其價(jià)格更為親民的Vision Pro設(shè)備
    的頭像 發(fā)表于 11-06 14:04 ?222次閱讀

    VR施工安全科普:VR腳手架拆除傷害模擬體驗(yàn)系統(tǒng)#VR施工安全體驗(yàn)館#VR腳手架拆除傷害

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    發(fā)布于 :2024年11月05日 13:51:42

    VR科普賽車:VR毒駕模擬駕駛體驗(yàn),VR消防交通普法教育 #VR科普賽車 #VR毒駕模擬

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    發(fā)布于 :2024年10月28日 14:03:48

    GPU與VR技術(shù)結(jié)合應(yīng)用

    一、GPU與VR技術(shù)的基本原理 GPU的基本概念 GPU是一種專門用于處理圖形和圖像數(shù)據(jù)的處理器,相較于CPU(中央處理器),GPU在處理圖形和圖像數(shù)據(jù)時(shí)具有更高的效率。GPU通過(guò)并行處理技術(shù),能夠
    的頭像 發(fā)表于 10-27 11:23 ?266次閱讀

    VR/MR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)大幅增長(zhǎng),技術(shù)格局多元化發(fā)展

    據(jù)TrendForce集邦咨詢8月6日發(fā)布的最新研究報(bào)告顯示,近眼顯示裝置市場(chǎng)正步入一個(gè)快速增長(zhǎng)的黃金期,預(yù)示著未來(lái)幾年內(nèi)將經(jīng)歷顯著的市場(chǎng)擴(kuò)張。該報(bào)告樂(lè)觀預(yù)測(cè),至2030年,全球VR/MR(虛擬現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 08-06 17:24 ?701次閱讀

    2030年VR/MR設(shè)備出貨量將達(dá)3700萬(wàn)臺(tái)

    根據(jù)知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TrendForce的最新報(bào)告,全球VR/MR設(shè)備市場(chǎng)正迎來(lái)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。隨著技術(shù)成熟與庫(kù)存壓力的有效緩解,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年內(nèi),近眼顯示器的出貨量將持續(xù)攀升。
    的頭像 發(fā)表于 08-05 14:41 ?449次閱讀

    佐思汽研發(fā)布《2024年車載XR(VR/AR/MR)行業(yè)研究報(bào)告》

    車載XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是一種將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)及混合現(xiàn)實(shí)(MR技術(shù)集成到車載系統(tǒng)中的創(chuàng)新技術(shù)。它可為駕駛者、乘客帶來(lái)
    的頭像 發(fā)表于 03-25 15:45 ?2144次閱讀
    佐思汽研發(fā)布《2024年車載XR(<b class='flag-5'>VR</b>/AR/<b class='flag-5'>MR</b>)行業(yè)研究報(bào)告》

    MR混合現(xiàn)實(shí)情景實(shí)訓(xùn)教學(xué)系統(tǒng)在軍事專業(yè)課堂上的應(yīng)用

    在現(xiàn)代教育中,技術(shù)的進(jìn)步為教育領(lǐng)域帶來(lái)了巨大的變革。MR混合現(xiàn)實(shí)情景實(shí)訓(xùn)教學(xué)系統(tǒng)作為最新的教育技術(shù),為軍事專業(yè)課堂帶來(lái)了全新的教學(xué)模式。 MR混合現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 02-19 10:07 ?392次閱讀

    Zinn Labs 推出基于 PROPHESEE事件視覺(jué)傳感器的視線跟蹤系統(tǒng),為 AI 智能鏡框和 VR/MR 系統(tǒng)賦能

    跟蹤系統(tǒng)(event-based gaze-tracking system),用于 VR/MR 頭顯和智能鏡框 2024 年 2 月 6 日,中國(guó)上海——Zinn Labs 正式宣布推出業(yè)內(nèi)首款
    的頭像 發(fā)表于 02-07 13:53 ?563次閱讀
    Zinn Labs 推出基于 PROPHESEE事件視覺(jué)傳感器的視線跟蹤系統(tǒng),為 AI 智能鏡框和 <b class='flag-5'>VR</b>/<b class='flag-5'>MR</b> 系統(tǒng)賦能

    高通發(fā)布第二代驍龍XR2+平臺(tái),開辟MRVR新體驗(yàn)

    近日,高通技術(shù)公司再次引領(lǐng)行業(yè)前沿,推出了全新的第二代驍龍XR2+平臺(tái)。這一平臺(tái)的性能顯著提升,其中GPU頻率提升了15%,CPU頻率提升了20%,為
    的頭像 發(fā)表于 01-05 15:19 ?582次閱讀

    如何提升單片機(jī)開發(fā)技術(shù)?

    單片機(jī)開發(fā)是現(xiàn)代電子技術(shù)中的重要分支,其在各個(gè)領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。單片機(jī)開發(fā)技術(shù)提升不僅可以提高工作效率,還可以提高工作質(zhì)量和創(chuàng)新能力。那么,如何提升單片機(jī)開發(fā)
    發(fā)表于 01-05 10:14

    高通宣布推出第二代驍龍?XR2+平臺(tái)加速MR體驗(yàn)新浪潮

    第二代驍龍XR2+平臺(tái)支持4.3K單眼分辨率和12路及以上并行攝像頭,帶來(lái)清晰沉浸的MRVR體驗(yàn)。
    的頭像 發(fā)表于 01-05 09:47 ?652次閱讀

    4R技術(shù)(AR、VR、MR、XR)傻傻分不清,看完這篇你就懂了!

    在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產(chǎn)品,盡管大家對(duì)VR比較熟悉,但對(duì)AR、MR和XR的了解相對(duì)較少,這幾者同時(shí)存在會(huì)更令人困惑。下面我們就來(lái)了解一下這4種
    的頭像 發(fā)表于 12-04 09:04 ?1609次閱讀
    4R<b class='flag-5'>技術(shù)</b>(AR、<b class='flag-5'>VR</b>、<b class='flag-5'>MR</b>、XR)傻傻分不清,看完這篇你就懂了!

    AIRLOOK與商湯科技強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,打造“實(shí)景三維與AI大模型”結(jié)合的全新盛宴

    實(shí)景三維中國(guó)建設(shè)作為數(shù)字中國(guó)建設(shè)的重要內(nèi)容之一,是一項(xiàng)涉及多方面技術(shù)支撐的綜合性工程,同時(shí)作為AI技術(shù)在其中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,AI大模型的發(fā)展也將進(jìn)一步推動(dòng)實(shí)景三維建模
    的頭像 發(fā)表于 11-20 09:06 ?458次閱讀