1顯存類型
從概念上說(shuō),顯卡中使用的顯存是內(nèi)存的子集。一般而言,內(nèi)存分為兩種 : SDR(單數(shù)據(jù)速率)和DDR(雙數(shù)據(jù)速率),后者每頻率周期會(huì)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)兩次。早在顯卡剛面市時(shí),SDR就被淘汰了,由于DDR的工作效率是SDR的兩倍,因此要注意的是,所有的DDR內(nèi)存,經(jīng)常在廣告上將實(shí)際頻率速度提高為兩倍。
例如,DDR常被當(dāng)作“1000 MHz DDR”內(nèi)存(意即有1000 MHz的表現(xiàn)),可是實(shí)際的頻率速度卻是500 MHz。
因此,許多人看到1200 MHz DDR顯卡被報(bào)導(dǎo)指出只有600 MHz的傳輸速度時(shí),都大感驚訝,但這還不是該小心的地方,因?yàn)檫@只是DDR被報(bào)導(dǎo)的頻率速度。DDR2和GDDR3內(nèi)存的運(yùn)作原則上相同,都是雙倍的頻率速度,DDR、DDR2和GDDR3的區(qū)別只有在制造技術(shù)上,一般來(lái)說(shuō),DDR2比DDR的速度還快,而DDR3比DDR2的頻率速度更快。
2顯存頻率
與圖形處理器GPU一樣,顯存工作在一定頻率速度下,以兆赫(MHz)來(lái)測(cè)量,同樣地,提高顯存頻率能夠明顯地提高顯存性能。從這個(gè)角度,顯存頻率速度的數(shù)字,是幾個(gè)能夠用來(lái)比較顯存效能的數(shù)字之一。例如,假設(shè)其它因素(如內(nèi)存總線寬度)都相同,比較500 MHz顯存頻率和700 MHz顯存頻率的顯卡時(shí),可合理推論,通常顯存頻率為700 MHz的顯卡會(huì)有較佳的性能。
但是,必須明確,顯存頻率并非決定顯卡性能或者顯卡中顯存性能的唯一指標(biāo)。64位總線、700 MHz顯存的顯卡,比128位總線、400 MHz顯存的顯卡還要慢。128位總線400 MHz 的頻率速度,大約與64位總線800 MHz的速度相同。此外,必須注意的是,GPU的核心頻率與顯存頻率是兩個(gè)完全不同的概念。
3顯卡接口
顯卡和計(jì)算機(jī)其它組件之間的所有數(shù)據(jù)傳輸,均通過顯卡槽或接口,目前使用的顯卡接口有三種 : PCI、AGP以及PCI Express。不同的顯卡接口數(shù)據(jù)帶寬不同,帶寬越高,相應(yīng)的顯卡性能便越佳。很多時(shí)候,顯卡與主板、CPU等其他組件通訊的帶寬往往是制約顯卡性能的瓶頸。
最慢的顯卡總線,非古老的PCI總線(Peripheral Components Interconnect)莫屬;而圖形加速端口(AGP,Accelerated Graphics Port)的表現(xiàn)較好了許多,但AGP 1.0和AGP 2x規(guī)格,其數(shù)據(jù)帶寬仍嫌過低,限制顯卡效能的提高,不過,一旦使用AGP 4x,即可達(dá)到當(dāng)前顯卡要求的實(shí)際最高帶寬;AGP 8x規(guī)格的帶寬是AGP 4x規(guī)格的兩倍(2.16 GB/s),但這兩種標(biāo)準(zhǔn)之間的表現(xiàn)有些微差別。
4HDR Lighting:高動(dòng)態(tài)光照渲染
HDR是“高動(dòng)態(tài)范圍(High Dynamic Range.)”的縮寫,支持HDR光照渲染技術(shù)的游戲,要比不支持HDR的游戲更能展現(xiàn)真實(shí)的畫面,但并非所有的顯卡都能展現(xiàn)HDR的圖形。
5抗鋸齒 : Anti-Aliasing
鋸齒(Aliasing)是一個(gè)描述圖形呈現(xiàn)時(shí)呈現(xiàn)的鋸齒狀或是塊狀邊角的術(shù)語(yǔ),指屏幕圖形中出現(xiàn)的階梯般的角邊;抗鋸齒(AA : Anti-aliasing)則可以有效地應(yīng)對(duì)這種現(xiàn)象。不過,由于抗鋸齒的運(yùn)算使用大量的運(yùn)算資源,因此會(huì)導(dǎo)致幀速度下降。
同時(shí),抗鋸齒技術(shù)也受顯卡顯存性能的制約,一般而言,與低端顯卡相比,配備高性能顯存的顯卡在執(zhí)行抗鋸齒功能時(shí),效果要好得多。
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顯存頻率
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抗鋸齒
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原文標(biāo)題:顯卡術(shù)語(yǔ):顯存類型、頻率、接口、高動(dòng)態(tài)光照渲染、抗鋸齒
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