2015年度到2017年度是移動(dòng)電競(jìng)突飛猛進(jìn)的兩年。數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)newzoo的最新報(bào)告顯示,2017年中國(guó)及北美為全球電競(jìng)市場(chǎng)創(chuàng)造了3.44億美元的收入。
近兩年隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的火熱,移動(dòng)電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模也在加速擴(kuò)大。爆發(fā)式的增長(zhǎng)過(guò)后,伴隨而來(lái)的是一個(gè)漫長(zhǎng)的沉淀期。見(jiàn)證了移動(dòng)電競(jìng)的高速崛起,如今《球球大作戰(zhàn)》也同樣處在高爆發(fā)之后的回穩(wěn)階段。IO類游戲的休閑電競(jìng)化道路還有多大的發(fā)展空間,《球球大作戰(zhàn)》正在用自己的經(jīng)驗(yàn)寫下注解。
投身電競(jìng)玩法先行 休閑游戲如何自我進(jìn)化
兩年前《球球大作戰(zhàn)》悄無(wú)聲息地出現(xiàn)在蘋果商店,也許連制作團(tuán)隊(duì)自己也沒(méi)有想到,這款看上去與世無(wú)爭(zhēng)的“球吃球”游戲會(huì)有在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦大型比賽的一天。從簡(jiǎn)單的“球吃球”模式到臺(tái)上臺(tái)下數(shù)千名現(xiàn)場(chǎng)觀眾為選手們繃緊神經(jīng),它只用了不到一年的時(shí)間。
2月10日,《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)
在“大吃小”的基礎(chǔ)規(guī)則之上,《球球大作戰(zhàn)》不斷分化出靈活多樣的操作玩法:中吐、炸刺、四分秒合、八分秒合、交叉吐球、交疊踏球……在玩家看來(lái),這些細(xì)分玩法吸引了更多追求操作性的玩家,并成為他們口中津津樂(lè)道的術(shù)語(yǔ),帶來(lái)更多的成就感和滿足感。而站在更高的角度來(lái)看,這些玩法的分化為之后游戲模式的豐富和比賽的競(jìng)技性鋪墊了道路。
BPL職業(yè)聯(lián)賽中選手之間比拼細(xì)微操作
玩法不斷細(xì)分的同時(shí),游戲環(huán)境也逐步成熟。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)搭建了一個(gè)“易于入門難于精通”的玩法結(jié)構(gòu),輕度玩家可以安于基本的規(guī)則滿足休閑需求,深度玩家學(xué)習(xí)更有難度的操作,職業(yè)選手用高端技巧和戰(zhàn)術(shù)策略拉開與普通玩家的差距,為比賽帶來(lái)更好的觀賞性和競(jìng)爭(zhēng)度。狩魔、團(tuán)戰(zhàn)、迷霧等模式的加入,使游戲的層次性更為顯著。
線上與線下并行,電競(jìng)帝國(guó)浮出水面
《球球大作戰(zhàn)》在傳統(tǒng)電競(jìng)的經(jīng)驗(yàn)上,走出了屬于自己的多元化、特異性的移動(dòng)電競(jìng)道路。多遠(yuǎn)開放的賽事體系囊括BPL職業(yè)聯(lián)賽、塔坦杯精英挑戰(zhàn)賽、BGF全球總決賽、線上公開賽、CEST校園挑戰(zhàn)賽和BUC城市挑戰(zhàn)賽等細(xì)分賽事。2016年全年累計(jì)觀賽人次達(dá)3億,2017年僅BPL職業(yè)聯(lián)賽春秋兩季的觀賽人次就高達(dá)4.5億。
2017 BPL秋季賽決賽現(xiàn)場(chǎng)
以BPL職業(yè)賽為核心,保證賽事專業(yè)度的同時(shí),推動(dòng)賽事下沉以及玩家線下活動(dòng),自去年4月份開始,官方開始緊鑼密鼓地鋪排線下賽事:
4月22~23日,《球球大作戰(zhàn)》戰(zhàn)隊(duì)參與B.I.G娛樂(lè)嘉年華
4月27日~6月11日,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽
4月29日,《球球大作戰(zhàn)》城市獵魔趴武漢站
5月20日,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽上海虹橋“520開放日”
6月1日,《球球大作戰(zhàn)》城市獵魔趴長(zhǎng)沙站
6月2日,“天下球?qū)毷且患摇币灰?jiàn)粽情線下交友會(huì)
6月3日-4日,中國(guó)電子競(jìng)技娛樂(lè)大賽《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽華南、華中區(qū)域決賽
6月10日,《球球大作戰(zhàn)》BPL全明星賽
6月10日,《球球大作戰(zhàn)》城市獵魔趴北京站
……
2017 BGF全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)
以城市賽、校園挑戰(zhàn)賽調(diào)動(dòng)普通玩家參與度的同時(shí),為玩家建立線下賽事體驗(yàn)館。2017年6月起,首批球?qū)毦銟?lè)部在北京、上海、廣州和重慶四座城市落成,除了玩家的線下交流,還開展了明星選手、解說(shuō)的線下見(jiàn)面會(huì)。雙線并行的模式下,《球球大作戰(zhàn)》為自己構(gòu)建了完善而多樣化的電競(jìng)生態(tài)體系。
“球?qū)毦銟?lè)部”玩家線下活動(dòng)北京站
拓寬品牌價(jià)值 攜手共筑移動(dòng)電競(jìng)未來(lái)
2月10日,《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽在上海梅賽德斯-奔馳文化中心隆重舉行,首個(gè)在梅奔舉辦的大型移動(dòng)電競(jìng)賽事吸引了各個(gè)領(lǐng)域的一線品牌加盟戰(zhàn)略合作。國(guó)際電競(jìng)品牌雷蛇為比賽提供指定耳機(jī),統(tǒng)一冰紅茶宣布其與球球在2017年的跨界合作將在2018年深入開展。作為球球各大賽事的合作伙伴之一,統(tǒng)一為本屆BGF定制專屬瓶身,實(shí)現(xiàn)了游戲IP的向外延展。
相比傳統(tǒng)電競(jìng),移動(dòng)電競(jìng)?cè)蕴幵陂_發(fā)探索的新生期,它需要更多像《球球大作戰(zhàn)》一樣的開拓者,為行業(yè)帶來(lái)全新的發(fā)展空間和行業(yè)價(jià)值,走出一條屬于移動(dòng)游戲自己的進(jìn)擊之路。
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電競(jìng)
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