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還在養(yǎng)旅行青蛙?忘記二十多年前的電子寵物電子雞嗎?

454398 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-03-06 16:44 ? 次閱讀

《旅行青蛙》離場,二十多年前的情懷電子雞你還養(yǎng)不養(yǎng)?只是過了個年,朋友圈里曬自己青蛙兒子的人,好像突然不約而同地選擇斷絕母子關(guān)系,落寞的《旅行青蛙》就這樣背上它的小書包,踏上了無數(shù)過氣網(wǎng)紅都要走完的后半生。

且慢,如果你已經(jīng)厭倦養(yǎng)育小青蛙,還愿不愿意嘗試養(yǎng)一只名叫拓麻歌子的“電子雞”呢?畢竟,已經(jīng) 22 歲高齡的這只電子雞,當(dāng)年可擁有過沖出亞洲,走向世界遠超如今小青蛙的輝煌呢~

瘋狂的“拓麻歌子”

用瘋狂來形容 90 年代的拓麻歌子一點都不為過。

塔麻可吉,或者叫拓麻歌子,這個名字或許會讓很多人一臉懵逼,但要說寵物蛋、電子雞,也許有不少 80 后、90 后們會立即恍然大悟,立即浮現(xiàn)出一個圓滾滾的游戲機。

圖片來自 atpress.

1996 年 11 月,日本玩具廠商萬代推出了第一款電子寵物 Tamagotchi,它的日文名叫たまごっち(Tamagotchi),中文名的一種音譯便是拓麻歌子(還有個不太好聽的叫法是“他媽個治”),日文名其實是蛋(Tamago)+手表(watch)的組合,這正是游戲機的外形。放在當(dāng)時,初代游戲機這個小巧可愛的外表,多彩的外殼設(shè)定,吸引了相當(dāng)多人(尤其是女生)的目光。

拓麻歌子的設(shè)定在今天看來非常簡單,三個按鍵能讓你喂養(yǎng)寵物、和它做游戲、或者幫它打掃衛(wèi)生。在游戲中,你需要養(yǎng)育來自拓麻歌子星的外星生物,它會成長、變化甚至結(jié)婚生子,但假如操作不當(dāng),讓它生病,它也會萎靡不振甚至死掉,所以對很多人而言,這大概是第一次體驗到真實的“養(yǎng)成”過程。

圖自 atpress

如此簡單的游戲,卻在發(fā)布之后引起重大反響,1997 年,發(fā)售半年的時間,安室奈美惠在一次綜藝節(jié)目中展示了自己的粉紅色拓麻歌子,明星們以交流飼養(yǎng)心得作為潮流(是不是想到之前的小青蛙了)。于是乎,這款本身定位為女高中生的玩具迅速在日本掀起熱度,1997 年 5 月,《紐約時報》在一篇報道中用“入侵”一詞形容拓麻歌子對人們生活的影響,不少人吃飯在玩,上學(xué)在玩,上班還在玩,而且成年人的瘋狂不亞于學(xué)生群體,在當(dāng)時成了一種“拓麻歌子現(xiàn)象”。

“真實的寵物往往要多年時間才能長大,而拓麻歌子只需要幾天時間?!比毡緦W(xué)者 Machiko Kusahara 談到拓麻歌子的成功時認為,人手一個甚至人手幾個的拓麻歌子,滿足了人的控制欲,而培育電子寵物也不用花費現(xiàn)實資源,這種特性讓它成為不少女孩子的夢想。

但這種瘋狂并不持久,兩三年后,拓麻歌子游戲機帶來的新鮮感大不如前。而市場上新出現(xiàn)的《Pokémon》《數(shù)碼寶貝》等動漫作品也有了自己的電子寵物,相比拓麻歌子擁有更豐富且新奇的功能,拓麻歌子漸漸失去熱度。盡管隨后更新技術(shù)不斷推出新品,也無法重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌,這款玩具漸漸走向小眾。

《我永遠的塔麻可吉》游戲截圖,圖自 Blog Uptodown EN

2016 年,隨著 20 歲生日的到來,萬代不但為拓麻歌子推出了 20 周年新產(chǎn)品,還醞釀著將它帶到移動平臺,這一次,新的電子寵物將作為一款免費游戲登陸 iOSAndroid 平臺,官方稱之為《我永遠的塔麻可吉》(My Tamagotchi Forever),并在最近確定登錄時間為 3 月 15 日。

一款二十多年前的游戲,這一次將會以全新的方式出現(xiàn)在人們面前,不免讓人好奇,時過境遷,這樣老舊的養(yǎng)成游戲還會不會讓玩家心動,并且廢寢忘食呢?

從養(yǎng)雞到養(yǎng)蛙的二十年

在即將“養(yǎng)雞”之前,我們不妨把目光看到一款和拓麻歌子有些神似的游戲——《旅行青蛙》。

“我一個人吃飯旅行到處走走停?!?,《旅行青蛙》在 2017 年年末掀起熱潮,除了隨性簡單的操作和清新的美術(shù)風(fēng)格外,真正的核心其實是玩家和游戲角色的養(yǎng)成關(guān)系。“乖兒子,給你買好書包了”“兒砸,你要的帳篷媽給你準備好了”,作為玩家,不少人在投入情感之后,很容易同游戲產(chǎn)生天然的密切聯(lián)系,盡管不用隨時隨地操作,但玩這款游戲的人,總會時不時點開游戲,看看自己的小青蛙有沒有給自己帶來驚喜。

圖自《旅行青蛙》

在接受媒體采訪時,《旅行青蛙》團隊策劃上村真裕子談到這款游戲“顯露出人與人之間的情感”,盡管從玩法上,它是一款“waiting game”(等待游戲),玩家不用打打殺殺,不用費心思操作,但培養(yǎng)出的小青蛙卻“千蛙千面”。正因為如此,玩家才會對于角色產(chǎn)生感情。另一個核心之處則是,游戲角色并不受玩家控制,它的隨機行動讓玩家產(chǎn)生期待感,相比過去的養(yǎng)成類游戲,這是非常不同的風(fēng)格。

追根溯源,這種讓人們不用費心思操作,也能培養(yǎng)出具有個性化寵物的想法早在二十多年前的拓麻歌子上就已經(jīng)出現(xiàn),“讓人們在照顧、關(guān)懷某件事物中發(fā)現(xiàn)樂趣”正是二十多年前萬代女職員,提出拓麻歌子構(gòu)想的真板亞紀的初衷。面對當(dāng)時不景氣的日本經(jīng)濟,擁擠的城市加上困難的生活,不少家庭處境艱難。孩子們在這樣的環(huán)境中成長,免不了會有想要飼養(yǎng)寵物但無法實現(xiàn)的愿望,更不要說能把寵物天天帶在身上,看到這些潛在的想法,拓麻歌子面世,并大獲成功。

圖自 EMGD

時代大變樣,但真板亞紀在當(dāng)時看到的社會問題卻和今天的我們沒有太大變化,這就不難理解,為何不止孩子,甚至包括成年人(尤其是中國玩家)會對這樣的游戲突然癡迷。

情懷不能當(dāng)飯吃,但往往卻能憑借余溫來發(fā)光發(fā)熱。

二十多年前的電子產(chǎn)品,放到今天早已進入博物館,不再被人們使用,但二十年前甚至更久遠時代的游戲,依然讓不少人著迷,甚至?xí)l(fā)出新的光芒。

即便是 2018 年,也許依然會有不少孩子愛上拓麻歌子,這就像 1980 年代開始風(fēng)靡的貪吃蛇、俄羅斯方塊、吃豆人、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)等無數(shù)經(jīng)典游戲,放在今天依然讓不少人回味無窮。這讓我想起在 2018 年的極客公園 IF 大會上,當(dāng)我們在現(xiàn)場和觀眾們一起玩著經(jīng)典的吃豆人、小蜜蜂時歡樂依舊,也許,這就是經(jīng)典,它不會被時代淘汰。

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