“神奇”的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)就像一把萬(wàn)能鑰匙,似乎與任何事物都能相連接。過(guò)去的一年,除了谷歌、微軟、高通、三星等科技巨頭紛紛入場(chǎng),數(shù)百家初創(chuàng)公司也應(yīng)運(yùn)而生,VR+房地產(chǎn)、VR+家裝、VR+旅游……層出不窮。
創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)氛圍熱烈,但是如何變現(xiàn)成為困擾產(chǎn)業(yè)的主要問(wèn)題,雖然VR元年的市場(chǎng)表現(xiàn)不能盡如人意,但卻是積累技術(shù)等待爆發(fā)的好時(shí)機(jī)。無(wú)論怎樣,VR確實(shí)是一項(xiàng)可能的顛覆性技術(shù)。它將成為新的計(jì)算平臺(tái)、互聯(lián)網(wǎng)的入口與交互環(huán)境。電氣與電子工程師協(xié)會(huì)則預(yù)測(cè),包括VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在內(nèi)的數(shù)字感知技術(shù),將在未來(lái)5~10年迎來(lái)集中爆發(fā)期。風(fēng)口過(guò)后,注重技術(shù)積累與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,才是VR繼續(xù)飛下去的保證。
技術(shù)與內(nèi)容相輔相成
去年底,國(guó)務(wù)院印發(fā)《“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》,VR、AR等新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展被列入其中。之后,中央層面產(chǎn)業(yè)扶持政策密集,圍繞著生態(tài)環(huán)境構(gòu)建提供了宏觀政策支持。
政策環(huán)境助推VR進(jìn)入2.0時(shí)代?!岸壳癡R最缺乏的,仍是產(chǎn)品和技術(shù)還不能達(dá)到消費(fèi)者層面的應(yīng)用程度。”在2017中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新峰會(huì)上,暴風(fēng)影音副總裁王剛說(shuō)。“另外,行業(yè)真的缺少好的內(nèi)容”,王剛認(rèn)為,內(nèi)容跟技術(shù)相輔相成,好的技術(shù)才能生成好的內(nèi)容,使消費(fèi)者獲得好的體驗(yàn)。
VR內(nèi)容生成技術(shù)是VR技術(shù)的基礎(chǔ),可以讓內(nèi)容品質(zhì)更加逼真,制作流程更加方便,主要包括3D掃描技術(shù)(3D Avatar)、精細(xì)化表情捕捉技術(shù)(Facial Animation)、動(dòng)作捕捉還原技術(shù)(Reality Capture)和高端渲染器(Stereo Cubemap)。
在騰訊互動(dòng)娛樂(lè)研發(fā)部發(fā)布的VR技術(shù)白皮書(shū)中,詳細(xì)分析了每一項(xiàng)技術(shù)的自身特點(diǎn)和技術(shù)壁壘。3D掃描技術(shù)可以最大程度還原玩家頭部甚至全身,讓玩家在虛擬世界里量身打造自己的形象;根據(jù)單張或多張照片生成玩家頭部模型,部分技術(shù)體用可定制性,便于玩家高效制作出個(gè)性化的Avatar。但因?yàn)楸砬檫€原算法不成熟,外部掃描難以獲得生物特征的詳細(xì)信息,沒(méi)有精確的貼圖,使用體驗(yàn)就會(huì)受影響。
Facial Animation能夠提供精細(xì)化的表情捕捉能力,但是還需眼球追蹤算法和表情追蹤算法的進(jìn)一步成熟。Reality Capture則能生成高質(zhì)量的物件模型,這對(duì)瑕疵處理算法和巨量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)計(jì)算提出高要求。Stereo Cubemap是介于實(shí)時(shí)渲染與離線渲染的中間手段,達(dá)到實(shí)時(shí)渲染無(wú)法達(dá)到的呈現(xiàn)品質(zhì),但其渲染性能和渲染質(zhì)量仍有待提高。
視覺(jué)層面之外,VR在交互技術(shù)方面已經(jīng)獲得很大改進(jìn),空間定位與力反饋設(shè)備等都給消費(fèi)者帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),但同時(shí),設(shè)備的穩(wěn)定性、功耗、實(shí)時(shí)性與精度都需要獲得突破性進(jìn)展。
VR帶來(lái)感知經(jīng)濟(jì)
技術(shù)開(kāi)發(fā)層面,每一個(gè)參與者都在做著努力。成立于2013年的凌感科技就采用機(jī)器學(xué)習(xí)與計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了全球首個(gè)基于移動(dòng)端的26自由度手勢(shì)追蹤,該技術(shù)極大減少了對(duì)游戲手柄或外置攝像頭等外部輸入設(shè)備的依賴,融合了自然的三維手勢(shì)、6自由度頭部位置跟蹤,以及AR/VR無(wú)縫切換等全新體驗(yàn),該技術(shù)也被uSens凌感稱為“超級(jí)現(xiàn)實(shí)”。
隨著技術(shù)的發(fā)展和完善,VR帶給我們的初體驗(yàn)已經(jīng)打開(kāi)了感知經(jīng)濟(jì)的大門(mén)。
“所謂感知是我們對(duì)這個(gè)世界的看法,在這個(gè)時(shí)代,VR給我們帶來(lái)對(duì)世界不一樣的認(rèn)知?!蓖鮿偡治觯敖窈蠛苡锌赡芪覀儗?duì)于世界的認(rèn)識(shí),不是由我們所看到、聽(tīng)到的決定,而是由內(nèi)容廠商向我們描述的內(nèi)容決定?!?/p>
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,廠商需要針對(duì)個(gè)性化的群體提供服務(wù),體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)應(yīng)運(yùn)而生。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展及VR技術(shù)的進(jìn)步,感知經(jīng)濟(jì)離我們?cè)絹?lái)越近?!坝辛薞R的系統(tǒng),事件存在的真實(shí)性已經(jīng)不重要了,但是一定得有人描述這個(gè)事件,這是VR廠商所肩負(fù)的責(zé)任。”王剛說(shuō)。
對(duì)于VR內(nèi)容來(lái)說(shuō),只重體驗(yàn)并不能體現(xiàn)它的核心價(jià)值?!耙粋€(gè)行業(yè)一定要產(chǎn)生新的價(jià)值,VR進(jìn)入2.0版本的當(dāng)下,其內(nèi)容到底能解決什么問(wèn)題才是意義所在?!蓖鮿偙硎尽?/p>
關(guān)于商業(yè)模式,王剛認(rèn)為在這個(gè)環(huán)節(jié)里面,可靠的模式一定要從商業(yè)端(B端)應(yīng)用著手,再到終端的消費(fèi)者?!癇端的應(yīng)用是我們所有的商業(yè)模式里面重要的環(huán)節(jié)”,王剛坦陳,以VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在的技術(shù)專業(yè)性和產(chǎn)品門(mén)檻,是沒(méi)有辦法進(jìn)入到消費(fèi)端(C端)用戶的。“服務(wù)B端用戶的過(guò)程會(huì)非常的長(zhǎng),我們要考慮怎么把商業(yè)化的服務(wù)應(yīng)用好,然后再去面向最終的消費(fèi)者。”
應(yīng)用才能體現(xiàn)價(jià)值
“只有跟其他的應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來(lái),VR才能有所發(fā)展、體現(xiàn)價(jià)值?!蓖鮿傉f(shuō),“怎么把VR跟傳統(tǒng)的應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來(lái),是目前發(fā)展的重中之重,其實(shí),VR最核心的意義還是在于對(duì)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)?!?/p>
VR樂(lè)園、VR體驗(yàn)店就是對(duì)傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一次升級(jí)?!癡R樂(lè)園和VR體驗(yàn)店是目前整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)里面為數(shù)不多的有收益增長(zhǎng)的領(lǐng)域?!蓖鮿偼嘎叮?016年該領(lǐng)域大概有10億元左右收入。“線下體驗(yàn)店的規(guī)模,在很長(zhǎng)一段時(shí)間是這個(gè)行業(yè)里面最重要的一個(gè)發(fā)展模式?!?br />
不僅是線下樂(lè)園與體驗(yàn)店,不少機(jī)構(gòu)都預(yù)測(cè),中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模潛力巨大。艾媒咨詢的《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示, 2020年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)550億元。
uSens杭州凌感科技副總經(jīng)理張鵬認(rèn)為,現(xiàn)階段,我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展正在由用戶、技術(shù)、硬件、內(nèi)容、開(kāi)發(fā)者、渠道、資本等力量共同推進(jìn),一個(gè)良性VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈已初步建立,并正在形成一條包括工具設(shè)備、行業(yè)應(yīng)用、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)、相關(guān)服務(wù)在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈。
張鵬認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來(lái),必須保證足夠量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,結(jié)合硬件發(fā)展,形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。而要建立牢不可破的產(chǎn)業(yè)鏈,具有一定IP資源、互動(dòng)性強(qiáng)且游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富的大型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方,同時(shí)全新的制作方式和思路也帶給創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)優(yōu)秀的機(jī)會(huì)。
無(wú)論如何,VR的價(jià)值會(huì)逐漸被人們接受,它難以替代的作用也會(huì)使得VR設(shè)備成為人們生活中必不可少的部分?!?a target="_blank">智能手機(jī)從出現(xiàn)到普及用了三五年的時(shí)間,相信VR也會(huì)在五年內(nèi)走進(jìn)人們生活,人們無(wú)論是在娛樂(lè)還是工作上,都可以享受到VR帶來(lái)的不一樣的感受?!睆堸i說(shuō)。
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