2017年國外谷歌、微軟、蘋果、高通等巨頭對AR的核心算法、SDK和硬件的布局已經(jīng)成型,國內(nèi)BAT也完成了AR核心算法算法和SDK的布局;0glass CEO蘇波判斷:2018將是AR的應(yīng)用元年, 2020將是AR B端全面爆發(fā)的元年,2025將是AR C端全面爆發(fā)的元年。革命性硬件出現(xiàn),創(chuàng)新性應(yīng)用支持,AR戲劇性轉(zhuǎn)變時代來臨即將來臨。
這項顛覆性的技術(shù)正在向商業(yè)進軍,為游戲娛樂、營銷推廣、教育培訓(xùn)、工業(yè)維修、智能制造等產(chǎn)業(yè)提供新的高科技和生產(chǎn)力工具。然而,然而AR技術(shù)的發(fā)展還處于早期,相當(dāng)于計算機在80年代初的階段,手機的大哥大時代,大家對AR還存在一些誤區(qū)。
誤解
1
把AR混同于VR
AR與VR是兩項不同點遠遠大于相同點的技術(shù),且應(yīng)用也將完全不同。AR是虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合,而VR則完全是虛擬世界。當(dāng)AR的可視角普及到90度以上時,一套AR眼鏡將會在AR和VR兩種模式之間按需切換,也就是說AR眼鏡可以完全兼容VR頭盔。
誤解
2
AR載體是AR眼鏡,VR載體是VR頭盔
AR有很多載體,AR眼鏡是未來AR最好的載體,也許是在5年后。當(dāng)下AR最好的載體一定是手機和平板。還有用于營銷推廣和展覽展示的大屏AR。同樣,VR未來最好的載體一定是AR眼鏡或MR眼鏡,現(xiàn)在VR頭盔還解決不了眩暈問題,舒適性問題,當(dāng)你處于6面投影的空間是其實也是VR,PC加高流明投影機就可以創(chuàng)造出一個沉浸式的環(huán)境,這也是VR的一種形式。
誤解
3
AR技術(shù)可以解決生活和工作方方面面的問題
一項新技術(shù)的發(fā)明,都是沿著軍工應(yīng)用、工業(yè)應(yīng)用、商業(yè)辦公、消費級產(chǎn)品這樣一個發(fā)展邏輯,計算機是這樣,手機是這樣。。。那么現(xiàn)在的AR技術(shù)還相當(dāng)于計算機80年代初的水平,還處于軍工和工業(yè)應(yīng)用的階段,比如:深圳增強現(xiàn)實技術(shù)有限公司將其研發(fā)的0glass AR智能眼鏡應(yīng)用于電力設(shè)備的巡檢和汽車的裝配維修,解決了工業(yè)領(lǐng)域IT和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)很難延伸到產(chǎn)業(yè)工人身上的痛點性問題,如同七、八十年代的計算機解決了人工計算效率低下的問題。AR技術(shù)要想現(xiàn)在的手機一樣融入我們的工作和生活還需要很長時間。
誤解
4
AR的潛力全都被我們發(fā)現(xiàn)了
相對來說,AR現(xiàn)在正處于生命周期的開端。直到開發(fā)人員開發(fā)出成千上萬款A(yù)R應(yīng)用,終端用戶達到數(shù)百萬,即使對AR有截然不同的見解,人們也能掌握這項剛剛成熟的第三代硬件技術(shù),這樣,我們才能說認識了AR的真正能力。
誤解
5
AR是強化版的VR
對AR和VR的混淆可能是當(dāng)今行業(yè)最頭疼的問題,總有人認為這兩種技術(shù)是可以互換的。
其實,AR將用戶與現(xiàn)實世界相連,而VR則是讓用戶完全沉浸在一個獨立的人造世界中。運行良好的AR技術(shù)可以促進用戶與他人、與世界進行更有效地互動。
誤解
6
AR將促成一個人類彼此間日益孤立的社會
事實上,AR旨在將計算機生成的圖像與用戶肉眼看到的圖像集成在一起。AR并不是與現(xiàn)實世界切斷,而是幫助用戶與現(xiàn)實世界進行更好地融合。
比如說汽車的新興技術(shù),內(nèi)置的AR設(shè)備將導(dǎo)航系統(tǒng)信息投射到駕駛員的視野中,但又不會阻礙他們的駕駛視野及操作。
誤解
7
AR只不過是一種新的媒介,將為廣告和營銷服務(wù)
AR可以為每個用戶量身定制內(nèi)容。起初,AR被當(dāng)成一種新的商業(yè)生產(chǎn)力工具,廣告很難產(chǎn)生影響。隨后,AR將被帶入消費娛樂環(huán)境,也就意味著,一些消費者會選擇有廣告但是成本低的AR體驗,但另一些消費者仍然會選擇優(yōu)質(zhì)的無廣告AR環(huán)境。
誤解
8
AR只是在3D環(huán)境中簡單地重建現(xiàn)有的計算機系統(tǒng)
利用AR技術(shù)來替代計算機操作系統(tǒng)和訪問工具(例如鍵盤、鼠標、顯示器)確實會發(fā)生,也是某些AR制造商和內(nèi)容開發(fā)人員正在探索的領(lǐng)域。但在另一些公司的眼里,AR對于“執(zhí)行計算權(quán)力”來說是一個全新的機會,讓計算機操作應(yīng)用于人類心靈,為我們體驗世界進行自然延伸。
誤解
9
AR發(fā)展的重點是新一代娛樂和游戲
這個誤解始于AR最初的應(yīng)用——類似于Pokemon Go這樣的游戲。這款火爆2016年的游戲,讓數(shù)百萬的用戶認識了AR技術(shù),是利也是弊。實際上,在未來三五年內(nèi),AR硬件和軟件的重點集中在商業(yè)和專業(yè)領(lǐng)域,旨在促進溝通、加強協(xié)作,甚至是在全球范圍內(nèi)進行協(xié)作。
誤解
10
AR就像是電影中的CGI(計算機合成圖像)一樣
曾經(jīng)有一次,AR硬件開發(fā)人員用電影CGI技術(shù)來創(chuàng)建類似于AR技術(shù)所創(chuàng)建的圖像——一只穿過籃球場的鯨魚。這讓電影公司對AR產(chǎn)生了不切實際的幻想,但也讓行業(yè)和終端用戶失望。
短期內(nèi),AR成像在商業(yè)和娛樂環(huán)境中十分吃香,但在視頻剪輯方面,它與用戶的期待還有點遠。長期來看,AR成像會大大提升,直到達到像計算機成像一樣的水平。
誤解
11
AR會面臨像VR一樣的問題——沒有C端用戶
這對于早期的VR來說確實是一個問題,制造商推出了令人印象深刻的硬件,但應(yīng)用程序卻發(fā)展緩慢。然而,AR從VR那里吸取了不少教訓(xùn)。所有AR硬件市場領(lǐng)導(dǎo)者都注重且鼓勵A(yù)R內(nèi)容開發(fā),以求硬件潛力最大化開發(fā)。大部分公司關(guān)心AR的娛樂應(yīng)用,還有一些公司關(guān)注AR在生產(chǎn)力、研究、供應(yīng)鏈等行業(yè)的應(yīng)用。
誤解
12
AR不是為專業(yè)或工作環(huán)境而設(shè)計的
這個誤解源于對AR在工作環(huán)境中的作用。一些人認為AR在工作場所中跟手勢有關(guān),其實不然。由于其視覺焦點可以將計算機圖像與現(xiàn)實世界結(jié)合,AR在工作場所的應(yīng)用是為了促進信息傳輸、提高生產(chǎn)率,并促進一對一的協(xié)作交流。
然而,正如以前的計算機允許重新組織工作空間,AR也會鼓勵以新的工作集成方式重新構(gòu)建工作區(qū)環(huán)境。
誤解
13
AR對于工作空間的溝通和協(xié)作來說,是不實際的
Meta和微軟等公司已經(jīng)開發(fā)了AR領(lǐng)域的硬件和軟件,旨在加強人與人的溝通與協(xié)作。0glass開發(fā)工業(yè)級AR眼鏡和軟件,旨在提高企業(yè)的生產(chǎn)力。他們的愿景是讓用戶能夠使用3D數(shù)字內(nèi)容,溝通協(xié)作,并實時監(jiān)控評估產(chǎn)品開發(fā)過程。
隨著決策者、應(yīng)用開發(fā)者和早期用戶看清關(guān)于AR的誤解,2018年有望發(fā)展成“AR之年”——讓AR硬件和軟件共同創(chuàng)造生產(chǎn)力。
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原文標題:關(guān)于AR的13條誤解|0glass低調(diào)分享
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