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Vive Focus VR一體機(jī)評測:將支持4G移動網(wǎng)絡(luò)?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-04-02 14:39 ? 次閱讀

眾所周知HTC Vive頭顯是目前世界上三大主流VR設(shè)備之一,這也是自HTC在智能手機(jī)市場敗退后敢在VR領(lǐng)域All in的決心來源。正因為如此,外界一直對HTC的最新動作十分關(guān)注,當(dāng)其在去年年底發(fā)布VR一體機(jī)Vive Focus時也一度得到了諸多的關(guān)注,同時很多人都想知道HTC給Vive Focus的定價高達(dá)4299元(電眼藍(lán))和3999元(魅力白)是有什么樣的底氣。

當(dāng)然,在發(fā)布會上HTC已經(jīng)描述過它的配置性能,Vive Focus搭載高通835芯片方案,基于安卓系統(tǒng)運行,支持inside-out追蹤以及6DOF大空間移動,具有3K分辨率,搭配3DOF手柄,110°FOV,適配Viveport內(nèi)容平臺和全新的Vive Wave移動VR開放平臺。從配置上看,Vive Focus屬于同品類產(chǎn)品中的中高端,而如同性能怪獸一般的VR一體機(jī)究竟能夠有什么樣的體現(xiàn),陀螺君將帶來詳細(xì)測評。

設(shè)備外形

Vive Focus外型感受:寶藍(lán)色皮膚的萌物

從機(jī)身正面可以看到Vive Focus頭顯配置了兩顆追蹤感應(yīng)器,其搭配Inside-Out位置追蹤技術(shù)來實現(xiàn)6DoF大空間移動,VIVE logo位于感應(yīng)器正中間,加上上方的散熱孔,整個外型看起來像個寶藍(lán)色皮膚的萌物,看上去輕巧可愛,兩側(cè)弧度流暢自然。

開機(jī)鍵設(shè)置在機(jī)身上方,另外還有設(shè)計在中間的Led狀態(tài)燈,Type-c充電接口,以及散熱孔,分布較為合理,不會出現(xiàn)誤操作。

在機(jī)身的底部設(shè)置了瞳距調(diào)節(jié)鍵、麥克風(fēng)以及內(nèi)存擴(kuò)展卡槽,最大可支持256G的內(nèi)存擴(kuò)展。

另外沿著機(jī)身兩側(cè)弧形結(jié)構(gòu),設(shè)計了音量調(diào)節(jié)開關(guān)、3.5mm耳機(jī)接口以及揚聲器,F(xiàn)ocus搭載的3D聲場音效為營造強(qiáng)臨場感提供了很好的條件。

機(jī)身的鏡倉部分空間適中,適合大部分近視人群佩戴眼鏡體驗。

頭顯的頭帶部分采用了頭箍加頂部可調(diào)節(jié)綁帶雙結(jié)構(gòu),頭箍的大小可以通過后面的旋鈕進(jìn)行調(diào)節(jié),同時頭箍具有上下翻轉(zhuǎn)功能。頂部的綁帶可以調(diào)節(jié)頭顯兩側(cè)大小以適配每個人的腦袋,同時具有分擔(dān)機(jī)身重量的功能。

參數(shù)配置:

手柄方面,正面三個圓形按鈕從大到小分別為觸控板、應(yīng)用程序鍵、菜單鍵,手柄前面為板機(jī)鍵,右側(cè)面配置音量加減按鈕,背面是電池槽。

Vive Focus在外型的設(shè)計上頗具特點,可以讓人遠(yuǎn)看第一眼就喜歡上,不過實際情況上還有一些失分的地方。比如,遠(yuǎn)看很漂亮,靠近一看外殼的塑料質(zhì)感分分鐘讓人降低好感;還有看起來很輕巧,實際拿上手感覺有點沉,與Vive相比重量并沒有減輕多少。

手柄的按鍵配置上算是常規(guī)配置。由于需要安裝2顆7號干電池,相比Daydream和GearVR的手柄更厚重一些,不過不影響握感的舒適度。對于手掌比較大的人來說,按鍵的分布可能會感覺有些緊湊,為了能夠讓人戴上VR眼鏡時無障礙操作,按鍵在觸感方面特意做了差異化,操作起來扳機(jī)鍵的手感會有些許生硬。

內(nèi)容篇

長按3秒開機(jī)后,能夠清晰的聽到揚聲器傳來的立體聲提示音。隨后映入眼簾的是Vive Focus大廳。大廳周圍環(huán)境設(shè)計有一種未來世界的感覺,畫面很有質(zhì)感,沒有愧對3K的屏幕,比2K屏幕來說更加清晰,顆粒感也直線下降。再加上環(huán)繞在耳邊的音效,確實增加了不少的沉浸感體驗。

Vive Focus也是基于安卓系統(tǒng),Home的UI分布和其他一體機(jī)并沒有太大區(qū)別。主界面分為三列,左邊是最近使用的應(yīng)用,中間分為大圖Banner和推薦,右邊是用戶狀態(tài)和商城。

手柄上的菜單鍵對應(yīng)五個選擇項:首頁、商店、我的、設(shè)置、視頻,這也是整個一體機(jī)的主要操作模塊了,上手非常簡單。

Focus的內(nèi)容主要來源于兩個地方,一是Vive port內(nèi)容平臺,另一個是全新的Vive Wave移動VR平臺。

目前Focus的商店應(yīng)用僅有6頁,共54個應(yīng)用,其中免費和收費的各占一半左右。應(yīng)用分類包含了VR視頻平臺、VR游戲、VR工具等,其中游戲占據(jù)最多,整體內(nèi)容偏輕度。在商店下載了的所有內(nèi)容都可以在“我的”模塊中找到。

Vive Focus支持VR內(nèi)支付,支持支付寶和vive錢包充值付費。錢包支付需要登錄Viveport網(wǎng)站為賬戶充值;支付寶需要在首次使用的時候綁定手機(jī)支付寶賬號(綁定需在支付寶手機(jī)端完成)。

體驗篇

陀螺菌這次體驗了兩個內(nèi)置的360度視頻和三款游戲,游戲分別為酷咔數(shù)字的《雇傭兵》、網(wǎng)易的《破曉喚龍者》以及一款休閑類游戲《Spark of Light》。

《Spark of Light》

Vive Focus會根據(jù)游玩環(huán)境的障礙物位置來判斷安全的游戲范圍,范圍邊界會出現(xiàn)藍(lán)色方框,超出安全范圍將會在游戲中進(jìn)行提示,不過安全范圍也可以在開發(fā)者選項中關(guān)閉。如果周圍無障礙物的情況下,可以無限范圍自由移動。

對于使用的光線也有一定要求,周圍不能出現(xiàn)反光表面的物體,過于昏暗也會影響定位和體驗。

Focus的視頻播放器具備切換平面模式、180°以及360°三種模式。平面模式下等于是在電影院觀影,與電影院相比,你可以坐在舒適的沙發(fā)上或者躺在床上休閑的觀看,還可以自由的控制屏幕的距離和位置;360°模式下的電影建議坐在可以旋轉(zhuǎn)的椅子上觀看,可以隨時轉(zhuǎn)換視角不放過所有場景,在3K的屏幕下,360°電影的畫質(zhì)表現(xiàn)挺不錯,顆粒感不明顯,立體聲效下的觀影體驗很棒。

在體驗《雇傭兵》和《破曉喚龍者》這兩款游戲的時候,畫面會有些許顆粒感。6DoF的Inside-Out位置追蹤表現(xiàn)穩(wěn)定,在玩《雇傭兵》時,不論是移動、下蹲還是躲避敵人子彈時迅速的移動走位,都能夠快速、準(zhǔn)確的反應(yīng)。

《雇傭兵》內(nèi)部截圖

不過3Dof的手柄在體驗射擊游戲時比較吃力,漂移、定位不準(zhǔn)的問題時不時會出現(xiàn),如果不是有準(zhǔn)心的話很難射中敵人。

另外,頭顯太重也是比較尷尬的地方,特別是在轉(zhuǎn)身、閃避這些動作時不敢太快,否者容易擰到?!镀茣詥君堈摺废鄬t更適合Focus一些,因為完全支持坐在椅子上體驗,在與Boss對戰(zhàn)的時候畫面也挺有震撼力。

《破曉喚龍者》截圖

另一個問題在體驗《破曉喚龍者》可以很明顯的感受到,暈眩感。游戲中設(shè)置了三種移動方式,一是把手放在觸摸板上可以緩慢移動,這種方式暈眩感最強(qiáng),暈3D的人是難以承受的;二是按下觸摸板快速移動,暈眩感次之,一般人都能接受的程度;最后是快速雙擊觸摸板,可以短距離的瞬移,這種方式暈眩感已經(jīng)降到絕大部分人能夠輕松承受的地步了。

最讓我驚喜的是這款休閑解謎類的VR游戲《Spark of Light》,一進(jìn)入游戲就在仿佛置身在星空中,游戲開始時開始震撼它畫面的精致,以及流暢的解謎體驗。整個游戲過程沒有感覺到不舒適的地方,足夠大的6Dof空間,精準(zhǔn)的inside-out追蹤完全讓這個游戲的體驗得到了提升。

總結(jié)

總的來說Vive Focus 更適合偏輕度的體驗,和沉浸式視頻以及休閑類游戲適配度最高。其存在的缺點對其本身的定位來說影響并不致命。

優(yōu)點: 3K屏、定位、性能

Focus外型設(shè)計精美,能吸引到更多的關(guān)注。喜歡這種萌萌外觀類的用戶一般也會更多的選擇偏休閑類的體驗,從這里看內(nèi)容、設(shè)備以及用戶的屬性大致上是一致的。

而其擁有3K的AMOLED屏幕,也讓電影和視頻畫質(zhì)更清晰,降低了暈眩感問題,增加了沉浸式體驗,可以滿足到這一類用戶的需求。

具有6Dof的inside-out定位追蹤,不需要配置外部定位基站,能隨時根據(jù)環(huán)境設(shè)定一個自由活動空間,而且Focus的定位追蹤十分精準(zhǔn)和快速。

835強(qiáng)悍的性能,使得偏重度的游戲也能在一體機(jī)上流暢運行。

缺點:價格、重量、3DOF手柄

裸重672g,過重導(dǎo)致了兩方面問題,一是戴太久容易脖子累,二是負(fù)重不均勻,顴骨位置有很強(qiáng)的壓迫感,三是太重不適合有太過猛烈的甩頭、轉(zhuǎn)身動作。

漏光,鼻翼兩側(cè)有輕微的漏光情況。

手柄只有3DoF,在虛擬世界內(nèi)手柄只會在固定的位置上下移動,需要用戶付出不少的習(xí)慣成本, 還有3DoF降低了沉浸感。不過對于休閑類的游戲來說,對于手柄的依賴程度并不高。

續(xù)航,重度游戲或視頻體驗時長僅能持續(xù)3小時,充滿電大約需要3小時。這點失分不多,因為它過重的原因,能持續(xù)玩3小時的人很少。而且Type-C充電線在休息的時候能夠快速充電。

整體來看,Vive Focus可算是同形態(tài)產(chǎn)品中的佼佼者,體驗和性能都值得稱頌,不過價格依舊對于普通用戶不具備吸引力,對于行業(yè)應(yīng)用需求的用戶來說非常適合。

彩蛋?

在Vive Focus的設(shè)置菜單中,有幾個選項引起了陀螺君的注意——移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)選項,可以選擇從無線網(wǎng)絡(luò)切換到移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),也可以選擇始終開啟移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在調(diào)節(jié)到移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)并沒有任何作用(因為沒放SIM卡)。

這似乎是Vive有意隱藏的一個彩蛋,只是尚未開放這項功能,而且頭顯上方也預(yù)留了相關(guān)的卡槽(目前為無法打開狀態(tài))。

VR一體機(jī)的優(yōu)點在于便攜性和無線化,目前只能連接Wifi才能上網(wǎng)的狀態(tài)極大地限制了其使用場景,移動網(wǎng)絡(luò)的接入的話才真正實現(xiàn)了隨時隨地都能體驗的便攜性,隨著4G的普及和5G網(wǎng)絡(luò)的相繼鋪設(shè),流量成本只會越來越低。而如果移動網(wǎng)絡(luò)接入的話,通話功能被納入其中也并非不可能。

雖然目前對于這一功能暫未得到證實,但并不排除其可能性

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