0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

為什么說VR有可能再次消亡?

454398 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-04-08 14:32 ? 次閱讀

與陌生人在地穴里共同完成一場逼真的探險(xiǎn),用iPad掃描不同的卡片看一場由你來控制的音樂會(huì),到動(dòng)畫中身臨其境地感受著人物的喜怒哀樂,走進(jìn)名畫中看看幾百年前名畫創(chuàng)作的過程……5月11日到14日,《中國電子報(bào)》記者前往瑞士的克倫·蒙塔納州,在由世界VR論壇舉辦的第二屆VR論壇年度峰會(huì)上,來自世界各地的VR/AR從業(yè)者,感受著虛擬現(xiàn)實(shí)的震撼與力量。但巴塞羅那大學(xué)加泰羅尼亞高等研究院(ICREA)教授Mel Slater卻認(rèn)為,VR有再次消亡的可能性,“我們擔(dān)憂VR會(huì)再次迷失”。

擔(dān)憂VR會(huì)再次迷失
VR技術(shù)并不是一個(gè)新技術(shù)。早在50多年前,該技術(shù)已然誕生。20世紀(jì)60年代,Ivan Sutherland首次發(fā)明和應(yīng)用VR。20世紀(jì)80年代末90年代初,以Jaron Lanier為首掀起了一波大眾對VR的熱情浪潮,現(xiàn)在最新的熱潮則是由Oculus、HTC、三星、Google等科技公司帶動(dòng)的。
巴塞羅那大學(xué)加泰羅尼亞高等研究院(ICREA)教授Mel Slater指出,VR有再次消亡的可能性?!拔覀儞?dān)憂VR會(huì)再次迷失?!盡el Slater說道。
盡管VR曾經(jīng)在1990年左右獲得了大量的關(guān)注,但在后來的一段時(shí)間內(nèi)該技術(shù)銷聲匿跡,甚至有媒體稱該技術(shù)已經(jīng)死亡。1990年的VR產(chǎn)業(yè)到底發(fā)生了什么?那時(shí)候,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了大量的研究成果,有超過18萬關(guān)于VR主題的論文,歐洲也曾投入上百萬歐元的科研經(jīng)費(fèi),但與此對應(yīng)的是產(chǎn)業(yè)界的寂靜,幾乎沒有什么產(chǎn)業(yè)界的VR應(yīng)用。
“在1990年VR的問題是它的易接近性不夠,當(dāng)時(shí)的硬件,尤其是頭盔顯示器,要花費(fèi)巨資才能買到。到了今天,VR已經(jīng)沒有易接近性不夠的問題了,科技公司已經(jīng)大大降低了普通消費(fèi)者獲得VR硬件的門檻,如今VR的主要問題是內(nèi)容不夠?!盡el Slater說。
清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系教授溫江濤告訴《中國電子報(bào)》記者,各國政府和投資者正在繼續(xù)加大向VR/AR領(lǐng)域的投融資,主要是在應(yīng)用方面。以中國為例,從2015年到2016年,中國的VR產(chǎn)業(yè)在投融資方面出現(xiàn)了一定的變化,雖然2015年投融資規(guī)模最大的領(lǐng)域是硬件領(lǐng)域(占比50%),但到2016年就轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)用領(lǐng)域了(占比46%)。
Jaunt中國CEO方淦指出,中國的VR產(chǎn)業(yè)增長主要是受頭盔、VR體驗(yàn)中心和內(nèi)容增長的驅(qū)動(dòng)。但跟全球的情況一樣,在中國,觀感體驗(yàn)不夠好的VR頭盔實(shí)際上阻礙了VR的發(fā)展。但中國的VR產(chǎn)業(yè)也有自己獨(dú)特的特點(diǎn),例如,大多數(shù)人是去VR體驗(yàn)中心感受VR的;與2016年相比,2017年的VR和360全景內(nèi)容創(chuàng)作出現(xiàn)了放緩;內(nèi)容質(zhì)量由于缺乏融資而沒有改善;VR攝像機(jī)和高質(zhì)量頭盔市場開始回暖。
“我們?nèi)匀豢春弥袊腣R發(fā)展,在中國,硬件制造商、游戲開發(fā)商和內(nèi)容創(chuàng)作者的規(guī)模會(huì)越來越大。因?yàn)橹袊鴵碛旋嫶蟮?a href="http://www.ttokpm.com/v/tag/107/" target="_blank">手機(jī)和PC市場?!狈戒票硎?,每年中國有70%的手機(jī)用戶會(huì)選擇更替手機(jī),因此到2018年年底前大約有100萬臺Daydream或者類似VR設(shè)備會(huì)進(jìn)入中國市場。另外,中國的PC驅(qū)動(dòng)游戲市場將推動(dòng)未來300~500美元的高質(zhì)量Win 10頭盔的快速采用。
VR為醫(yī)療難題提供新思路
記者在本次的瑞士WVRF虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)上感受到,國際上的專家和學(xué)者對于VR應(yīng)用的探討重點(diǎn),大多集中在醫(yī)學(xué)、工業(yè)等專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,是真正嘗試用VR的力量來改變生活、造福人類。
瑞士當(dāng)?shù)氐闹鸙R神經(jīng)醫(yī)療器械公司MindMaze就從VR的角度出發(fā),為中風(fēng)等多種醫(yī)療難題提供了新的解決思路,例如提供關(guān)于中風(fēng)康復(fù)的VR解決方案。
目前,全球的醫(yī)療花費(fèi)中有2%~4%用于中風(fēng)康復(fù),每年有550萬例患者遭遇中風(fēng)疾病。VR用于醫(yī)療康復(fù)的優(yōu)勢,在于“可以逐漸增強(qiáng)劑量,即用VR的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間,增加動(dòng)力,實(shí)施可完全控制的練習(xí),以實(shí)現(xiàn)最大化的康復(fù)效果,減少開銷?!盡indMaze首席科學(xué)家Andrea Serino告訴記者。
MindMaze打造的VR平臺可用于提供診斷和治療、康復(fù)解決方案,已經(jīng)在一些醫(yī)院或大學(xué)進(jìn)行了早期應(yīng)用,例如格拉斯哥大學(xué)、南安普頓大學(xué)、美國的UCSF醫(yī)療中心、斯坦福中風(fēng)中心、日內(nèi)瓦大學(xué)醫(yī)院、洛桑大學(xué)醫(yī)院等。在全球各地的診所中,大約有250個(gè)患者接受了試驗(yàn)性治療。
Mel Slater認(rèn)為,VR的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域就是臨床心理學(xué)。按照常規(guī)治療,VR現(xiàn)在是被當(dāng)作一些臨床心理學(xué)標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)(暴露療法,認(rèn)知行為療法)的輔助手段來用的。但有證據(jù)表明,VR至少與常規(guī)治療一樣好,而且還比常規(guī)治療更經(jīng)濟(jì)、優(yōu)勢更多。
華盛頓大學(xué)Hunter Hoffman博士則研究出了緩解疼痛的虛擬現(xiàn)實(shí)療法?!癡R作為一種新型的強(qiáng)大非藥理學(xué)心理輔助物,具備極大的潛力,患者可以通過將自己沉浸在計(jì)算機(jī)生成的世界中來轉(zhuǎn)移注意力、克服恐懼、緩解疼痛?!盚unter Hoffman博士告訴記者。
在實(shí)際的實(shí)驗(yàn)過程中,Hunter Hoffman發(fā)現(xiàn),當(dāng)患者在燒傷傷口治療時(shí)使用VR的話,其大腦在思考疼痛的時(shí)間上降低了3倍,甚至很多人認(rèn)為在傷口治療時(shí)與以前相比有了樂趣。
Hunter Hoffman指出,目前,全球的科學(xué)家已經(jīng)開始研究VR幫助減少某些的持續(xù)性疼痛類型的可能性。
內(nèi)容或決定VR未來成敗
在本次瑞士WVRF虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)上,記者嘗試了多種VR體驗(yàn),印象最深刻的體驗(yàn)之一是一部VR動(dòng)畫《Arden’s Wake》,故事講述了一個(gè)小姑娘下海尋找爸爸的故事,環(huán)境唯美,觀眾可以在畫面中四處走動(dòng),從任何角度檢查那個(gè)世界。
該動(dòng)畫創(chuàng)作工作室Penrose音效設(shè)計(jì)師Danny Piccione向記者指出,VR是聲音制作技術(shù)的組合,因此在VR短片的敘事中聲音的設(shè)計(jì)尤為重要,起到了塑造環(huán)境、人物、空間感的重要作用,并能夠通過不同聲音來源引導(dǎo)用戶的注意力,主要涉及聲音的衰減和空間化、環(huán)境聲音及其放置等方面。
溫江濤指出,在VR應(yīng)用中視頻影像內(nèi)容占據(jù)了很重要的一部分,而專業(yè)的內(nèi)容制作不僅僅是用一臺VR攝像機(jī)就能完成的,還涉及拼接、壓縮、網(wǎng)絡(luò)等多個(gè)技術(shù)方面。而且目前市面上的VR集成攝像機(jī)設(shè)備也只集成了小的傳感器、小且消費(fèi)級的鏡頭,并不穩(wěn)定,容易過熱,而且也無法手動(dòng)來控制焦點(diǎn)、曝光或者遠(yuǎn)程操作等。
記者印象最為深刻的另一個(gè)體驗(yàn)是雙人行走VR體驗(yàn),體驗(yàn)內(nèi)容是與同伴一起,戴上VR頭盔,穿上手部和腳部的VR感應(yīng)設(shè)備,背上VR電腦背包,沉浸在地穴的探險(xiǎn)中。舉起火把,跳過地面機(jī)關(guān),拿起長劍,與同伴一起協(xié)作闖關(guān),仿佛真的進(jìn)入了奇幻的探險(xiǎn)世界。
Dreamscape Immersive創(chuàng)始人兼CTO CaeciliaCharbonnier指出,這需要為用戶營造處于穩(wěn)定空間的錯(cuò)覺、自我化身為體驗(yàn)中的人物的錯(cuò)覺,其技術(shù)難點(diǎn)在于如何用簡單的動(dòng)作捕捉設(shè)備創(chuàng)造流暢的體驗(yàn)。
LimbIC Chair發(fā)明者PatrikKunzler認(rèn)為,人們在VR體驗(yàn)中需要能像人在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,所以需要有操縱桿、有目光追蹤和指向,并且是三維的。LimbIC Chair就是一個(gè)椅子狀的交互設(shè)備,它鼓勵(lì)坐上去的用戶動(dòng)起來,解放了雙手并且不受范圍限制,具有平衡性和安全感,可以與任何桌子適配。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 醫(yī)療
    +關(guān)注

    關(guān)注

    8

    文章

    1760

    瀏覽量

    58523
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9619

    瀏覽量

    149410
收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    愛普生FA2012AN晶振適用于VR眼鏡應(yīng)用

    VR眼鏡可以說是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)品,它能高科技發(fā)展,自然離不開芯片與晶振頻率器件的完美結(jié)合。但是不是還有很多朋友質(zhì)疑VR眼鏡與晶振什么關(guān)系??晶振在VR眼鏡中的作用?晶振作為使用最廣泛
    的頭像 發(fā)表于 07-24 10:26 ?416次閱讀
    愛普生FA2012AN晶振適用于<b class='flag-5'>VR</b>眼鏡應(yīng)用

    VR眼鏡和VR一體機(jī)的區(qū)別

    隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,VR設(shè)備逐漸成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。 一、引言 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是一種通過計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,讓用戶沉浸其中,實(shí)現(xiàn)
    的頭像 發(fā)表于 07-08 10:38 ?761次閱讀

    共模電感漏感的可能原因哪些

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《共模電感漏感的可能原因哪些.docx》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 07-04 16:59 ?0次下載

    EWSTM8-2201 or 3101安裝說明上有的選“是”,有的選“否”,二者到底什么區(qū)別?對工程什么影響?

    the installation. ......... 安裝說明上有的選“是”,有的選“否”,二者到底什么區(qū)別?對工程什么影響?
    發(fā)表于 04-28 08:08

    IAP跳轉(zhuǎn)APP開始可以,如果從APP跳回IAP后再跳到APP失敗的原因?

    (); ----------------- 請問為什么第一次可以從IAP跳到APP,第二次如果是從APP跳到IAP,那么就不可能再次跳到APP了呢? 謝謝!
    發(fā)表于 04-23 07:24

    X2電容的容量減少,可能原因哪些呢?

    很多電路損壞,查找原因后發(fā)現(xiàn)是X2安規(guī)電容的容量減少了,它甚至?xí)?dǎo)致整個(gè)電路無法正常工作,X2電容的容量減少,可能原因哪些呢?
    的頭像 發(fā)表于 03-18 13:58 ?543次閱讀

    歌爾Flexible VR Glasses榮獲德國IF設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),創(chuàng)新設(shè)計(jì)再次贏獲國際認(rèn)可

    Flexible VR Glasses針對目前VR眼鏡體積過大且不便于攜帶的問題,采用了獨(dú)特的可折疊設(shè)計(jì),有效節(jié)省40%的空間,提高便攜性。
    的頭像 發(fā)表于 03-05 14:53 ?977次閱讀

    在CapSense按鈕觸發(fā)時(shí)是否可能重新配置I/O的操作?

    能否告訴我在 CapSense 按鈕觸發(fā)時(shí)是否可能重新配置 I/O 的操作? 我想使用一個(gè) CapSense 按鈕并啟用/禁用電路上的另一個(gè) IC。 這意味著,如果按下 CapSense 按鈕,輸出將永久保持高電平,而如果再次
    發(fā)表于 02-23 06:20

    VR與AR和裸眼3D這三者哪些區(qū)別?

    VR與AR和裸眼3D這三者哪些區(qū)別? VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和裸眼3D(無眼鏡3D)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域的三個(gè)重要概念。雖然它們都與現(xiàn)實(shí)世界的感知有關(guān),然而它們之間很多區(qū)別。
    的頭像 發(fā)表于 01-09 14:20 ?4175次閱讀

    高通發(fā)布第二代驍龍XR2+平臺,開辟M(fèi)R和VR新體驗(yàn)

    近日,高通技術(shù)公司再次引領(lǐng)行業(yè)前沿,推出了全新的第二代驍龍XR2+平臺。這一平臺的性能顯著提升,其中GPU頻率提升了15%,CPU頻率提升了20%,為MR和VR體驗(yàn)開辟了全新的可能性。
    的頭像 發(fā)表于 01-05 15:19 ?498次閱讀

    電感損壞對電路可能造成的影響哪些?

    電感是電路中非常重要的一種電子元器件,它在電路中的主要作用就是“通直流,阻交流”。大家在使用電感的過程中,可能會(huì)遇到各種各樣的問題。那么,電感在使用中損壞可能會(huì)對電路中造成哪些影響呢?本篇我們就來
    的頭像 發(fā)表于 11-14 09:48 ?1095次閱讀

    什么是VR?從哪獲得VR信息?

    目前的VR 主要通過計(jì)算設(shè)備生成虛擬世界,用頭戴式顯示器HMD,即VR頭顯觀看,用手柄或其它方式作為交互的輸入。VR可以讓體驗(yàn)者身臨其境般的,在一個(gè)虛擬的世界中,經(jīng)歷一番冒險(xiǎn)?;?b class='flag-5'>VR
    的頭像 發(fā)表于 10-30 16:07 ?859次閱讀

    為什么沒有完美的PLC,只有最合適的PLC?

    沒有完美的PLC,只有最合適的PLC,是因?yàn)椴煌膽?yīng)用場景和需求對PLC不同的要求和限制。以下是一些原因: (1)功能需求:不同的應(yīng)用需要不同的功能和特性。某些PLC可能在某些方面具有出色的性能
    的頭像 發(fā)表于 10-14 08:15 ?369次閱讀

    HarmonyOS遠(yuǎn)端狀態(tài)訂閱開發(fā)實(shí)例

    這些接口一定的順序。首先,需要Proxy訂閱Stub消亡通知,若在訂閱期間Stub狀態(tài)正常,則在不再需要時(shí)取消訂閱;若在訂閱期間Stub所在進(jìn)程退出或者所在設(shè)備退出組網(wǎng),則會(huì)自動(dòng)觸發(fā)Proxy自定義
    發(fā)表于 10-12 14:55

    VR視頻與全景視頻什么區(qū)別?

    對于光場,附近的對象似乎相當(dāng)靠近你。當(dāng)你移動(dòng)頭部的時(shí)候,它們看起來的變化會(huì)很大。遠(yuǎn)處的對象變化較少,不同對象的光線發(fā)射也不同,因此你會(huì)得到強(qiáng)烈的暗示,認(rèn)為自己正身處于3D空間之中。當(dāng)通過支持位置追蹤的VR頭顯進(jìn)行瀏覽時(shí),光場可以根據(jù)真實(shí)世界中捕獲的片段實(shí)現(xiàn)真正令人驚嘆的VR
    發(fā)表于 10-12 12:39 ?617次閱讀
    <b class='flag-5'>VR</b>視頻與全景視頻<b class='flag-5'>有</b>什么區(qū)別?