VR能讓我們逃離現(xiàn)實(shí)世界,進(jìn)入一個(gè)超現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)我們戴上頭顯時(shí),我們可以在外太空遨游、攀登一座山峰或者殺死一群僵尸。不用走出家門(mén),我們只需坐在客廳戴上頭顯就可以體驗(yàn)這些場(chǎng)景。
除了是一種很好的娛樂(lè)工具,VR在其他的民生領(lǐng)域也有極大的發(fā)展?jié)摿?,比如美?guó)的一位大學(xué)教授就在嘗試用VR幫助那些遭受創(chuàng)傷性腦損傷的美國(guó)士兵或部分腦中風(fēng)患者。
過(guò)去的五年里,新澤西州立羅格斯大學(xué)電氣與計(jì)算機(jī)工程系教授GregBurdea,帶領(lǐng)著一個(gè)研究團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)了一個(gè)VR平臺(tái),Burdea教授表示,這個(gè)平臺(tái)可以通過(guò)游戲來(lái)幫助病人重新活動(dòng)大腦。目前,這項(xiàng)研究正處于關(guān)鍵階段。
阿爾茨海默癥協(xié)會(huì)在2017年發(fā)布了一份報(bào)告,報(bào)告中稱新澤西州大約有170,000人患有阿爾茨海默癥——這是一種最常見(jiàn)的癡呆癥。該報(bào)告稱,到2025年,該州阿爾茨海默癥患者人數(shù)預(yù)計(jì)將增加到210,000。
在美國(guó)國(guó)立衛(wèi)生研究院的支持下,Burdea開(kāi)始深入研究他在羅斯福大學(xué)開(kāi)發(fā)的VR平臺(tái),他還在北不倫瑞克創(chuàng)建了一家商業(yè)公司,在那里他將繼續(xù)測(cè)試這個(gè)系統(tǒng)。Burdea表示,這個(gè)系統(tǒng)可以提高病人的注意力、記憶力、閱讀能力以及多任務(wù)處理能力。
目前Burdea的研究日漸受到醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的關(guān)注。全國(guó)各地有越來(lái)越多的機(jī)構(gòu)和企業(yè)開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向VR在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,人們?cè)噲D使用VR作為解決癡呆癥這樣的醫(yī)學(xué)難題的手段之一。
Linda Jacobson在舊金山灣區(qū)開(kāi)設(shè)了一家公司,可以為加利福尼亞州的老年人和護(hù)理人員提供這方面的支持。Jacobson認(rèn)為,運(yùn)用VR技術(shù)可以幫助人們提升大腦的思維能力,使大腦進(jìn)行自我修復(fù)并增強(qiáng)其認(rèn)知意識(shí)。
Jacobson進(jìn)一步表示,“癡呆癥患者在進(jìn)行認(rèn)知刺激活動(dòng)后,相比與之前,他們會(huì)更有效地溝通和交流?!?/p>
乍一看,平臺(tái)上的這些游戲和圖形都是由一些很基本的元素組成,但Burdea表示,針對(duì)患者開(kāi)發(fā)的這套系統(tǒng)就是設(shè)計(jì)的越簡(jiǎn)單越好。因?yàn)橄瘛缎请H迷航》或《毀滅戰(zhàn)士》這樣的VR游戲?qū)Σ∪藖?lái)說(shuō)有些復(fù)雜,只會(huì)使病人感到困惑和不知所措。
Burdea表示,讓患者在游戲中執(zhí)行重復(fù)性任務(wù),可以幫助他們活動(dòng)大腦。平臺(tái)上有一款游戲是讓患者專注于觀察眼前浮動(dòng)的彩色卡片,以訓(xùn)練其短期視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)記憶。此外,還有一款游戲是讓他們選擇五顏六色的球從而訓(xùn)練其控制和協(xié)調(diào)能力。
他們還會(huì)根據(jù)每位患者的表現(xiàn),使用人工智能軟件更改游戲難度,以適應(yīng)患者的能力。
Jacobson表示,她的公司已經(jīng)將低成本的移動(dòng)VR系統(tǒng)引入到癡呆癥社區(qū),并已經(jīng)看到了VR對(duì)于患有認(rèn)知障礙的老年人產(chǎn)生的積極影響。
雖然Burdea表示,他的系統(tǒng)并不可以完全取代藥物,但他認(rèn)為VR可以提升病人的治療效果,尤其是對(duì)那些癡呆癥患者?!拔覀冃枰业揭粭l新路——以一種更好的方式?!?/p>
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原文標(biāo)題:海外資訊 || 美國(guó)教授開(kāi)發(fā)VR平臺(tái)幫助治療癡呆癥患者
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