根據(jù)大數(shù)據(jù)廠商QuestMobile近日公布的2018年第一季度中國移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)報告顯示,今年一季度較去年年底相比,各品牌智能終端用戶規(guī)模蘋果穩(wěn)居第一,而國內(nèi)手機(jī)廠商華為、小米、OPPO、vivo競爭激烈。
根據(jù)這份報告,我們可以看到,在排名前十的智能終端份額的排行上,除了蘋果和三星外,再無其他國外品牌。蘋果以25.7%的市場份額占據(jù)第一位,但是相較于去年四季度,這一比例有所下降。
從去年全年數(shù)據(jù)來看,OPPO市場份額從15.2%上升到17.2%,這得益于去年OPPO R系列的大賣,幫助OPPO順利超越華為躍升第二位。當(dāng)然,這目前僅僅是全國的數(shù)據(jù),如果從全球來看,或許就不是這樣了。vivo市場占比微漲0.1%,因為X21的威力并沒有顯現(xiàn)出來,或許下一季度,將會有較為明顯的增長。
小米的情況相對比較糟糕,盡管去年全年小米從高端到低端市場都有推出相關(guān)產(chǎn)品,但是依舊無法阻擋其他廠商從自己手中搶走用戶。當(dāng)然,隨著四五月份的來臨,廠商也都摩拳擦掌的開始發(fā)布新的產(chǎn)品,或許下一季度數(shù)據(jù)就會有較大的變化。
前十大廠商已經(jīng)榨干了整個市場九成以上的份額,供小廠商生長的空間已經(jīng)不多了,未來面對接近飽和的市場,各大廠商如何爭取用戶,這是它們所要思考的問題。
移動市場研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower今天發(fā)布了2018年Q1中國區(qū)App Store的海外手游產(chǎn)品收入榜,最吸金的海外手游為暴雪家的《爐石傳說》,其次為《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》和《夢幻花園》。
根據(jù)Sensor TowerStore的排行榜顯示,過去30天《爐石傳說》國區(qū)下載量超過20萬,截至4月17在App Store中國區(qū)暢銷榜排名第26,免費榜排名為37。另外自2014年上線以來,中國區(qū)收入一直是《爐石傳說》全球iOS收入最高來源。
俄羅斯休閑游戲廠商的layrix的《夢幻花園》,《夢幻家園》和《夢想小鎮(zhèn)》分列第三,第五和第七。
EA進(jìn)入榜單的產(chǎn)品數(shù)量達(dá)到3款,分別是第6名的NBA LIVE、第8名的《植物大戰(zhàn)僵尸2》、第10名的FIFA ONLINE 3 M。
從游戲發(fā)布時間來看,《植物大戰(zhàn)僵尸2》發(fā)行于2013年、《部落沖突》發(fā)行于2013年、《爐石傳說》發(fā)行于2014,不同程度地出現(xiàn)了老化現(xiàn)象,顯示出了國內(nèi)廠商實力增強(qiáng),海外產(chǎn)品競爭力變?nèi)酢?/p>
根據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》消息,在世界范圍內(nèi),全球企業(yè)2017年度凈利潤合計金額達(dá)到4萬億美元,時隔3年創(chuàng)出歷史新高。《日本經(jīng)濟(jì)新聞》通過企業(yè)業(yè)績和財務(wù)數(shù)據(jù)庫QUICK FactSet統(tǒng)計了世界約100個國家和地區(qū)的約8700家企業(yè)凈利潤,在凈利潤金額最大的20家企業(yè)中,美國有12家,中國有5家。
蘋果的凈利潤達(dá)到484億美元,增長6%,利潤規(guī)模連續(xù)3年居首位。居第2位的英美煙草集團(tuán)增長了7.7倍,通過與美國同行業(yè)巨頭的業(yè)務(wù)整合推動了利潤的大幅增長。
在中國企業(yè)中,中國工商銀行,中國建設(shè)銀行,中國農(nóng)業(yè)銀行和中國銀行四家大型銀行位居挺進(jìn)前十。
與10年前相比,居利潤額前列的面孔完全改變。2007年度居首位的美國??松梨谙陆抵恋?7位。曾居第4位的美國通用電氣(GE)則出現(xiàn)虧損?!爸睾耖L大”型產(chǎn)業(yè)的企業(yè)的存在感正在下降。
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原文標(biāo)題:2018年Q1國內(nèi)手機(jī)份額出爐,還有點別的
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